From 6a652acd6b1a5b83cc4d770de11317684533f957 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: lieren2023 <131325076+lieren2023@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 15 Oct 2023 16:37:05 +0800
Subject: [PATCH 1/2] minor fix for mode
---
mode/doudizhu.js | 2 +-
mode/guozhan.js | 2 +-
mode/stone.js | 2 +-
3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/mode/doudizhu.js b/mode/doudizhu.js
index 9a8a6c125..625669180 100644
--- a/mode/doudizhu.js
+++ b/mode/doudizhu.js
@@ -3153,7 +3153,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
],
help:{
'斗地主':'
游戏规则
- 游戏人数
游戏人数为3人(地主x1 + 农民x2)。 - 胜利条件
农民:地主死亡。
地主:所有农民死亡且自己存活。'+
- ' - 死亡奖惩
当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。 - 地主专属技能
地主可以使用专属技能【飞扬】和【跋扈】。
【飞扬】判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。
【跋扈】锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。
',
+ '死亡奖惩
当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。地主专属技能
地主可以使用专属技能〖飞扬〗和〖跋扈〗。
〖飞扬〗判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。
〖跋扈〗锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。',
}
};
});
diff --git a/mode/guozhan.js b/mode/guozhan.js
index 773636147..c1daa7a2d 100644
--- a/mode/guozhan.js
+++ b/mode/guozhan.js
@@ -16472,7 +16472,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
'声明
- 以下所有规则均为根据公开爆料整理,经村规改动后制定的临时规则。不代表任何官方意见。请以后续发布的官方规则作为标准。
'
+'双势力武将
- 双势力武将牌可以和野心家武将牌/包含势力单武将牌/含有重叠势力的其他双势力武将牌组合,若你的主将为双势力武将,则:若你的副将为单势力武将牌,你的势力视为此势力;若你的副将为双势力武将,你的势力视为两张武将牌上的重叠势力(若重叠势力不止一个则需在游戏开始时选择一个作为自己的势力);野心家武将牌为主将,双势力武将牌为副将时,游戏开始时需选择一个副将所含势力作为副将的势力。
- 变更副将时,可以选择包含原势力的双势力武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用双势力武将牌同时指定两个不同势力的角色为目标。
- 特殊地,“冈崎汐”作为多势力武将牌,结算流程和规则与其他双势力武将相同。
'
+'野心家武将
- 野心家武将只能放在主将位置。副将可以为任意非野心家武将牌。
- 选择了野心家武将牌的角色(以下简称“野心家角色”)仅明置副将时,若副将为单势力武将牌,则势力暂时视为与该武将牌相同。若副将为双势力武将牌,则势力视为游戏开始时选择的副将代表的势力。
- 野心家角色明置主将时,其势力改为野心家。若其是首次明置该武将牌,则其获得一个“野心家”标记。
- “野心家”标记可以当做“先驱”标记,“阴阳鱼”标记或是“珠联璧合”标记使用。当同时拥有两种标记时,优先弃置原装标记,下次发动时才弃置“野心家”标记。
- 野心家角色变更副将时,若其主将未明置过,则按照副将的势力进行变更。若主将已经明置过,则可以选择所有的非野心家武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用野心家武将牌同时指定所有势力的角色为目标。'
- +'
- 当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”
- 选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力,弃置“野心家”标记,令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后,所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。
'
+ +'
当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”。
选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力,弃置“野心家”标记,令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后,所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。'
+'纵横捭阖
- 当一名角色对目标角色发动具有拥有“纵横”衍生技的技能时,其可以令对方获得“纵横”衍生技直到其下回合结束。
',
},
};
diff --git a/mode/stone.js b/mode/stone.js
index c802ce002..20697c62c 100644
--- a/mode/stone.js
+++ b/mode/stone.js
@@ -9458,7 +9458,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
spell_zhaohuanchongwu:'动物伙伴',
spell_zhaohuanchongwu_info:'随机召唤一只野兽',
spell_zidanshangtang:'子弹上膛',
- spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能【上膛】直到回合结束',
+ spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能〖上膛〗直到回合结束',
spell_duochongsheji:'多重射击',
spell_duochongsheji_info:'对两名随机敌方随从各造成两点伤害',
From d81e5b3d8e4302bfd896727ae943ba2f33649e42 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: lieren2023 <131325076+lieren2023@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 15 Oct 2023 21:00:29 +0800
Subject: [PATCH 2/2] Add files via upload
---
mode/brawl.js | 8 +++---
mode/chess.js | 14 +++++-----
mode/guozhan.js | 4 +--
mode/tafang.js | 14 +++++-----
mode/versus.js | 68 ++++++++++++++++++++++++-------------------------
5 files changed, 54 insertions(+), 54 deletions(-)
diff --git a/mode/brawl.js b/mode/brawl.js
index 493536c68..b693cdcca 100644
--- a/mode/brawl.js
+++ b/mode/brawl.js
@@ -1119,10 +1119,10 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
hhzz_kanade:'立华奏',
hhzz_takaramono1:'坚实宝箱',
hhzz_takaramono2:'普通宝箱',
- hhzz_toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
- hhzz_fudichouxin:'釜底抽薪',
- hhzz_toulianghuanzhu_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机更换其一个技能。可重铸。',
- hhzz_fudichouxin_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机弃置其一个技能。',
+ hhzz_toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
+ hhzz_fudichouxin:'釜底抽薪',
+ hhzz_toulianghuanzhu_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机更换其一个技能。可重铸。',
+ hhzz_fudichouxin_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机弃置其一个技能。',
},
});
});
diff --git a/mode/chess.js b/mode/chess.js
index 7910d0442..3ca3c69b4 100644
--- a/mode/chess.js
+++ b/mode/chess.js
@@ -5611,17 +5611,17 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
treasure_wuyashenxiang:'乌鸦神像',
dubiaoxianjing:'飞刃',
- dubiaoxianjing_info:'距离两格体力值大于1的角色在回合结束后受到一点伤害,然后摸两张牌',
+ dubiaoxianjing_info:'距离两格体力值大于1的角色在回合结束后受到一点伤害,然后摸两张牌。',
jiqishi:'集气',
- jiqishi_info:'距离两格以内的已受伤角色在回合结束后回复一点体力,然后弃置两张牌',
+ jiqishi_info:'距离两格以内的已受伤角色在回合结束后回复一点体力,然后弃置两张牌。',
shenmidiaoxiang:'秘咒',
- shenmidiaoxiang_info:'距离三格以外的所有角色在回合结束后强制向此处移动一格',
+ shenmidiaoxiang_info:'距离三格以外的所有角色在回合结束后强制向此处移动一格。',
shenpanxianjing:'审判',
- shenpanxianjing_info:'在任意一名角色回合结束后,若没有其他角色手牌数比其多,随机弃置其一张手牌',
+ shenpanxianjing_info:'在任意一名角色回合结束后,若没有其他角色手牌数比其多,随机弃置其一张手牌。',
shiyuansu:'护体',
- shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于两点伤害后,使其获得一点护甲',
+ shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于两点伤害后,使其获得一点护甲。',
wuyashenxiang:'厄音',
- wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后,若体力值不大于1,令其回复一点体力,然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区',
+ wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后,若体力值不大于1,令其回复一点体力,然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区。',
leader_caocao:'曹操',
leader_liubei:'刘备',
@@ -5637,7 +5637,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
leader_zhenlve_info:'友方角色使用的普通锦囊牌不可被【无懈可击】响应。',
tongshuai:'统率',
- tongshuai_info:'准备阶段和结束阶段,你可以选择一名未上场的已方武将的一个技能作为你的技能',
+ tongshuai_info:'准备阶段和结束阶段,你可以选择一名未上场的已方武将的一个技能作为你的技能。',
leader_zhaoxiang:'招降',
leader_zhaoxiang_info:'出牌阶段限一次,你可以尝试对相邻敌方武将进行招降,若成功,你获得该武将并立即结束本局游戏,若失败,你受到一点伤害。每发动一次消耗10招募令。',
diff --git a/mode/guozhan.js b/mode/guozhan.js
index c1daa7a2d..d3e35e378 100644
--- a/mode/guozhan.js
+++ b/mode/guozhan.js
@@ -14444,7 +14444,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzweimeng_zongheng:'危盟·纵横',
gzweimeng_zongheng_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后交给其一张牌。',
gzjuejue:'决绝',
- gzjuejue_info:'①弃牌阶段开始时,你可失去1点体力。然后若你于此阶段内弃置过你的牌,则你令其他角色各选择一项:1.将X张手牌置入弃牌堆(X为你于此阶段内弃置过的牌数);2.受到你造成的1点伤害。②你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩。 ',
+ gzjuejue_info:'①弃牌阶段开始时,你可失去1点体力。然后若你于此阶段内弃置过你的牌,则你令其他角色各选择一项:1.将X张手牌置入弃牌堆(X为你于此阶段内弃置过的牌数);2.受到你造成的1点伤害。②你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩。',
gzfangyuan:'方圆',
gzfangyuan_info:'阵法技,若你在一个围攻关系中:①是围攻角色,则所有围攻角色的手牌上限+1且被围攻角色手牌上限-1;②是被围攻角色,则结束阶段开始时,你视为对一名围攻角色使用【杀】。',
daming:'达命',
@@ -14458,7 +14458,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzlianpian:'联翩',
gzlianpian_info:'①结束阶段开始时,若你于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值,你可令一名与你势力相同的角色将手牌补至X张(X为其体力上限)。②其他角色的结束阶段开始时,若其于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值,其可选择:1.弃置你的一张牌;2.令你回复1点体力。',
gzyusui:'玉碎',
- gzyusui_info:'当你成为其他势力的角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后选择一项:①令其弃置X张手牌(X为其体力上限);②令其失去Y点体力(Y为其的体力值减去你的体力值,不为正时不可选择)',
+ gzyusui_info:'当你成为其他势力的角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后选择一项:①令其弃置X张手牌(X为其体力上限);②令其失去Y点体力(Y为其的体力值减去你的体力值,不为正时不可选择)。',
gzboyan:'驳言',
gzboyan_info:'出牌阶段限一次,你可令一名其他角色将手牌摸至体力上限(至多摸五张),然后其本回合不能使用或打出手牌。',
gzboyan_zongheng:'驳言·纵横',
diff --git a/mode/tafang.js b/mode/tafang.js
index 988c2b0c7..05a8aa097 100644
--- a/mode/tafang.js
+++ b/mode/tafang.js
@@ -1129,26 +1129,26 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
tafang_mech_weixingxianjing:'小型陷阱',
tafang_mech_weixingxianjing_skill:'捕猎',
- tafang_mech_weixingxianjing_skill_info:'每一轮令距离你2格以内的一名随机敌人翻面',
+ tafang_mech_weixingxianjing_skill_info:'每一轮令距离你2格以内的一名随机敌人翻面。',
tafang_mech_mutong:'木桶',
tafang_mech_mutong_skill:'飞滚',
- tafang_mech_mutong_skill_info:'每一轮对距离3格以内的一名随机敌人造成一点伤害',
+ tafang_mech_mutong_skill_info:'每一轮对距离3格以内的一名随机敌人造成一点伤害。',
tafang_mech_nengliangqiu:'能量球',
tafang_mech_nengliangqiu_skill:'充能',
- tafang_mech_nengliangqiu_skill_info:'每一轮令距离3格以内的所有友方角色摸1张牌,距离1以内改为摸2张',
+ tafang_mech_nengliangqiu_skill_info:'每一轮令距离3格以内的所有友方角色摸1张牌,距离1以内改为摸2张。',
tafang_mech_jiguanren:'机关人',
tafang_mech_jiguanren_skill:'掠夺',
- tafang_mech_jiguanren_skill_info:'每一轮弃置3格以内的所有敌方角色各1~2张牌',
+ tafang_mech_jiguanren_skill_info:'每一轮弃置3格以内的所有敌方角色各1~2张牌。',
tafang_mech_gongchengche:'攻城车',
tafang_mech_gongchengche_skill:'攻坚',
- tafang_mech_gongchengche_skill_info:'每一轮对距离2格以内的一名随机敌方角色造成1点火焰伤害,并随机弃置其一张牌',
+ tafang_mech_gongchengche_skill_info:'每一轮对距离2格以内的一名随机敌方角色造成1点火焰伤害,并随机弃置其一张牌。',
tafang_mech_guangmingquan:'光明泉',
tafang_mech_guangmingquan_skill:'圣疗',
- tafang_mech_guangmingquan_skill_info:'每一轮令距离2格以内的所有友方角色各回复一点体力',
+ tafang_mech_guangmingquan_skill_info:'每一轮令距离2格以内的所有友方角色各回复一点体力。',
tafang_mech_dubiaoxianjing:'毒镖陷阱',
tafang_mech_dubiaoxianjing_skill:'毒镖',
- tafang_mech_dubiaoxianjing_skill_info:'每当距离2格以内的一名敌方角色',
+ tafang_mech_dubiaoxianjing_skill_info:'每当距离2格以内的一名敌方角色。',
tafang_mech_jiqishi:'集合石',
tafang_mech_shenmidiaoxiang:'神秘雕像',
tafang_mech_shenpanxianjing:'审判之刃',
diff --git a/mode/versus.js b/mode/versus.js
index b12384b13..c5bbcea96 100644
--- a/mode/versus.js
+++ b/mode/versus.js
@@ -4437,14 +4437,14 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
wenji:'问计',
wenji2:'问计',
- wenji_info:'队友的出牌阶段开始时,你可令其交给你一张手牌,若此牌为锦囊牌,则非队友角色计算与你的距离+1直到你的下个回合开始',
+ wenji_info:'队友的出牌阶段开始时,你可令其交给你一张手牌,若此牌为锦囊牌,则非队友角色计算与你的距离+1直到你的下个回合开始。',
tunjiang:'屯江',
- tunjiang_info:'结束阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段使用过至少两张牌且未造成过伤害,你可以选择一项:1.你摸两张牌;2.队友摸两张牌',
+ tunjiang_info:'结束阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段使用过至少两张牌且未造成过伤害,你可以选择一项:1.你摸两张牌;2.队友摸两张牌。',
xingzhao:'兴棹',
xingzhao2:'兴棹',
xingzhao3:'兴棹',
xingzhao_bg:'棹',
- xingzhao_info:'锁定技,若你和队友持有的龙船至宝数合计为:1个以上,你具有技能“恂恂”;2个以上,当你或队友使用装备牌时,其摸一张牌;3个以上,你和队友跳过判定阶段',
+ xingzhao_info:'锁定技,若你和队友持有的龙船至宝数合计为:1个以上,你具有技能“恂恂”;2个以上,当你或队友使用装备牌时,其摸一张牌;3个以上,你和队友跳过判定阶段。',
boss_liedixuande:'烈帝玄德',
boss_gongshenyueying:'工神月英',
@@ -4486,77 +4486,77 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_jiaoxie:'缴械',
boss_jiaoxie_info:'出牌阶段限一次,你可令敌方守城器械交给你一张牌。',
boss_lianyujg:'炼狱',
- boss_lianyujg_info:'结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害',
+ boss_lianyujg_info:'结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害。',
boss_didongjg:'地动',
- boss_didongjg_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面',
+ boss_didongjg_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面。',
boss_mojianjg:'魔箭',
- boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张万箭齐发',
+ boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张【万箭齐发】。',
boss_jiguan:'机关',
boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标',
boss_lingyu:'灵愈',
- boss_lingyu_info:'结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力',
+ boss_lingyu_info:'结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力。',
boss_tianyun:'天陨',
boss_tianyun_info:'结束阶段,你可以失去1点体力,然后令一名敌方角色随机受到2~3点火焰伤害并弃置其装备区里的所有牌。',
boss_zhenwei:'镇卫',
- boss_zhenwei_info:'锁定技,其他己方角色的防御距离+1',
+ boss_zhenwei_info:'锁定技,其他己方角色的防御距离+1。',
boss_benlei:'奔雷',
boss_benlei_info:'锁定技,准备阶段,你对敌方攻城器械随机造成2~3点雷电伤害。',
boss_nailuo:'奈落',
- boss_nailuo_info:'结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌',
+ boss_nailuo_info:'结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌。',
boss_tanshi:'贪食',
- boss_tanshi_info:'锁定技,结束阶段开始时,你须弃置一张手牌',
+ boss_tanshi_info:'锁定技,结束阶段开始时,你须弃置一张手牌。',
boss_tunshi:'吞噬',
- boss_tunshi_info:'锁定技,准备阶段,你对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害',
+ boss_tunshi_info:'锁定技,准备阶段,你对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害。',
boss_yuhuojg:'浴火',
- boss_yuhuojg_info:'锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害',
+ boss_yuhuojg_info:'锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害。',
boss_qiwu:'栖梧',
- boss_qiwu_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令一名友方角色回复一点体力',
+ boss_qiwu_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令一名友方角色回复一点体力。',
boss_tianyujg:'天狱',
- boss_tianyujg_info:'锁定技,结束阶段,你令所有未横置的敌方角色横置',
+ boss_tianyujg_info:'锁定技,结束阶段,你令所有未横置的敌方角色横置。',
boss_gongshenjg:'工神',
- boss_gongshenjg_info:'结束阶段,若已方器械已受伤,你可以为其回复一点体力;否则你可以对敌方器械造成一点火焰伤害',
+ boss_gongshenjg_info:'结束阶段,若已方器械已受伤,你可以为其回复一点体力;否则你可以对敌方器械造成一点火焰伤害。',
boss_zhinang:'智囊',
- boss_zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色',
+ boss_zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色。',
boss_jingmiao:'精妙',
- boss_jingmiao_info:'锁定技,每当敌方角色使用的无懈可击生效后,你令其失去1点体力',
+ boss_jingmiao_info:'锁定技,每当敌方角色使用的无懈可击生效后,你令其失去1点体力。',
boss_biantian:'变天',
- boss_biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态,若为黑色,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于“大雾”状态',
+ boss_biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态,若为黑色,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于“大雾”状态。',
boss_biantian2:'大雾',
boss_biantian3:'狂风',
boss_lingfeng:'灵锋',
- boss_lingfeng_info:'摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你令一名敌方角色失去1点体力',
+ boss_lingfeng_info:'摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你令一名敌方角色失去1点体力。',
boss_jizhen:'激阵',
- boss_jizhen_info:'锁定技,结束阶段,你令所有已受伤的己方角色摸一张牌',
+ boss_jizhen_info:'锁定技,结束阶段,你令所有已受伤的己方角色摸一张牌。',
boss_huodi:'惑敌',
- boss_huodi_info:'结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面',
+ boss_huodi_info:'结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面。',
boss_jueji:'绝汲',
- boss_jueji_info:'敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你可以令其少摸一张牌',
+ boss_jueji_info:'敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你可以令其少摸一张牌。',
boss_chuanyun:'穿云',
- boss_chuanyun_info:'结束阶段,你可以对体力比你多的一名其他角色造成1点伤害',
+ boss_chuanyun_info:'结束阶段,你可以对体力比你多的一名其他角色造成1点伤害。',
boss_leili:'雷厉',
- boss_leili_info:'每当你的[杀]造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害',
+ boss_leili_info:'每当你的[杀]造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害。',
boss_fengxing:'风行',
- boss_fengxing_info:'准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张[杀]',
+ boss_fengxing_info:'准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张【杀】。',
boss_skonghun:'控魂',
- boss_skonghun_info:'出牌阶段开始时,若你已损失体力值不小于敌方角色数,你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复X点体力(X为受到伤害的角色数)',
+ boss_skonghun_info:'出牌阶段开始时,若你已损失体力值不小于敌方角色数,你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复X点体力(X为受到伤害的角色数)。',
boss_fanshi:'反噬',
- boss_fanshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力',
+ boss_fanshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力。',
boss_xuanlei:'玄雷',
- boss_xuanlei_info:'锁定技,准备阶段,令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害',
+ boss_xuanlei_info:'锁定技,准备阶段,令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害。',
boss_chiying:'持盈',
- boss_chiying_info:'锁定技,每当己方角色受到多于1伤害时,你防止其余伤害',
+ boss_chiying_info:'锁定技,每当己方角色受到多于1伤害时,你防止其余伤害。',
boss_jingfan:'惊帆',
- boss_jingfan_info:'锁定技,己方其他角色的进攻距离+1',
+ boss_jingfan_info:'锁定技,己方其他角色的进攻距离+1。',
longchuanzhibao:'龙船至宝',
longchuanzhibao_bg:'船',
zong:'粽',
- zong_info:'1. 出牌阶段对自己使用,回复1点体力;2. 自己或队友濒死时对其使用,目标角色回复1点体力',
+ zong_info:'1. 出牌阶段对自己使用,回复1点体力;2. 自己或队友濒死时对其使用,目标角色回复1点体力。',
xionghuangjiu:'雄黄酒',
- xionghuangjiu_info:'1. 出牌阶段对自己使用,本回合使用的下一张【杀】伤害+1;若队友已死亡,改为使本回合使用的下一张牌伤害+1;2. 自己濒死时使用,回复1点体力',
+ xionghuangjiu_info:'1. 出牌阶段对自己使用,本回合使用的下一张【杀】伤害+1;若队友已死亡,改为使本回合使用的下一张牌伤害+1;2. 自己濒死时使用,回复1点体力。',
tongzhougongji:'同舟共济',
- tongzhougongji_info:'出牌阶段使用,选择一项:1.摸X张牌(X为你所在势力拥有的龙船至宝数);2.你和队友各摸一张牌',
+ tongzhougongji_info:'出牌阶段使用,选择一项:1.摸X张牌(X为你所在势力拥有的龙船至宝数);2.你和队友各摸一张牌。',
lizhengshangyou:'力争上游',
- lizhengshangyou_info:'出牌阶段对所有角色使用,若目标角色的势力拥有龙船至宝,其回复1点体力,若目标角色的势力没有龙船至宝,其弃置一张牌',
+ lizhengshangyou_info:'出牌阶段对所有角色使用,若目标角色的势力拥有龙船至宝,其回复1点体力,若目标角色的势力没有龙船至宝,其弃置一张牌。',
tunliang:'屯粮',
tunliang_info:'出牌阶段,对至多三名角色使用。目标角色各摸一张牌。',
yuanjun:'援军',