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minor fix for card
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@ -963,7 +963,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
bingliang_bg:'粮',
bingliang_info:'出牌阶段对一名距离为1的其他角色使用。目标角色于其判定阶段进行判定若判定结果不为梅花则其跳过下一个摸牌阶段。',
hualiu_bg:'+马',
hualiu_info:'你的防御距离+1',
hualiu_info:'锁定技,其他角色计算与你的距离+1',
zhuque_bg:'扇',
zhuque_skill:'朱雀羽扇',
zhuque_info:'当你声明使用普【杀】后,你可以为此【杀】赋予火属性。',

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@ -1831,7 +1831,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
sanjian_skill:'三尖两刃刀',
jingfanma_bg:'-马',
jingfanma:'惊帆',
jingfanma_info:'你的进攻距离+1',
jingfanma_info:'锁定技,你计算与其他角色的距离-1。',
huxinjing_bg:'镜',
huxinjing:'护心镜',
huxinjing_info:'此牌可对其他角色使用。当你受到伤害时若伤害值大于1或大于等于你的体力值则你可以将所有【护心镜】置入弃牌堆然后防止此伤害。',

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@ -266,17 +266,17 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
translate:{
"monkey":"猴子",
"monkey_info":"猴子偷桃:当场上有其他角色使用【桃】时,你可以弃掉【猴子】,阻止【桃】的结算并将其收为手牌",
"monkey_info":"猴子偷桃:当场上有其他角色使用【桃】时,你可以弃掉【猴子】,阻止【桃】的结算并将其收为手牌",
"mianju":"漩涡面具",
"mianju_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 你的武将牌不能被翻面",
"mianju_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 你的武将牌不能被翻面",
"shoulijian":"手里剑",
"shoulijian_info":"出牌阶段对一名距离1以外的角色使用令其弃置一张装备牌或受到一点伤害",
"shoulijian_info":"出牌阶段对一名距离1以外的角色使用令其弃置一张装备牌或受到一点伤害",
"kuwu":"苦无",
"kuwu_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 每当你使用【杀】造成一次伤害,受伤角色须弃置一张牌",
"kuwu_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 每当你使用【杀】造成一次伤害,受伤角色须弃置一张牌",
"xuelunyang":"写轮眼",
"xuelunyang_info":"回合开始阶段,你可以选择一名角色,然后获得其一项技能,直到回合结束",
"xuelunyang_info":"回合开始阶段,你可以选择一名角色,然后获得其一项技能,直到回合结束",
"jiuwei":"九尾",
"jiuwei_info":"(收集查克拉)回合结束时,若你已受伤,你可回复一点体力,否则摸一张牌",
"jiuwei_info":"(收集查克拉)回合结束时,若你已受伤,你可回复一点体力,否则摸一张牌",
},
list:[
["diamond","5","monkey"],

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@ -653,53 +653,53 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
land:'地图',
mtg_yixialan:'依夏兰',
mtg_yixialan_skill:'依夏兰',
mtg_yixialan_info:'选项一:随机获得一张基本牌;选项二:随机获得一张锦囊牌。地图效果:出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌重铸为锦囊牌',
mtg_yixialan_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌重铸为锦囊牌',
mtg_yixialan_info:'选项一:随机获得一张基本牌;选项二:随机获得一张锦囊牌。地图效果:出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌重铸为锦囊牌',
mtg_yixialan_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌重铸为锦囊牌',
mtg_shuimomuxue:'水没墓穴',
mtg_shuimomuxue_skill:'水没墓穴',
mtg_shuimomuxue_info:'你可以弃置一张牌并摸两张牌。地图效果:锁定技,你的手牌上限-1若弃牌阶段弃置了至少一张牌则在此阶段结束时摸一张牌',
mtg_shuimomuxue_skill_info:'锁定技,你的手牌上限-1若弃牌阶段弃置了至少一张牌则在此阶段结束时摸一张牌',
mtg_shuimomuxue_info:'你可以弃置一张牌并摸两张牌。地图效果:锁定技,你的手牌上限-1若弃牌阶段弃置了至少一张牌则在此阶段结束时摸一张牌',
mtg_shuimomuxue_skill_info:'锁定技,你的手牌上限-1若弃牌阶段弃置了至少一张牌则在此阶段结束时摸一张牌',
mtg_feixu:'废墟',
mtg_feixu_skill:'废墟',
mtg_feixu_info:'从弃牌堆中发现一张牌。地图效果:准备阶段,随机将弃牌堆的一张牌置于牌堆顶',
mtg_feixu_skill_info:'准备阶段,随机将弃牌堆的一张牌置于牌堆顶',
mtg_feixu_info:'从弃牌堆中发现一张牌。地图效果:准备阶段,随机将弃牌堆的一张牌置于牌堆顶',
mtg_feixu_skill_info:'准备阶段,随机将弃牌堆的一张牌置于牌堆顶',
mtg_haidao:'海岛',
mtg_haidao_skill:'海岛',
mtg_haidao_info:'选项一:获得一点护甲(无视地图效果);选项二:弃置一张牌并回复一点体力。地图效果:锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力',
mtg_haidao_skill_info:'锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力',
mtg_haidao_info:'选项一:获得一点护甲(无视地图效果);选项二:弃置一张牌并回复一点体力。地图效果:锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力',
mtg_haidao_skill_info:'锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力',
mtg_youlin:'幽林',
mtg_youlin_skill:'幽林',
mtg_youlin_info:'随机使用一张普通锦囊牌,随机指定一个具有正收益的目标。地图效果:出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌并发现一张牌',
mtg_youlin_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌并发现一张牌',
mtg_youlin_info:'随机使用一张普通锦囊牌,随机指定一个具有正收益的目标。地图效果:出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌并发现一张牌',
mtg_youlin_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌并发现一张牌',
mtg_shamolvzhou:'沙漠绿洲',
mtg_shamolvzhou_skill:'沙漠绿洲',
mtg_shamolvzhou_info:'发现一张基本牌。地图效果:你的基本牌不计入手牌上限',
mtg_shamolvzhou_skill_info:'你的基本牌不计入手牌上限',
mtg_shamolvzhou_info:'发现一张基本牌。地图效果:你的基本牌不计入手牌上限',
mtg_shamolvzhou_skill_info:'你的基本牌不计入手牌上限',
mtg_duzhao:'毒沼',
mtg_duzhao_skill:'毒沼',
mtg_duzhao_info:'选择一名角色令其获得一张毒。地图效果:结束阶段,你获得一张毒',
mtg_duzhao_skill_info:'结束阶段,你获得一张毒',
mtg_duzhao_info:'选择一名角色令其获得一张毒。地图效果:结束阶段,你获得一张毒',
mtg_duzhao_skill_info:'结束阶段,你获得一张毒',
mtg_linzhongjianta:'林中尖塔',
mtg_linzhongjianta_skill:'林中尖塔',
mtg_linzhongjianta_info:'发现一张武器牌并装备之。地图效果:若你装备区内有武器牌,你可以将一张基本牌当作杀使用',
mtg_linzhongjianta_skill_info:'若你装备区内有武器牌,你可以将一张基本牌当作杀使用',
mtg_linzhongjianta_info:'发现一张武器牌并装备之。地图效果:若你装备区内有武器牌,你可以将一张基本牌当作杀使用',
mtg_linzhongjianta_skill_info:'若你装备区内有武器牌,你可以将一张基本牌当作杀使用',
mtg_cangbaohaiwan:'藏宝海湾',
mtg_cangbaohaiwan_skill:'藏宝海湾',
mtg_cangbaohaiwan_info:'选择一个护展包,随机获得来自该扩展包的一张衍生牌。地图效果:你在摸牌时有可能摸到衍生牌',
mtg_cangbaohaiwan_skill_info:'你在摸牌时有可能摸到衍生牌',
mtg_cangbaohaiwan_info:'选择一个护展包,随机获得来自该扩展包的一张衍生牌。地图效果:你在摸牌时有可能摸到衍生牌',
mtg_cangbaohaiwan_skill_info:'你在摸牌时有可能摸到衍生牌',
mtg_longlushanfeng:'龙颅山峰',
mtg_longlushanfeng_skill:'龙颅山峰',
mtg_longlushanfeng_info:'选项一:获得一张杀;选项二:获得一张闪。地图效果:你出杀的次数上限+1',
mtg_longlushanfeng_skill_info:'你出杀的次数上限+1',
mtg_longlushanfeng_info:'选项一:获得一张杀;选项二:获得一张闪。地图效果:你出杀的次数上限+1',
mtg_longlushanfeng_skill_info:'你出杀的次数上限+1',
mtg_bingheyaosai:'冰河要塞',
mtg_bingheyaosai_skill:'冰河要塞',
mtg_bingheyaosai_info:'摸两张牌,然后弃置两张牌。地图效果:锁定技,每当你使用一张杀,若你有牌,则需弃置一张牌',
mtg_bingheyaosai_skill_info:'锁定技,每当你使用一张杀,若你有牌,则需弃置一张牌',
mtg_bingheyaosai_info:'摸两张牌,然后弃置两张牌。地图效果:锁定技,每当你使用一张杀,若你有牌,则需弃置一张牌',
mtg_bingheyaosai_skill_info:'锁定技,每当你使用一张杀,若你有牌,则需弃置一张牌',
mtg_lindixiliu:'林地溪流',
mtg_lindixiliu_skill:'林地溪流',
mtg_lindixiliu_info:'从牌堆中摸一张红桃牌,然后弃置任意张红桃牌,每弃置一张牌,将一张延时锦囊牌置入一名随机敌方角色的判定区。地图效果:准备阶段,你可以弃置一张红桃牌,然后弃置判定区内的一张牌',
mtg_lindixiliu_skill_info:'准备阶段,你可以弃置一张红桃牌,然后弃置判定区内的一张牌',
mtg_lindixiliu_info:'从牌堆中摸一张红桃牌,然后弃置任意张红桃牌,每弃置一张牌,将一张延时锦囊牌置入一名随机敌方角色的判定区。地图效果:准备阶段,你可以弃置一张红桃牌,然后弃置判定区内的一张牌',
mtg_lindixiliu_skill_info:'准备阶段,你可以弃置一张红桃牌,然后弃置判定区内的一张牌',
},
help:{
'万智牌':'<ul><li>地图牌可于出牌阶段使用,每阶段最多使用一张地图牌<li>'+

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@ -632,25 +632,25 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
qijia_info:'出牌阶段对一名装备区里有牌的其他角色使用。该角色选择一项1.弃置手牌区和装备区里所有的武器和-1坐骑2.弃置手牌区和装备区里所有的防具和+1坐骑。',
jinchan:'金蝉脱壳',
g_jinchan2:'金蝉脱壳',
g_jinchan2_info:'当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌',
g_jinchan2_info:'当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌',
jinchan_info:'其他角色使用的基本牌或普通牌对你生效时,若你的所有手牌均为【金蝉脱壳】,则你可以使用此牌。你令此牌对你无效并摸两张牌。当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。',
fulei:'浮雷',
fulei_info:'出牌阶段对你使用。你将【浮雷】置入判定区。若判定结果为♠则目标角色受到X点雷电伤害X为此牌判定结果为♠的次数。判定完成后将此牌移动到下家的判定区里。',
qibaodao:'七宝刀',
qibaodao_info:'攻击范围2锁定技你使用【杀】无视目标防具若目标角色未损失体力值此【杀】伤害+1',
qibaodao_info:'攻击范围2锁定技你使用【杀】无视目标防具若目标角色未损失体力值此【杀】伤害+1',
qibaodao2:'七宝刀',
zhungangshuo:'衠钢槊',
zhungangshuo_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可令该角色弃置你的一张手牌,然后你弃置其一张手牌',
zhungangshuo_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可令该角色弃置你的一张手牌,然后你弃置其一张手牌',
lanyinjia:'烂银甲',
lanyinjia_info:'你可以将一张手牌当做【闪】使用或打出。锁定技,【烂银甲】不会无效化;当你受到【杀】造成的伤害时,弃置【烂银甲】。',
yinyueqiang:'银月枪',
yinyueqiang_info:'你的回合外,每当你使用或打出了一张黑色手牌(若为使用则在它结算之前),你可以立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】',
shengdong:'声东击西',
shengdong_info:'出牌阶段对一名其他角色使用。你交给目标角色一张手牌若如此做其将两张牌交给另一名由你选择的其他角色不足则全给存活角色不超过2时可重铸',
shengdong_info:'出牌阶段对一名其他角色使用。你交给目标角色一张手牌若如此做其将两张牌交给另一名由你选择的其他角色不足则全给存活角色不超过2时可重铸',
zengbin:'增兵减灶',
zengbin_info:'出牌阶段对一名角色使用。目标角色摸三张牌然后选择一项1.弃置一张非基本牌2.弃置两张牌',
zengbin_info:'出牌阶段对一名角色使用。目标角色摸三张牌然后选择一项1.弃置一张非基本牌2.弃置两张牌',
caomu:'草木皆兵',
caomu_info:'出牌阶段对一名其他角色使用。将【草木皆兵】放置于该角色的判定区里若判定结果不为梅花摸牌阶段目标角色少摸一张牌摸牌阶段结束时与其距离为1的角色各摸一张牌',
caomu_info:'出牌阶段对一名其他角色使用。将【草木皆兵】放置于该角色的判定区里若判定结果不为梅花摸牌阶段目标角色少摸一张牌摸牌阶段结束时与其距离为1的角色各摸一张牌',
},
list:[
['spade',1,'caomu'],

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@ -3234,10 +3234,10 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
renwang_skill:'仁王盾',
hanbing_info:'当你因执行【杀】的效果而造成伤害时,若目标角色有能被弃置的牌,则你可以防止此伤害,然后依次弃置目标角色的两张牌。',
hanbing_skill_info:'当你因执行【杀】的效果而造成伤害时,若目标角色有能被弃置的牌,则你可以防止此伤害,然后依次弃置目标角色的两张牌。',
renwang_info:'锁定技,黑色【杀】对你无效',
renwang_skill_info:'锁定技,黑色【杀】对你无效',
renwang_info:'锁定技,黑色【杀】对你无效',
renwang_skill_info:'锁定技,黑色【杀】对你无效',
sha_info:'出牌阶段对你攻击范围内的一名角色使用。其须使用一张【闪】否则你对其造成1点伤害。',
shan_info:'抵消一张【杀】',
shan_info:'抵消一张【杀】',
tao_info:'①出牌阶段对自己使用目标角色回复1点体力。②当有角色处于濒死状态时对该角色使用。目标角色回复1点体力。',
bagua_info:'当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行判定。若结果为红色,则你视为使用或打出一张【闪】。',
bagua_skill_info:'当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行判定。若结果为红色,则你视为使用或打出一张【闪】。',

View File

@ -903,35 +903,35 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
translate:{
diaobingqianjiang:'调兵遣将',
diaobingqianjiang_info:'出牌阶段对你及其他有手牌的角色使用。你摸一张牌然后亮出牌堆顶的X张牌X为存活角色数的一半向上取整目标可以用一张手牌替换其中的一张牌。结算后你可以将剩余的牌中的任意张以任意顺序置于牌堆顶',
diaobingqianjiang_info:'出牌阶段对你及其他有手牌的角色使用。你摸一张牌然后亮出牌堆顶的X张牌X为存活角色数的一半向上取整目标可以用一张手牌替换其中的一张牌。结算后你可以将剩余的牌中的任意张以任意顺序置于牌堆顶',
caochuanjiejian:'草船借箭',
caochuanjiejian_info:'出牌阶段对一名有手牌的其他角色使用目标选择一项将手牌中的所有杀至少1张交给你并视为对你使用一张杀或展示手牌并令你弃置任意张',
caochuanjiejian_info:'出牌阶段对一名有手牌的其他角色使用目标选择一项将手牌中的所有杀至少1张交给你并视为对你使用一张杀或展示手牌并令你弃置任意张',
// xiaolicangdao:'笑里藏刀',
// xiaolicangdao_info:'出牌阶段对一名其他角色使用。你将此【笑里藏刀】交给目标然后弃置其一张手牌若这两张牌牌名相同你对其造成1点伤害',
// xiaolicangdao_info:'出牌阶段对一名其他角色使用。你将此【笑里藏刀】交给目标然后弃置其一张手牌若这两张牌牌名相同你对其造成1点伤害',
shezhanqunru:'舌战群儒',
shezhanqunru_info:'出牌阶段,对你使用。你请求所有有手牌的其他角色响应,然后同时与响应的角色拼点。若有角色响应且结果中你赢的次数更多,或若没有角色响应,你摸三张牌',
shezhanqunru_info:'出牌阶段,对你使用。你请求所有有手牌的其他角色响应,然后同时与响应的角色拼点。若有角色响应且结果中你赢的次数更多,或若没有角色响应,你摸三张牌',
youdishenru:'诱敌深入',
youdishenru_info:'当以你为目标的【杀】生效前对此【杀】使用。抵消此【杀】然后此【杀】的使用者需对你使用【杀】在此【杀】结算结束之后若此【杀】未对你造成伤害其重复此流程否则受到你造成的1点伤害',
youdishenru_info:'当以你为目标的【杀】生效前对此【杀】使用。抵消此【杀】然后此【杀】的使用者需对你使用【杀】在此【杀】结算结束之后若此【杀】未对你造成伤害其重复此流程否则受到你造成的1点伤害',
suolianjia:'锁链甲',
suolianjia_info:'锁定技,你防止即将受到的属性伤害,当装备时进入连环状态,当卸下时解除连环状态',
suolianjia_info:'锁定技,你防止即将受到的属性伤害,当装备时进入连环状态,当卸下时解除连环状态',
suolianjia_bg:'链',
geanguanhuo:'隔岸观火',
geanguanhuo_info:'出牌阶段对一名其他角色使用令目标与一名你指定的另一名角色拼点赢的角色获得对方的一张牌若点数相同目标可弃置你一张牌存活角色不超过2时可重铸',
geanguanhuo_info:'出牌阶段对一名其他角色使用令目标与一名你指定的另一名角色拼点赢的角色获得对方的一张牌若点数相同目标可弃置你一张牌存活角色不超过2时可重铸',
toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
toulianghuanzhu_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,你观看其手牌,然后可以用一张手牌替牌其中的一张;若两张牌颜色相同,你摸一张牌',
toulianghuanzhu_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,你观看其手牌,然后可以用一张手牌替牌其中的一张;若两张牌颜色相同,你摸一张牌',
toulianghuanzhu_bg:'柱',
fudichouxin:'釜底抽薪',
fudichouxin_info:'与一名角色进行拼点,若成功则获得双方拼点牌',
fudichouxin_info:'与一名角色进行拼点,若成功则获得双方拼点牌',
shuiyanqijun:'水攻',
shuiyanqijun_info:'令所有有装备的角色各弃置一张装备牌',
shuiyanqijun_info:'令所有有装备的角色各弃置一张装备牌',
wangmeizhike:'望梅止渴',
wangmeizhike_info:'出牌阶段对一名角色使用,若没有角色体力比目标少,目标回复一点体力;若没有角色手牌比目标少,目标摸两张牌(若因此牌回复了体力则改为摸一张)',
wangmeizhike_info:'出牌阶段对一名角色使用,若没有角色体力比目标少,目标回复一点体力;若没有角色手牌比目标少,目标摸两张牌(若因此牌回复了体力则改为摸一张)',
chenhuodajie:'趁火打劫',
chenhuodajie_info:'任意一名其他角色受到伤害时对其使用,获得其一张牌',
chenhuodajie_info:'任意一名其他角色受到伤害时对其使用,获得其一张牌',
huoshan:'火山',
huoshan_info:'出牌阶段对自己使用。若判定结果为红桃2~9则目标角色受到2点火焰伤害距离目标1以内的其他角色受到1点火焰伤害。若判定不为红桃2~9将之移动到下家的判定区里。',
hongshui:'洪水',
hongshui_info:'出牌阶段对自己使用。若判定结果为梅花2~9该角色随机弃置3张牌距离该角色为X的角色随机弃置3-X张牌若没有牌则失去一点体力',
hongshui_info:'出牌阶段对自己使用。若判定结果为梅花2~9该角色随机弃置3张牌距离该角色为X的角色随机弃置3-X张牌若没有牌则失去一点体力',
},
list:[
['heart',6,'huoshan','fire'],

View File

@ -365,17 +365,17 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
longfeizhen:'龙飞阵',
huyizhen:'虎翼阵',
niaoxiangzhen:'鸟翔阵',
niaoxiangzhen_info:'令所有非你阵营的队列的角色今次打出一张闪,或者受到一点伤害',
qixingzhen_info:'弃置所有围攻你的角色各一张牌,然后视为对所有你围攻的角色使用一张不计入出杀次数的杀',
// longfeizhen_info:'弃置围攻你的角色各一张牌,然后摸一张牌',
// qixingzhen_info:'令我方所有角色进入围攻状态',
// shepanzhen_info:'令我方所有角色进入队列状态',
// yunchuizhen_info:'令所有围攻角色获得技能【无双】,直到其首次造成伤害',
// fengyangzhen_info:'令所有被围攻角色获得技能【飞影】,直到其首次受到伤害',
dizaizhen_info:'所有小势力角色摸一张牌',
changshezhen_info:'若你处于队列中,与你同一队列的所有角色摸一张牌,否则将与你逆时针距离最近的同势力角色移至你下家',
// pozhenjue_info:'将所有角色的顺序随机重排',
tianfuzhen_info:'所有大势力角色弃置一张牌'
niaoxiangzhen_info:'令所有非你阵营的队列的角色今次打出一张闪,或者受到一点伤害',
qixingzhen_info:'弃置所有围攻你的角色各一张牌,然后视为对所有你围攻的角色使用一张不计入出杀次数的杀',
// longfeizhen_info:'弃置围攻你的角色各一张牌,然后摸一张牌',
// qixingzhen_info:'令我方所有角色进入围攻状态',
// shepanzhen_info:'令我方所有角色进入队列状态',
// yunchuizhen_info:'令所有围攻角色获得技能〖无双〗,直到其首次造成伤害。',
// fengyangzhen_info:'令所有被围攻角色获得技能〖飞影〗,直到其首次受到伤害。',
dizaizhen_info:'所有小势力角色摸一张牌',
changshezhen_info:'若你处于队列中,与你同一队列的所有角色摸一张牌,否则将与你逆时针距离最近的同势力角色移至你下家',
// pozhenjue_info:'将所有角色的顺序随机重排',
tianfuzhen_info:'所有大势力角色弃置一张牌'
},
list:[
["diamond",1,'changshezhen'],