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@ -1119,10 +1119,10 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
hhzz_kanade:'立华奏', hhzz_kanade:'立华奏',
hhzz_takaramono1:'坚实宝箱', hhzz_takaramono1:'坚实宝箱',
hhzz_takaramono2:'普通宝箱', hhzz_takaramono2:'普通宝箱',
hhzz_toulianghuanzhu:'偷梁换柱', hhzz_toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
hhzz_fudichouxin:'釜底抽薪', hhzz_fudichouxin:'釜底抽薪',
hhzz_toulianghuanzhu_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机更换其一个技能。可重铸。', hhzz_toulianghuanzhu_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机更换其一个技能。可重铸。',
hhzz_fudichouxin_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机弃置其一个技能。', hhzz_fudichouxin_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机弃置其一个技能。',
}, },
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@ -5611,17 +5611,17 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
treasure_wuyashenxiang:'乌鸦神像', treasure_wuyashenxiang:'乌鸦神像',
dubiaoxianjing:'飞刃', dubiaoxianjing:'飞刃',
dubiaoxianjing_info:'距离两格体力值大于1的角色在回合结束后受到一点伤害然后摸两张牌', dubiaoxianjing_info:'距离两格体力值大于1的角色在回合结束后受到一点伤害然后摸两张牌',
jiqishi:'集气', jiqishi:'集气',
jiqishi_info:'距离两格以内的已受伤角色在回合结束后回复一点体力,然后弃置两张牌', jiqishi_info:'距离两格以内的已受伤角色在回合结束后回复一点体力,然后弃置两张牌',
shenmidiaoxiang:'秘咒', shenmidiaoxiang:'秘咒',
shenmidiaoxiang_info:'距离三格以外的所有角色在回合结束后强制向此处移动一格', shenmidiaoxiang_info:'距离三格以外的所有角色在回合结束后强制向此处移动一格',
shenpanxianjing:'审判', shenpanxianjing:'审判',
shenpanxianjing_info:'在任意一名角色回合结束后,若没有其他角色手牌数比其多,随机弃置其一张手牌', shenpanxianjing_info:'在任意一名角色回合结束后,若没有其他角色手牌数比其多,随机弃置其一张手牌',
shiyuansu:'护体', shiyuansu:'护体',
shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于两点伤害后,使其获得一点护甲', shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于两点伤害后,使其获得一点护甲',
wuyashenxiang:'厄音', wuyashenxiang:'厄音',
wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后若体力值不大于1令其回复一点体力然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区', wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后若体力值不大于1令其回复一点体力然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区',
leader_caocao:'曹操', leader_caocao:'曹操',
leader_liubei:'刘备', leader_liubei:'刘备',
@ -5637,7 +5637,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
leader_zhenlve_info:'友方角色使用的普通锦囊牌不可被【无懈可击】响应。', leader_zhenlve_info:'友方角色使用的普通锦囊牌不可被【无懈可击】响应。',
tongshuai:'统率', tongshuai:'统率',
tongshuai_info:'准备阶段和结束阶段,你可以选择一名未上场的已方武将的一个技能作为你的技能', tongshuai_info:'准备阶段和结束阶段,你可以选择一名未上场的已方武将的一个技能作为你的技能',
leader_zhaoxiang:'招降', leader_zhaoxiang:'招降',
leader_zhaoxiang_info:'出牌阶段限一次你可以尝试对相邻敌方武将进行招降若成功你获得该武将并立即结束本局游戏若失败你受到一点伤害。每发动一次消耗10招募令。', leader_zhaoxiang_info:'出牌阶段限一次你可以尝试对相邻敌方武将进行招降若成功你获得该武将并立即结束本局游戏若失败你受到一点伤害。每发动一次消耗10招募令。',

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@ -3153,7 +3153,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
], ],
help:{ help:{
'斗地主':'<div style="margin:10px">游戏规则</div><ul style="margin-top:0"><li>游戏人数<br>游戏人数为3人地主x1 + 农民x2。<li>胜利条件<br>农民:地主死亡。<br>地主:所有农民死亡且自己存活。'+ '斗地主':'<div style="margin:10px">游戏规则</div><ul style="margin-top:0"><li>游戏人数<br>游戏人数为3人地主x1 + 农民x2。<li>胜利条件<br>农民:地主死亡。<br>地主:所有农民死亡且自己存活。'+
'<li>死亡奖惩<br>当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。<li>地主专属技能<br>地主可以使用专属技能【飞扬】和【跋扈】。<br>【飞扬】判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。<br>【跋扈】锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。</ul>', '<li>死亡奖惩<br>当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。<li>地主专属技能<br>地主可以使用专属技能〖飞扬〗和〖跋扈〗。<br>〖飞扬〗判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。<br>〖跋扈〗锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。</ul>',
} }
}; };
}); });

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@ -14405,7 +14405,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzweimeng_zongheng:'危盟·纵横', gzweimeng_zongheng:'危盟·纵横',
gzweimeng_zongheng_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后交给其一张牌。', gzweimeng_zongheng_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后交给其一张牌。',
gzjuejue:'决绝', gzjuejue:'决绝',
gzjuejue_info:'①弃牌阶段开始时你可失去1点体力。然后若你于此阶段内弃置过你的牌则你令其他角色各选择一项1.将X张手牌置入弃牌堆X为你于此阶段内弃置过的牌数2.受到你造成的1点伤害。②你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩。 ', gzjuejue_info:'①弃牌阶段开始时你可失去1点体力。然后若你于此阶段内弃置过你的牌则你令其他角色各选择一项1.将X张手牌置入弃牌堆X为你于此阶段内弃置过的牌数2.受到你造成的1点伤害。②你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩。',
gzfangyuan:'方圆', gzfangyuan:'方圆',
gzfangyuan_info:'阵法技,若你在一个围攻关系中:①是围攻角色,则所有围攻角色的手牌上限+1且被围攻角色手牌上限-1②是被围攻角色则结束阶段开始时你视为对一名围攻角色使用【杀】。', gzfangyuan_info:'阵法技,若你在一个围攻关系中:①是围攻角色,则所有围攻角色的手牌上限+1且被围攻角色手牌上限-1②是被围攻角色则结束阶段开始时你视为对一名围攻角色使用【杀】。',
daming:'达命', daming:'达命',
@ -14419,7 +14419,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzlianpian:'联翩', gzlianpian:'联翩',
gzlianpian_info:'①结束阶段开始时若你于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值你可令一名与你势力相同的角色将手牌补至X张X为其体力上限。②其他角色的结束阶段开始时若其于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值其可选择1.弃置你的一张牌2.令你回复1点体力。', gzlianpian_info:'①结束阶段开始时若你于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值你可令一名与你势力相同的角色将手牌补至X张X为其体力上限。②其他角色的结束阶段开始时若其于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值其可选择1.弃置你的一张牌2.令你回复1点体力。',
gzyusui:'玉碎', gzyusui:'玉碎',
gzyusui_info:'当你成为其他势力的角色使用黑色牌的目标后你可以失去1点体力然后选择一项①令其弃置X张手牌X为其体力上限②令其失去Y点体力Y为其的体力值减去你的体力值不为正时不可选择', gzyusui_info:'当你成为其他势力的角色使用黑色牌的目标后你可以失去1点体力然后选择一项①令其弃置X张手牌X为其体力上限②令其失去Y点体力Y为其的体力值减去你的体力值不为正时不可选择',
gzboyan:'驳言', gzboyan:'驳言',
gzboyan_info:'出牌阶段限一次,你可令一名其他角色将手牌摸至体力上限(至多摸五张),然后其本回合不能使用或打出手牌。', gzboyan_info:'出牌阶段限一次,你可令一名其他角色将手牌摸至体力上限(至多摸五张),然后其本回合不能使用或打出手牌。',
gzboyan_zongheng:'驳言·纵横', gzboyan_zongheng:'驳言·纵横',
@ -16433,7 +16433,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
'<div style="margin:10px">声明</div><ul style="margin-top:0"><li>以下所有规则均为根据公开爆料整理,经村规改动后制定的临时规则。不代表任何官方意见。请以后续发布的官方规则作为标准。</ul>' '<div style="margin:10px">声明</div><ul style="margin-top:0"><li>以下所有规则均为根据公开爆料整理,经村规改动后制定的临时规则。不代表任何官方意见。请以后续发布的官方规则作为标准。</ul>'
+'<div style="margin:10px">双势力武将</div><ul style="margin-top:0"><li>双势力武将牌可以和野心家武将牌/包含势力单武将牌/含有重叠势力的其他双势力武将牌组合,若你的主将为双势力武将,则:若你的副将为单势力武将牌,你的势力视为此势力;若你的副将为双势力武将,你的势力视为两张武将牌上的重叠势力(若重叠势力不止一个则需在游戏开始时选择一个作为自己的势力);野心家武将牌为主将,双势力武将牌为副将时,游戏开始时需选择一个副将所含势力作为副将的势力。<br><li>变更副将时,可以选择包含原势力的双势力武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用双势力武将牌同时指定两个不同势力的角色为目标。<br><li>特殊地,“冈崎汐”作为多势力武将牌,结算流程和规则与其他双势力武将相同。</ul>' +'<div style="margin:10px">双势力武将</div><ul style="margin-top:0"><li>双势力武将牌可以和野心家武将牌/包含势力单武将牌/含有重叠势力的其他双势力武将牌组合,若你的主将为双势力武将,则:若你的副将为单势力武将牌,你的势力视为此势力;若你的副将为双势力武将,你的势力视为两张武将牌上的重叠势力(若重叠势力不止一个则需在游戏开始时选择一个作为自己的势力);野心家武将牌为主将,双势力武将牌为副将时,游戏开始时需选择一个副将所含势力作为副将的势力。<br><li>变更副将时,可以选择包含原势力的双势力武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用双势力武将牌同时指定两个不同势力的角色为目标。<br><li>特殊地,“冈崎汐”作为多势力武将牌,结算流程和规则与其他双势力武将相同。</ul>'
+'<div style="margin:10px">野心家武将</div><ul style="margin-top:0"><li>野心家武将只能放在主将位置。副将可以为任意非野心家武将牌。<br><li>选择了野心家武将牌的角色(以下简称“野心家角色”)仅明置副将时,若副将为单势力武将牌,则势力暂时视为与该武将牌相同。若副将为双势力武将牌,则势力视为游戏开始时选择的副将代表的势力。<br><li>野心家角色明置主将时,其势力改为野心家。若其是首次明置该武将牌,则其获得一个“野心家”标记。<br><li>“野心家”标记可以当做“先驱”标记,“阴阳鱼”标记或是“珠联璧合”标记使用。当同时拥有两种标记时,优先弃置原装标记,下次发动时才弃置“野心家”标记。<br><li>野心家角色变更副将时,若其主将未明置过,则按照副将的势力进行变更。若主将已经明置过,则可以选择所有的非野心家武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用野心家武将牌同时指定所有势力的角色为目标。' +'<div style="margin:10px">野心家武将</div><ul style="margin-top:0"><li>野心家武将只能放在主将位置。副将可以为任意非野心家武将牌。<br><li>选择了野心家武将牌的角色(以下简称“野心家角色”)仅明置副将时,若副将为单势力武将牌,则势力暂时视为与该武将牌相同。若副将为双势力武将牌,则势力视为游戏开始时选择的副将代表的势力。<br><li>野心家角色明置主将时,其势力改为野心家。若其是首次明置该武将牌,则其获得一个“野心家”标记。<br><li>“野心家”标记可以当做“先驱”标记,“阴阳鱼”标记或是“珠联璧合”标记使用。当同时拥有两种标记时,优先弃置原装标记,下次发动时才弃置“野心家”标记。<br><li>野心家角色变更副将时,若其主将未明置过,则按照副将的势力进行变更。若主将已经明置过,则可以选择所有的非野心家武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用野心家武将牌同时指定所有势力的角色为目标。'
+'<br><li>当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”<br><li>选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力弃置“野心家”标记令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。</ul>' +'<br><li>当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”<br><li>选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力弃置“野心家”标记令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。</ul>'
+'<div style="margin:10px">纵横捭阖</div><ul style="margin-top:0"><li>当一名角色对目标角色发动具有拥有“纵横”衍生技的技能时,其可以令对方获得“纵横”衍生技直到其下回合结束。</ul>', +'<div style="margin:10px">纵横捭阖</div><ul style="margin-top:0"><li>当一名角色对目标角色发动具有拥有“纵横”衍生技的技能时,其可以令对方获得“纵横”衍生技直到其下回合结束。</ul>',
}, },
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@ -9458,7 +9458,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
spell_zhaohuanchongwu:'动物伙伴', spell_zhaohuanchongwu:'动物伙伴',
spell_zhaohuanchongwu_info:'随机召唤一只野兽', spell_zhaohuanchongwu_info:'随机召唤一只野兽',
spell_zidanshangtang:'子弹上膛', spell_zidanshangtang:'子弹上膛',
spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能【上膛】直到回合结束', spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能〖上膛〗直到回合结束',
spell_duochongsheji:'多重射击', spell_duochongsheji:'多重射击',
spell_duochongsheji_info:'对两名随机敌方随从各造成两点伤害', spell_duochongsheji_info:'对两名随机敌方随从各造成两点伤害',

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@ -1129,26 +1129,26 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
tafang_mech_weixingxianjing:'小型陷阱', tafang_mech_weixingxianjing:'小型陷阱',
tafang_mech_weixingxianjing_skill:'捕猎', tafang_mech_weixingxianjing_skill:'捕猎',
tafang_mech_weixingxianjing_skill_info:'每一轮令距离你2格以内的一名随机敌人翻面', tafang_mech_weixingxianjing_skill_info:'每一轮令距离你2格以内的一名随机敌人翻面',
tafang_mech_mutong:'木桶', tafang_mech_mutong:'木桶',
tafang_mech_mutong_skill:'飞滚', tafang_mech_mutong_skill:'飞滚',
tafang_mech_mutong_skill_info:'每一轮对距离3格以内的一名随机敌人造成一点伤害', tafang_mech_mutong_skill_info:'每一轮对距离3格以内的一名随机敌人造成一点伤害',
tafang_mech_nengliangqiu:'能量球', tafang_mech_nengliangqiu:'能量球',
tafang_mech_nengliangqiu_skill:'充能', tafang_mech_nengliangqiu_skill:'充能',
tafang_mech_nengliangqiu_skill_info:'每一轮令距离3格以内的所有友方角色摸1张牌距离1以内改为摸2张', tafang_mech_nengliangqiu_skill_info:'每一轮令距离3格以内的所有友方角色摸1张牌距离1以内改为摸2张',
tafang_mech_jiguanren:'机关人', tafang_mech_jiguanren:'机关人',
tafang_mech_jiguanren_skill:'掠夺', tafang_mech_jiguanren_skill:'掠夺',
tafang_mech_jiguanren_skill_info:'每一轮弃置3格以内的所有敌方角色各1~2张牌', tafang_mech_jiguanren_skill_info:'每一轮弃置3格以内的所有敌方角色各1~2张牌',
tafang_mech_gongchengche:'攻城车', tafang_mech_gongchengche:'攻城车',
tafang_mech_gongchengche_skill:'攻坚', tafang_mech_gongchengche_skill:'攻坚',
tafang_mech_gongchengche_skill_info:'每一轮对距离2格以内的一名随机敌方角色造成1点火焰伤害并随机弃置其一张牌', tafang_mech_gongchengche_skill_info:'每一轮对距离2格以内的一名随机敌方角色造成1点火焰伤害并随机弃置其一张牌',
tafang_mech_guangmingquan:'光明泉', tafang_mech_guangmingquan:'光明泉',
tafang_mech_guangmingquan_skill:'圣疗', tafang_mech_guangmingquan_skill:'圣疗',
tafang_mech_guangmingquan_skill_info:'每一轮令距离2格以内的所有友方角色各回复一点体力', tafang_mech_guangmingquan_skill_info:'每一轮令距离2格以内的所有友方角色各回复一点体力',
tafang_mech_dubiaoxianjing:'毒镖陷阱', tafang_mech_dubiaoxianjing:'毒镖陷阱',
tafang_mech_dubiaoxianjing_skill:'毒镖', tafang_mech_dubiaoxianjing_skill:'毒镖',
tafang_mech_dubiaoxianjing_skill_info:'每当距离2格以内的一名敌方角色', tafang_mech_dubiaoxianjing_skill_info:'每当距离2格以内的一名敌方角色',
tafang_mech_jiqishi:'集合石', tafang_mech_jiqishi:'集合石',
tafang_mech_shenmidiaoxiang:'神秘雕像', tafang_mech_shenmidiaoxiang:'神秘雕像',
tafang_mech_shenpanxianjing:'审判之刃', tafang_mech_shenpanxianjing:'审判之刃',

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@ -4437,14 +4437,14 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
wenji:'问计', wenji:'问计',
wenji2:'问计', wenji2:'问计',
wenji_info:'队友的出牌阶段开始时,你可令其交给你一张手牌,若此牌为锦囊牌,则非队友角色计算与你的距离+1直到你的下个回合开始', wenji_info:'队友的出牌阶段开始时,你可令其交给你一张手牌,若此牌为锦囊牌,则非队友角色计算与你的距离+1直到你的下个回合开始',
tunjiang:'屯江', tunjiang:'屯江',
tunjiang_info:'结束阶段开始时若你于本回合的出牌阶段使用过至少两张牌且未造成过伤害你可以选择一项1.你摸两张牌2.队友摸两张牌', tunjiang_info:'结束阶段开始时若你于本回合的出牌阶段使用过至少两张牌且未造成过伤害你可以选择一项1.你摸两张牌2.队友摸两张牌',
xingzhao:'兴棹', xingzhao:'兴棹',
xingzhao2:'兴棹', xingzhao2:'兴棹',
xingzhao3:'兴棹', xingzhao3:'兴棹',
xingzhao_bg:'棹', xingzhao_bg:'棹',
xingzhao_info:'锁定技若你和队友持有的龙船至宝数合计为1个以上你具有技能“恂恂”2个以上当你或队友使用装备牌时其摸一张牌3个以上你和队友跳过判定阶段', xingzhao_info:'锁定技若你和队友持有的龙船至宝数合计为1个以上你具有技能“恂恂”2个以上当你或队友使用装备牌时其摸一张牌3个以上你和队友跳过判定阶段',
boss_liedixuande:'烈帝玄德', boss_liedixuande:'烈帝玄德',
boss_gongshenyueying:'工神月英', boss_gongshenyueying:'工神月英',
@ -4486,77 +4486,77 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_jiaoxie:'缴械', boss_jiaoxie:'缴械',
boss_jiaoxie_info:'出牌阶段限一次,你可令敌方守城器械交给你一张牌。', boss_jiaoxie_info:'出牌阶段限一次,你可令敌方守城器械交给你一张牌。',
boss_lianyujg:'炼狱', boss_lianyujg:'炼狱',
boss_lianyujg_info:'结束阶段你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害', boss_lianyujg_info:'结束阶段你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害',
boss_didongjg:'地动', boss_didongjg:'地动',
boss_didongjg_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面', boss_didongjg_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面',
boss_mojianjg:'魔箭', boss_mojianjg:'魔箭',
boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张万箭齐发', boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张万箭齐发】。',
boss_jiguan:'机关', boss_jiguan:'机关',
boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标', boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标',
boss_lingyu:'灵愈', boss_lingyu:'灵愈',
boss_lingyu_info:'结束阶段你可以将自己的武将牌翻面然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力', boss_lingyu_info:'结束阶段你可以将自己的武将牌翻面然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力',
boss_tianyun:'天陨', boss_tianyun:'天陨',
boss_tianyun_info:'结束阶段你可以失去1点体力然后令一名敌方角色随机受到2~3点火焰伤害并弃置其装备区里的所有牌。', boss_tianyun_info:'结束阶段你可以失去1点体力然后令一名敌方角色随机受到2~3点火焰伤害并弃置其装备区里的所有牌。',
boss_zhenwei:'镇卫', boss_zhenwei:'镇卫',
boss_zhenwei_info:'锁定技,其他己方角色的防御距离+1', boss_zhenwei_info:'锁定技,其他己方角色的防御距离+1',
boss_benlei:'奔雷', boss_benlei:'奔雷',
boss_benlei_info:'锁定技准备阶段你对敌方攻城器械随机造成2~3点雷电伤害。', boss_benlei_info:'锁定技准备阶段你对敌方攻城器械随机造成2~3点雷电伤害。',
boss_nailuo:'奈落', boss_nailuo:'奈落',
boss_nailuo_info:'结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌', boss_nailuo_info:'结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌',
boss_tanshi:'贪食', boss_tanshi:'贪食',
boss_tanshi_info:'锁定技,结束阶段开始时,你须弃置一张手牌', boss_tanshi_info:'锁定技,结束阶段开始时,你须弃置一张手牌',
boss_tunshi:'吞噬', boss_tunshi:'吞噬',
boss_tunshi_info:'锁定技准备阶段你对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害', boss_tunshi_info:'锁定技准备阶段你对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害',
boss_yuhuojg:'浴火', boss_yuhuojg:'浴火',
boss_yuhuojg_info:'锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害', boss_yuhuojg_info:'锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害',
boss_qiwu:'栖梧', boss_qiwu:'栖梧',
boss_qiwu_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令一名友方角色回复一点体力', boss_qiwu_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令一名友方角色回复一点体力',
boss_tianyujg:'天狱', boss_tianyujg:'天狱',
boss_tianyujg_info:'锁定技,结束阶段,你令所有未横置的敌方角色横置', boss_tianyujg_info:'锁定技,结束阶段,你令所有未横置的敌方角色横置',
boss_gongshenjg:'工神', boss_gongshenjg:'工神',
boss_gongshenjg_info:'结束阶段,若已方器械已受伤,你可以为其回复一点体力;否则你可以对敌方器械造成一点火焰伤害', boss_gongshenjg_info:'结束阶段,若已方器械已受伤,你可以为其回复一点体力;否则你可以对敌方器械造成一点火焰伤害',
boss_zhinang:'智囊', boss_zhinang:'智囊',
boss_zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色', boss_zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色',
boss_jingmiao:'精妙', boss_jingmiao:'精妙',
boss_jingmiao_info:'锁定技每当敌方角色使用的无懈可击生效后你令其失去1点体力', boss_jingmiao_info:'锁定技每当敌方角色使用的无懈可击生效后你令其失去1点体力',
boss_biantian:'变天', boss_biantian:'变天',
boss_biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态,若为黑色,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于“大雾”状态', boss_biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态,若为黑色,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于“大雾”状态',
boss_biantian2:'大雾', boss_biantian2:'大雾',
boss_biantian3:'狂风', boss_biantian3:'狂风',
boss_lingfeng:'灵锋', boss_lingfeng:'灵锋',
boss_lingfeng_info:'摸牌阶段你可以改为亮出牌堆顶的两张牌然后获得之若这些牌的颜色不同你令一名敌方角色失去1点体力', boss_lingfeng_info:'摸牌阶段你可以改为亮出牌堆顶的两张牌然后获得之若这些牌的颜色不同你令一名敌方角色失去1点体力',
boss_jizhen:'激阵', boss_jizhen:'激阵',
boss_jizhen_info:'锁定技,结束阶段,你令所有已受伤的己方角色摸一张牌', boss_jizhen_info:'锁定技,结束阶段,你令所有已受伤的己方角色摸一张牌',
boss_huodi:'惑敌', boss_huodi:'惑敌',
boss_huodi_info:'结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面', boss_huodi_info:'结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面',
boss_jueji:'绝汲', boss_jueji:'绝汲',
boss_jueji_info:'敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你可以令其少摸一张牌', boss_jueji_info:'敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你可以令其少摸一张牌',
boss_chuanyun:'穿云', boss_chuanyun:'穿云',
boss_chuanyun_info:'结束阶段你可以对体力比你多的一名其他角色造成1点伤害', boss_chuanyun_info:'结束阶段你可以对体力比你多的一名其他角色造成1点伤害',
boss_leili:'雷厉', boss_leili:'雷厉',
boss_leili_info:'每当你的[杀]造成伤害后你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害', boss_leili_info:'每当你的[杀]造成伤害后你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害',
boss_fengxing:'风行', boss_fengxing:'风行',
boss_fengxing_info:'准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张[杀]', boss_fengxing_info:'准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张【杀】。',
boss_skonghun:'控魂', boss_skonghun:'控魂',
boss_skonghun_info:'出牌阶段开始时若你已损失体力值不小于敌方角色数你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害然后你恢复X点体力X为受到伤害的角色数', boss_skonghun_info:'出牌阶段开始时若你已损失体力值不小于敌方角色数你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害然后你恢复X点体力X为受到伤害的角色数',
boss_fanshi:'反噬', boss_fanshi:'反噬',
boss_fanshi_info:'锁定技结束阶段你失去1点体力', boss_fanshi_info:'锁定技结束阶段你失去1点体力',
boss_xuanlei:'玄雷', boss_xuanlei:'玄雷',
boss_xuanlei_info:'锁定技准备阶段令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害', boss_xuanlei_info:'锁定技准备阶段令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害',
boss_chiying:'持盈', boss_chiying:'持盈',
boss_chiying_info:'锁定技每当己方角色受到多于1伤害时你防止其余伤害', boss_chiying_info:'锁定技每当己方角色受到多于1伤害时你防止其余伤害',
boss_jingfan:'惊帆', boss_jingfan:'惊帆',
boss_jingfan_info:'锁定技,己方其他角色的进攻距离+1', boss_jingfan_info:'锁定技,己方其他角色的进攻距离+1',
longchuanzhibao:'龙船至宝', longchuanzhibao:'龙船至宝',
longchuanzhibao_bg:'船', longchuanzhibao_bg:'船',
zong:'粽', zong:'粽',
zong_info:'1. 出牌阶段对自己使用回复1点体力2. 自己或队友濒死时对其使用目标角色回复1点体力', zong_info:'1. 出牌阶段对自己使用回复1点体力2. 自己或队友濒死时对其使用目标角色回复1点体力',
xionghuangjiu:'雄黄酒', xionghuangjiu:'雄黄酒',
xionghuangjiu_info:'1. 出牌阶段对自己使用,本回合使用的下一张【杀】伤害+1若队友已死亡改为使本回合使用的下一张牌伤害+12. 自己濒死时使用回复1点体力', xionghuangjiu_info:'1. 出牌阶段对自己使用,本回合使用的下一张【杀】伤害+1若队友已死亡改为使本回合使用的下一张牌伤害+12. 自己濒死时使用回复1点体力',
tongzhougongji:'同舟共济', tongzhougongji:'同舟共济',
tongzhougongji_info:'出牌阶段使用选择一项1.摸X张牌X为你所在势力拥有的龙船至宝数2.你和队友各摸一张牌', tongzhougongji_info:'出牌阶段使用选择一项1.摸X张牌X为你所在势力拥有的龙船至宝数2.你和队友各摸一张牌',
lizhengshangyou:'力争上游', lizhengshangyou:'力争上游',
lizhengshangyou_info:'出牌阶段对所有角色使用若目标角色的势力拥有龙船至宝其回复1点体力若目标角色的势力没有龙船至宝其弃置一张牌', lizhengshangyou_info:'出牌阶段对所有角色使用若目标角色的势力拥有龙船至宝其回复1点体力若目标角色的势力没有龙船至宝其弃置一张牌',
tunliang:'屯粮', tunliang:'屯粮',
tunliang_info:'出牌阶段,对至多三名角色使用。目标角色各摸一张牌。', tunliang_info:'出牌阶段,对至多三名角色使用。目标角色各摸一张牌。',
yuanjun:'援军', yuanjun:'援军',