diff --git a/mode/brawl.js b/mode/brawl.js index 493536c68..b693cdcca 100644 --- a/mode/brawl.js +++ b/mode/brawl.js @@ -1119,10 +1119,10 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ hhzz_kanade:'立华奏', hhzz_takaramono1:'坚实宝箱', hhzz_takaramono2:'普通宝箱', - hhzz_toulianghuanzhu:'偷梁换柱', - hhzz_fudichouxin:'釜底抽薪', - hhzz_toulianghuanzhu_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机更换其一个技能。可重铸。', - hhzz_fudichouxin_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机弃置其一个技能。', + hhzz_toulianghuanzhu:'偷梁换柱', + hhzz_fudichouxin:'釜底抽薪', + hhzz_toulianghuanzhu_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机更换其一个技能。可重铸。', + hhzz_fudichouxin_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机弃置其一个技能。', }, }); }); diff --git a/mode/chess.js b/mode/chess.js index 7910d0442..3ca3c69b4 100644 --- a/mode/chess.js +++ b/mode/chess.js @@ -5611,17 +5611,17 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ treasure_wuyashenxiang:'乌鸦神像', dubiaoxianjing:'飞刃', - dubiaoxianjing_info:'距离两格体力值大于1的角色在回合结束后受到一点伤害,然后摸两张牌', + dubiaoxianjing_info:'距离两格体力值大于1的角色在回合结束后受到一点伤害,然后摸两张牌。', jiqishi:'集气', - jiqishi_info:'距离两格以内的已受伤角色在回合结束后回复一点体力,然后弃置两张牌', + jiqishi_info:'距离两格以内的已受伤角色在回合结束后回复一点体力,然后弃置两张牌。', shenmidiaoxiang:'秘咒', - shenmidiaoxiang_info:'距离三格以外的所有角色在回合结束后强制向此处移动一格', + shenmidiaoxiang_info:'距离三格以外的所有角色在回合结束后强制向此处移动一格。', shenpanxianjing:'审判', - shenpanxianjing_info:'在任意一名角色回合结束后,若没有其他角色手牌数比其多,随机弃置其一张手牌', + shenpanxianjing_info:'在任意一名角色回合结束后,若没有其他角色手牌数比其多,随机弃置其一张手牌。', shiyuansu:'护体', - shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于两点伤害后,使其获得一点护甲', + shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于两点伤害后,使其获得一点护甲。', wuyashenxiang:'厄音', - wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后,若体力值不大于1,令其回复一点体力,然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区', + wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后,若体力值不大于1,令其回复一点体力,然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区。', leader_caocao:'曹操', leader_liubei:'刘备', @@ -5637,7 +5637,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ leader_zhenlve_info:'友方角色使用的普通锦囊牌不可被【无懈可击】响应。', tongshuai:'统率', - tongshuai_info:'准备阶段和结束阶段,你可以选择一名未上场的已方武将的一个技能作为你的技能', + tongshuai_info:'准备阶段和结束阶段,你可以选择一名未上场的已方武将的一个技能作为你的技能。', leader_zhaoxiang:'招降', leader_zhaoxiang_info:'出牌阶段限一次,你可以尝试对相邻敌方武将进行招降,若成功,你获得该武将并立即结束本局游戏,若失败,你受到一点伤害。每发动一次消耗10招募令。', diff --git a/mode/doudizhu.js b/mode/doudizhu.js index 9a8a6c125..625669180 100644 --- a/mode/doudizhu.js +++ b/mode/doudizhu.js @@ -3153,7 +3153,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ ], help:{ '斗地主':'
游戏规则
', + '
  • 死亡奖惩
    当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。
  • 地主专属技能
    地主可以使用专属技能〖飞扬〗和〖跋扈〗。
    〖飞扬〗判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。
    〖跋扈〗锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。', } }; }); diff --git a/mode/guozhan.js b/mode/guozhan.js index a04e19548..7a9bb81a6 100644 --- a/mode/guozhan.js +++ b/mode/guozhan.js @@ -14405,7 +14405,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ gzweimeng_zongheng:'危盟·纵横', gzweimeng_zongheng_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后交给其一张牌。', gzjuejue:'决绝', - gzjuejue_info:'①弃牌阶段开始时,你可失去1点体力。然后若你于此阶段内弃置过你的牌,则你令其他角色各选择一项:1.将X张手牌置入弃牌堆(X为你于此阶段内弃置过的牌数);2.受到你造成的1点伤害。②你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩。 ', + gzjuejue_info:'①弃牌阶段开始时,你可失去1点体力。然后若你于此阶段内弃置过你的牌,则你令其他角色各选择一项:1.将X张手牌置入弃牌堆(X为你于此阶段内弃置过的牌数);2.受到你造成的1点伤害。②你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩。', gzfangyuan:'方圆', gzfangyuan_info:'阵法技,若你在一个围攻关系中:①是围攻角色,则所有围攻角色的手牌上限+1且被围攻角色手牌上限-1;②是被围攻角色,则结束阶段开始时,你视为对一名围攻角色使用【杀】。', daming:'达命', @@ -14419,7 +14419,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ gzlianpian:'联翩', gzlianpian_info:'①结束阶段开始时,若你于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值,你可令一名与你势力相同的角色将手牌补至X张(X为其体力上限)。②其他角色的结束阶段开始时,若其于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值,其可选择:1.弃置你的一张牌;2.令你回复1点体力。', gzyusui:'玉碎', - gzyusui_info:'当你成为其他势力的角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后选择一项:①令其弃置X张手牌(X为其体力上限);②令其失去Y点体力(Y为其的体力值减去你的体力值,不为正时不可选择)', + gzyusui_info:'当你成为其他势力的角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后选择一项:①令其弃置X张手牌(X为其体力上限);②令其失去Y点体力(Y为其的体力值减去你的体力值,不为正时不可选择)。', gzboyan:'驳言', gzboyan_info:'出牌阶段限一次,你可令一名其他角色将手牌摸至体力上限(至多摸五张),然后其本回合不能使用或打出手牌。', gzboyan_zongheng:'驳言·纵横', @@ -16433,7 +16433,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ '
    声明
    ' +'
    双势力武将
    ' +'
    野心家武将
    ' + +'
  • 当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”。
  • 选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力,弃置“野心家”标记,令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后,所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。' +'
    纵横捭阖
    ', }, }; diff --git a/mode/stone.js b/mode/stone.js index c802ce002..20697c62c 100644 --- a/mode/stone.js +++ b/mode/stone.js @@ -9458,7 +9458,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ spell_zhaohuanchongwu:'动物伙伴', spell_zhaohuanchongwu_info:'随机召唤一只野兽', spell_zidanshangtang:'子弹上膛', - spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能【上膛】直到回合结束', + spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能〖上膛〗直到回合结束', spell_duochongsheji:'多重射击', spell_duochongsheji_info:'对两名随机敌方随从各造成两点伤害', diff --git a/mode/tafang.js b/mode/tafang.js index 988c2b0c7..05a8aa097 100644 --- a/mode/tafang.js +++ b/mode/tafang.js @@ -1129,26 +1129,26 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ tafang_mech_weixingxianjing:'小型陷阱', tafang_mech_weixingxianjing_skill:'捕猎', - tafang_mech_weixingxianjing_skill_info:'每一轮令距离你2格以内的一名随机敌人翻面', + tafang_mech_weixingxianjing_skill_info:'每一轮令距离你2格以内的一名随机敌人翻面。', tafang_mech_mutong:'木桶', tafang_mech_mutong_skill:'飞滚', - tafang_mech_mutong_skill_info:'每一轮对距离3格以内的一名随机敌人造成一点伤害', + tafang_mech_mutong_skill_info:'每一轮对距离3格以内的一名随机敌人造成一点伤害。', tafang_mech_nengliangqiu:'能量球', tafang_mech_nengliangqiu_skill:'充能', - tafang_mech_nengliangqiu_skill_info:'每一轮令距离3格以内的所有友方角色摸1张牌,距离1以内改为摸2张', + tafang_mech_nengliangqiu_skill_info:'每一轮令距离3格以内的所有友方角色摸1张牌,距离1以内改为摸2张。', tafang_mech_jiguanren:'机关人', tafang_mech_jiguanren_skill:'掠夺', - tafang_mech_jiguanren_skill_info:'每一轮弃置3格以内的所有敌方角色各1~2张牌', + tafang_mech_jiguanren_skill_info:'每一轮弃置3格以内的所有敌方角色各1~2张牌。', tafang_mech_gongchengche:'攻城车', tafang_mech_gongchengche_skill:'攻坚', - tafang_mech_gongchengche_skill_info:'每一轮对距离2格以内的一名随机敌方角色造成1点火焰伤害,并随机弃置其一张牌', + tafang_mech_gongchengche_skill_info:'每一轮对距离2格以内的一名随机敌方角色造成1点火焰伤害,并随机弃置其一张牌。', tafang_mech_guangmingquan:'光明泉', tafang_mech_guangmingquan_skill:'圣疗', - tafang_mech_guangmingquan_skill_info:'每一轮令距离2格以内的所有友方角色各回复一点体力', + tafang_mech_guangmingquan_skill_info:'每一轮令距离2格以内的所有友方角色各回复一点体力。', tafang_mech_dubiaoxianjing:'毒镖陷阱', tafang_mech_dubiaoxianjing_skill:'毒镖', - tafang_mech_dubiaoxianjing_skill_info:'每当距离2格以内的一名敌方角色', + tafang_mech_dubiaoxianjing_skill_info:'每当距离2格以内的一名敌方角色。', tafang_mech_jiqishi:'集合石', tafang_mech_shenmidiaoxiang:'神秘雕像', tafang_mech_shenpanxianjing:'审判之刃', diff --git a/mode/versus.js b/mode/versus.js index b12384b13..c5bbcea96 100644 --- a/mode/versus.js +++ b/mode/versus.js @@ -4437,14 +4437,14 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ wenji:'问计', wenji2:'问计', - wenji_info:'队友的出牌阶段开始时,你可令其交给你一张手牌,若此牌为锦囊牌,则非队友角色计算与你的距离+1直到你的下个回合开始', + wenji_info:'队友的出牌阶段开始时,你可令其交给你一张手牌,若此牌为锦囊牌,则非队友角色计算与你的距离+1直到你的下个回合开始。', tunjiang:'屯江', - tunjiang_info:'结束阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段使用过至少两张牌且未造成过伤害,你可以选择一项:1.你摸两张牌;2.队友摸两张牌', + tunjiang_info:'结束阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段使用过至少两张牌且未造成过伤害,你可以选择一项:1.你摸两张牌;2.队友摸两张牌。', xingzhao:'兴棹', xingzhao2:'兴棹', xingzhao3:'兴棹', xingzhao_bg:'棹', - xingzhao_info:'锁定技,若你和队友持有的龙船至宝数合计为:1个以上,你具有技能“恂恂”;2个以上,当你或队友使用装备牌时,其摸一张牌;3个以上,你和队友跳过判定阶段', + xingzhao_info:'锁定技,若你和队友持有的龙船至宝数合计为:1个以上,你具有技能“恂恂”;2个以上,当你或队友使用装备牌时,其摸一张牌;3个以上,你和队友跳过判定阶段。', boss_liedixuande:'烈帝玄德', boss_gongshenyueying:'工神月英', @@ -4486,77 +4486,77 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_jiaoxie:'缴械', boss_jiaoxie_info:'出牌阶段限一次,你可令敌方守城器械交给你一张牌。', boss_lianyujg:'炼狱', - boss_lianyujg_info:'结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害', + boss_lianyujg_info:'结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害。', boss_didongjg:'地动', - boss_didongjg_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面', + boss_didongjg_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面。', boss_mojianjg:'魔箭', - boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张万箭齐发', + boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张【万箭齐发】。', boss_jiguan:'机关', boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标', boss_lingyu:'灵愈', - boss_lingyu_info:'结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力', + boss_lingyu_info:'结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力。', boss_tianyun:'天陨', boss_tianyun_info:'结束阶段,你可以失去1点体力,然后令一名敌方角色随机受到2~3点火焰伤害并弃置其装备区里的所有牌。', boss_zhenwei:'镇卫', - boss_zhenwei_info:'锁定技,其他己方角色的防御距离+1', + boss_zhenwei_info:'锁定技,其他己方角色的防御距离+1。', boss_benlei:'奔雷', boss_benlei_info:'锁定技,准备阶段,你对敌方攻城器械随机造成2~3点雷电伤害。', boss_nailuo:'奈落', - boss_nailuo_info:'结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌', + boss_nailuo_info:'结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌。', boss_tanshi:'贪食', - boss_tanshi_info:'锁定技,结束阶段开始时,你须弃置一张手牌', + boss_tanshi_info:'锁定技,结束阶段开始时,你须弃置一张手牌。', boss_tunshi:'吞噬', - boss_tunshi_info:'锁定技,准备阶段,你对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害', + boss_tunshi_info:'锁定技,准备阶段,你对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害。', boss_yuhuojg:'浴火', - boss_yuhuojg_info:'锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害', + boss_yuhuojg_info:'锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害。', boss_qiwu:'栖梧', - boss_qiwu_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令一名友方角色回复一点体力', + boss_qiwu_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令一名友方角色回复一点体力。', boss_tianyujg:'天狱', - boss_tianyujg_info:'锁定技,结束阶段,你令所有未横置的敌方角色横置', + boss_tianyujg_info:'锁定技,结束阶段,你令所有未横置的敌方角色横置。', boss_gongshenjg:'工神', - boss_gongshenjg_info:'结束阶段,若已方器械已受伤,你可以为其回复一点体力;否则你可以对敌方器械造成一点火焰伤害', + boss_gongshenjg_info:'结束阶段,若已方器械已受伤,你可以为其回复一点体力;否则你可以对敌方器械造成一点火焰伤害。', boss_zhinang:'智囊', - boss_zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色', + boss_zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色。', boss_jingmiao:'精妙', - boss_jingmiao_info:'锁定技,每当敌方角色使用的无懈可击生效后,你令其失去1点体力', + boss_jingmiao_info:'锁定技,每当敌方角色使用的无懈可击生效后,你令其失去1点体力。', boss_biantian:'变天', - boss_biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态,若为黑色,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于“大雾”状态', + boss_biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态,若为黑色,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于“大雾”状态。', boss_biantian2:'大雾', boss_biantian3:'狂风', boss_lingfeng:'灵锋', - boss_lingfeng_info:'摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你令一名敌方角色失去1点体力', + boss_lingfeng_info:'摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你令一名敌方角色失去1点体力。', boss_jizhen:'激阵', - boss_jizhen_info:'锁定技,结束阶段,你令所有已受伤的己方角色摸一张牌', + boss_jizhen_info:'锁定技,结束阶段,你令所有已受伤的己方角色摸一张牌。', boss_huodi:'惑敌', - boss_huodi_info:'结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面', + boss_huodi_info:'结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面。', boss_jueji:'绝汲', - boss_jueji_info:'敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你可以令其少摸一张牌', + boss_jueji_info:'敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你可以令其少摸一张牌。', boss_chuanyun:'穿云', - boss_chuanyun_info:'结束阶段,你可以对体力比你多的一名其他角色造成1点伤害', + boss_chuanyun_info:'结束阶段,你可以对体力比你多的一名其他角色造成1点伤害。', boss_leili:'雷厉', - boss_leili_info:'每当你的[杀]造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害', + boss_leili_info:'每当你的[杀]造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害。', boss_fengxing:'风行', - boss_fengxing_info:'准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张[杀]', + boss_fengxing_info:'准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张【杀】。', boss_skonghun:'控魂', - boss_skonghun_info:'出牌阶段开始时,若你已损失体力值不小于敌方角色数,你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复X点体力(X为受到伤害的角色数)', + boss_skonghun_info:'出牌阶段开始时,若你已损失体力值不小于敌方角色数,你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复X点体力(X为受到伤害的角色数)。', boss_fanshi:'反噬', - boss_fanshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力', + boss_fanshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力。', boss_xuanlei:'玄雷', - boss_xuanlei_info:'锁定技,准备阶段,令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害', + boss_xuanlei_info:'锁定技,准备阶段,令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害。', boss_chiying:'持盈', - boss_chiying_info:'锁定技,每当己方角色受到多于1伤害时,你防止其余伤害', + boss_chiying_info:'锁定技,每当己方角色受到多于1伤害时,你防止其余伤害。', boss_jingfan:'惊帆', - boss_jingfan_info:'锁定技,己方其他角色的进攻距离+1', + boss_jingfan_info:'锁定技,己方其他角色的进攻距离+1。', longchuanzhibao:'龙船至宝', longchuanzhibao_bg:'船', zong:'粽', - zong_info:'1. 出牌阶段对自己使用,回复1点体力;2. 自己或队友濒死时对其使用,目标角色回复1点体力', + zong_info:'1. 出牌阶段对自己使用,回复1点体力;2. 自己或队友濒死时对其使用,目标角色回复1点体力。', xionghuangjiu:'雄黄酒', - xionghuangjiu_info:'1. 出牌阶段对自己使用,本回合使用的下一张【杀】伤害+1;若队友已死亡,改为使本回合使用的下一张牌伤害+1;2. 自己濒死时使用,回复1点体力', + xionghuangjiu_info:'1. 出牌阶段对自己使用,本回合使用的下一张【杀】伤害+1;若队友已死亡,改为使本回合使用的下一张牌伤害+1;2. 自己濒死时使用,回复1点体力。', tongzhougongji:'同舟共济', - tongzhougongji_info:'出牌阶段使用,选择一项:1.摸X张牌(X为你所在势力拥有的龙船至宝数);2.你和队友各摸一张牌', + tongzhougongji_info:'出牌阶段使用,选择一项:1.摸X张牌(X为你所在势力拥有的龙船至宝数);2.你和队友各摸一张牌。', lizhengshangyou:'力争上游', - lizhengshangyou_info:'出牌阶段对所有角色使用,若目标角色的势力拥有龙船至宝,其回复1点体力,若目标角色的势力没有龙船至宝,其弃置一张牌', + lizhengshangyou_info:'出牌阶段对所有角色使用,若目标角色的势力拥有龙船至宝,其回复1点体力,若目标角色的势力没有龙船至宝,其弃置一张牌。', tunliang:'屯粮', tunliang_info:'出牌阶段,对至多三名角色使用。目标角色各摸一张牌。', yuanjun:'援军',