Merge pull request #530 from lieren2023/lieren2023-patch-36
minor fix for mode
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commit
a5fd2f208b
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@ -1119,10 +1119,10 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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hhzz_kanade:'立华奏',
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hhzz_kanade:'立华奏',
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hhzz_takaramono1:'坚实宝箱',
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hhzz_takaramono1:'坚实宝箱',
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hhzz_takaramono2:'普通宝箱',
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hhzz_takaramono2:'普通宝箱',
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hhzz_toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
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hhzz_toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
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hhzz_fudichouxin:'釜底抽薪',
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hhzz_fudichouxin:'釜底抽薪',
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hhzz_toulianghuanzhu_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机更换其一个技能。可重铸。',
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hhzz_toulianghuanzhu_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机更换其一个技能。可重铸。',
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hhzz_fudichouxin_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机弃置其一个技能。',
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hhzz_fudichouxin_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机弃置其一个技能。',
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},
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},
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});
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});
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});
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@ -5611,17 +5611,17 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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treasure_wuyashenxiang:'乌鸦神像',
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treasure_wuyashenxiang:'乌鸦神像',
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dubiaoxianjing:'飞刃',
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dubiaoxianjing:'飞刃',
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dubiaoxianjing_info:'距离两格体力值大于1的角色在回合结束后受到一点伤害,然后摸两张牌',
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dubiaoxianjing_info:'距离两格体力值大于1的角色在回合结束后受到一点伤害,然后摸两张牌。',
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jiqishi:'集气',
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jiqishi:'集气',
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jiqishi_info:'距离两格以内的已受伤角色在回合结束后回复一点体力,然后弃置两张牌',
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jiqishi_info:'距离两格以内的已受伤角色在回合结束后回复一点体力,然后弃置两张牌。',
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shenmidiaoxiang:'秘咒',
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shenmidiaoxiang:'秘咒',
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shenmidiaoxiang_info:'距离三格以外的所有角色在回合结束后强制向此处移动一格',
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shenmidiaoxiang_info:'距离三格以外的所有角色在回合结束后强制向此处移动一格。',
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shenpanxianjing:'审判',
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shenpanxianjing:'审判',
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shenpanxianjing_info:'在任意一名角色回合结束后,若没有其他角色手牌数比其多,随机弃置其一张手牌',
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shenpanxianjing_info:'在任意一名角色回合结束后,若没有其他角色手牌数比其多,随机弃置其一张手牌。',
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shiyuansu:'护体',
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shiyuansu:'护体',
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shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于两点伤害后,使其获得一点护甲',
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shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于两点伤害后,使其获得一点护甲。',
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wuyashenxiang:'厄音',
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wuyashenxiang:'厄音',
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wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后,若体力值不大于1,令其回复一点体力,然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区',
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wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后,若体力值不大于1,令其回复一点体力,然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区。',
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leader_caocao:'曹操',
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leader_caocao:'曹操',
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leader_liubei:'刘备',
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leader_liubei:'刘备',
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@ -5637,7 +5637,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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leader_zhenlve_info:'友方角色使用的普通锦囊牌不可被【无懈可击】响应。',
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leader_zhenlve_info:'友方角色使用的普通锦囊牌不可被【无懈可击】响应。',
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tongshuai:'统率',
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tongshuai:'统率',
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tongshuai_info:'准备阶段和结束阶段,你可以选择一名未上场的已方武将的一个技能作为你的技能',
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tongshuai_info:'准备阶段和结束阶段,你可以选择一名未上场的已方武将的一个技能作为你的技能。',
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leader_zhaoxiang:'招降',
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leader_zhaoxiang:'招降',
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leader_zhaoxiang_info:'出牌阶段限一次,你可以尝试对相邻敌方武将进行招降,若成功,你获得该武将并立即结束本局游戏,若失败,你受到一点伤害。每发动一次消耗10招募令。',
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leader_zhaoxiang_info:'出牌阶段限一次,你可以尝试对相邻敌方武将进行招降,若成功,你获得该武将并立即结束本局游戏,若失败,你受到一点伤害。每发动一次消耗10招募令。',
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@ -3153,7 +3153,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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],
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],
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help:{
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help:{
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'斗地主':'<div style="margin:10px">游戏规则</div><ul style="margin-top:0"><li>游戏人数<br>游戏人数为3人(地主x1 + 农民x2)。<li>胜利条件<br>农民:地主死亡。<br>地主:所有农民死亡且自己存活。'+
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'斗地主':'<div style="margin:10px">游戏规则</div><ul style="margin-top:0"><li>游戏人数<br>游戏人数为3人(地主x1 + 农民x2)。<li>胜利条件<br>农民:地主死亡。<br>地主:所有农民死亡且自己存活。'+
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||||||
'<li>死亡奖惩<br>当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。<li>地主专属技能<br>地主可以使用专属技能【飞扬】和【跋扈】。<br>【飞扬】判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。<br>【跋扈】锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。</ul>',
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'<li>死亡奖惩<br>当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。<li>地主专属技能<br>地主可以使用专属技能〖飞扬〗和〖跋扈〗。<br>〖飞扬〗判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。<br>〖跋扈〗锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。</ul>',
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}
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}
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};
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};
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});
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});
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@ -14405,7 +14405,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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gzweimeng_zongheng:'危盟·纵横',
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gzweimeng_zongheng:'危盟·纵横',
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gzweimeng_zongheng_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后交给其一张牌。',
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gzweimeng_zongheng_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后交给其一张牌。',
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gzjuejue:'决绝',
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gzjuejue:'决绝',
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gzjuejue_info:'①弃牌阶段开始时,你可失去1点体力。然后若你于此阶段内弃置过你的牌,则你令其他角色各选择一项:1.将X张手牌置入弃牌堆(X为你于此阶段内弃置过的牌数);2.受到你造成的1点伤害。②你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩。 ',
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gzjuejue_info:'①弃牌阶段开始时,你可失去1点体力。然后若你于此阶段内弃置过你的牌,则你令其他角色各选择一项:1.将X张手牌置入弃牌堆(X为你于此阶段内弃置过的牌数);2.受到你造成的1点伤害。②你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩。',
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gzfangyuan:'方圆',
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gzfangyuan:'方圆',
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||||||
gzfangyuan_info:'阵法技,若你在一个围攻关系中:①是围攻角色,则所有围攻角色的手牌上限+1且被围攻角色手牌上限-1;②是被围攻角色,则结束阶段开始时,你视为对一名围攻角色使用【杀】。',
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gzfangyuan_info:'阵法技,若你在一个围攻关系中:①是围攻角色,则所有围攻角色的手牌上限+1且被围攻角色手牌上限-1;②是被围攻角色,则结束阶段开始时,你视为对一名围攻角色使用【杀】。',
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||||||
daming:'达命',
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daming:'达命',
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@ -14419,7 +14419,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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gzlianpian:'联翩',
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gzlianpian:'联翩',
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gzlianpian_info:'①结束阶段开始时,若你于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值,你可令一名与你势力相同的角色将手牌补至X张(X为其体力上限)。②其他角色的结束阶段开始时,若其于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值,其可选择:1.弃置你的一张牌;2.令你回复1点体力。',
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gzlianpian_info:'①结束阶段开始时,若你于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值,你可令一名与你势力相同的角色将手牌补至X张(X为其体力上限)。②其他角色的结束阶段开始时,若其于此回合内弃置过所有角色的牌数之和大于你的体力值,其可选择:1.弃置你的一张牌;2.令你回复1点体力。',
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gzyusui:'玉碎',
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gzyusui:'玉碎',
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||||||
gzyusui_info:'当你成为其他势力的角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后选择一项:①令其弃置X张手牌(X为其体力上限);②令其失去Y点体力(Y为其的体力值减去你的体力值,不为正时不可选择)',
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gzyusui_info:'当你成为其他势力的角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后选择一项:①令其弃置X张手牌(X为其体力上限);②令其失去Y点体力(Y为其的体力值减去你的体力值,不为正时不可选择)。',
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gzboyan:'驳言',
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gzboyan:'驳言',
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gzboyan_info:'出牌阶段限一次,你可令一名其他角色将手牌摸至体力上限(至多摸五张),然后其本回合不能使用或打出手牌。',
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gzboyan_info:'出牌阶段限一次,你可令一名其他角色将手牌摸至体力上限(至多摸五张),然后其本回合不能使用或打出手牌。',
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gzboyan_zongheng:'驳言·纵横',
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gzboyan_zongheng:'驳言·纵横',
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@ -16433,7 +16433,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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'<div style="margin:10px">声明</div><ul style="margin-top:0"><li>以下所有规则均为根据公开爆料整理,经村规改动后制定的临时规则。不代表任何官方意见。请以后续发布的官方规则作为标准。</ul>'
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'<div style="margin:10px">声明</div><ul style="margin-top:0"><li>以下所有规则均为根据公开爆料整理,经村规改动后制定的临时规则。不代表任何官方意见。请以后续发布的官方规则作为标准。</ul>'
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+'<div style="margin:10px">双势力武将</div><ul style="margin-top:0"><li>双势力武将牌可以和野心家武将牌/包含势力单武将牌/含有重叠势力的其他双势力武将牌组合,若你的主将为双势力武将,则:若你的副将为单势力武将牌,你的势力视为此势力;若你的副将为双势力武将,你的势力视为两张武将牌上的重叠势力(若重叠势力不止一个则需在游戏开始时选择一个作为自己的势力);野心家武将牌为主将,双势力武将牌为副将时,游戏开始时需选择一个副将所含势力作为副将的势力。<br><li>变更副将时,可以选择包含原势力的双势力武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用双势力武将牌同时指定两个不同势力的角色为目标。<br><li>特殊地,“冈崎汐”作为多势力武将牌,结算流程和规则与其他双势力武将相同。</ul>'
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+'<div style="margin:10px">双势力武将</div><ul style="margin-top:0"><li>双势力武将牌可以和野心家武将牌/包含势力单武将牌/含有重叠势力的其他双势力武将牌组合,若你的主将为双势力武将,则:若你的副将为单势力武将牌,你的势力视为此势力;若你的副将为双势力武将,你的势力视为两张武将牌上的重叠势力(若重叠势力不止一个则需在游戏开始时选择一个作为自己的势力);野心家武将牌为主将,双势力武将牌为副将时,游戏开始时需选择一个副将所含势力作为副将的势力。<br><li>变更副将时,可以选择包含原势力的双势力武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用双势力武将牌同时指定两个不同势力的角色为目标。<br><li>特殊地,“冈崎汐”作为多势力武将牌,结算流程和规则与其他双势力武将相同。</ul>'
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+'<div style="margin:10px">野心家武将</div><ul style="margin-top:0"><li>野心家武将只能放在主将位置。副将可以为任意非野心家武将牌。<br><li>选择了野心家武将牌的角色(以下简称“野心家角色”)仅明置副将时,若副将为单势力武将牌,则势力暂时视为与该武将牌相同。若副将为双势力武将牌,则势力视为游戏开始时选择的副将代表的势力。<br><li>野心家角色明置主将时,其势力改为野心家。若其是首次明置该武将牌,则其获得一个“野心家”标记。<br><li>“野心家”标记可以当做“先驱”标记,“阴阳鱼”标记或是“珠联璧合”标记使用。当同时拥有两种标记时,优先弃置原装标记,下次发动时才弃置“野心家”标记。<br><li>野心家角色变更副将时,若其主将未明置过,则按照副将的势力进行变更。若主将已经明置过,则可以选择所有的非野心家武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用野心家武将牌同时指定所有势力的角色为目标。'
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+'<div style="margin:10px">野心家武将</div><ul style="margin-top:0"><li>野心家武将只能放在主将位置。副将可以为任意非野心家武将牌。<br><li>选择了野心家武将牌的角色(以下简称“野心家角色”)仅明置副将时,若副将为单势力武将牌,则势力暂时视为与该武将牌相同。若副将为双势力武将牌,则势力视为游戏开始时选择的副将代表的势力。<br><li>野心家角色明置主将时,其势力改为野心家。若其是首次明置该武将牌,则其获得一个“野心家”标记。<br><li>“野心家”标记可以当做“先驱”标记,“阴阳鱼”标记或是“珠联璧合”标记使用。当同时拥有两种标记时,优先弃置原装标记,下次发动时才弃置“野心家”标记。<br><li>野心家角色变更副将时,若其主将未明置过,则按照副将的势力进行变更。若主将已经明置过,则可以选择所有的非野心家武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用野心家武将牌同时指定所有势力的角色为目标。'
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+'<br><li>当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”<br><li>选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力,弃置“野心家”标记,令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后,所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。</ul>'
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+'<br><li>当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”。<br><li>选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力,弃置“野心家”标记,令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后,所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。</ul>'
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+'<div style="margin:10px">纵横捭阖</div><ul style="margin-top:0"><li>当一名角色对目标角色发动具有拥有“纵横”衍生技的技能时,其可以令对方获得“纵横”衍生技直到其下回合结束。</ul>',
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+'<div style="margin:10px">纵横捭阖</div><ul style="margin-top:0"><li>当一名角色对目标角色发动具有拥有“纵横”衍生技的技能时,其可以令对方获得“纵横”衍生技直到其下回合结束。</ul>',
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},
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},
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};
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};
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@ -9458,7 +9458,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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spell_zhaohuanchongwu:'动物伙伴',
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spell_zhaohuanchongwu:'动物伙伴',
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spell_zhaohuanchongwu_info:'随机召唤一只野兽',
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spell_zhaohuanchongwu_info:'随机召唤一只野兽',
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spell_zidanshangtang:'子弹上膛',
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spell_zidanshangtang:'子弹上膛',
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spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能【上膛】直到回合结束',
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spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能〖上膛〗直到回合结束',
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spell_duochongsheji:'多重射击',
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spell_duochongsheji:'多重射击',
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spell_duochongsheji_info:'对两名随机敌方随从各造成两点伤害',
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spell_duochongsheji_info:'对两名随机敌方随从各造成两点伤害',
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@ -1129,26 +1129,26 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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tafang_mech_weixingxianjing:'小型陷阱',
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tafang_mech_weixingxianjing:'小型陷阱',
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tafang_mech_weixingxianjing_skill:'捕猎',
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tafang_mech_weixingxianjing_skill:'捕猎',
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tafang_mech_weixingxianjing_skill_info:'每一轮令距离你2格以内的一名随机敌人翻面',
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tafang_mech_weixingxianjing_skill_info:'每一轮令距离你2格以内的一名随机敌人翻面。',
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tafang_mech_mutong:'木桶',
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tafang_mech_mutong:'木桶',
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tafang_mech_mutong_skill:'飞滚',
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tafang_mech_mutong_skill:'飞滚',
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tafang_mech_mutong_skill_info:'每一轮对距离3格以内的一名随机敌人造成一点伤害',
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tafang_mech_mutong_skill_info:'每一轮对距离3格以内的一名随机敌人造成一点伤害。',
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tafang_mech_nengliangqiu:'能量球',
|
tafang_mech_nengliangqiu:'能量球',
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tafang_mech_nengliangqiu_skill:'充能',
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tafang_mech_nengliangqiu_skill:'充能',
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tafang_mech_nengliangqiu_skill_info:'每一轮令距离3格以内的所有友方角色摸1张牌,距离1以内改为摸2张',
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tafang_mech_nengliangqiu_skill_info:'每一轮令距离3格以内的所有友方角色摸1张牌,距离1以内改为摸2张。',
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tafang_mech_jiguanren:'机关人',
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tafang_mech_jiguanren:'机关人',
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tafang_mech_jiguanren_skill:'掠夺',
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tafang_mech_jiguanren_skill:'掠夺',
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tafang_mech_jiguanren_skill_info:'每一轮弃置3格以内的所有敌方角色各1~2张牌',
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tafang_mech_jiguanren_skill_info:'每一轮弃置3格以内的所有敌方角色各1~2张牌。',
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tafang_mech_gongchengche:'攻城车',
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tafang_mech_gongchengche:'攻城车',
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tafang_mech_gongchengche_skill:'攻坚',
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tafang_mech_gongchengche_skill:'攻坚',
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tafang_mech_gongchengche_skill_info:'每一轮对距离2格以内的一名随机敌方角色造成1点火焰伤害,并随机弃置其一张牌',
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tafang_mech_gongchengche_skill_info:'每一轮对距离2格以内的一名随机敌方角色造成1点火焰伤害,并随机弃置其一张牌。',
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tafang_mech_guangmingquan:'光明泉',
|
tafang_mech_guangmingquan:'光明泉',
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tafang_mech_guangmingquan_skill:'圣疗',
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tafang_mech_guangmingquan_skill:'圣疗',
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tafang_mech_guangmingquan_skill_info:'每一轮令距离2格以内的所有友方角色各回复一点体力',
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tafang_mech_guangmingquan_skill_info:'每一轮令距离2格以内的所有友方角色各回复一点体力。',
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tafang_mech_dubiaoxianjing:'毒镖陷阱',
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tafang_mech_dubiaoxianjing:'毒镖陷阱',
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tafang_mech_dubiaoxianjing_skill:'毒镖',
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tafang_mech_dubiaoxianjing_skill:'毒镖',
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tafang_mech_dubiaoxianjing_skill_info:'每当距离2格以内的一名敌方角色',
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tafang_mech_dubiaoxianjing_skill_info:'每当距离2格以内的一名敌方角色。',
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tafang_mech_jiqishi:'集合石',
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tafang_mech_jiqishi:'集合石',
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tafang_mech_shenmidiaoxiang:'神秘雕像',
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tafang_mech_shenmidiaoxiang:'神秘雕像',
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tafang_mech_shenpanxianjing:'审判之刃',
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tafang_mech_shenpanxianjing:'审判之刃',
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@ -4437,14 +4437,14 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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wenji:'问计',
|
wenji:'问计',
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wenji2:'问计',
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wenji2:'问计',
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wenji_info:'队友的出牌阶段开始时,你可令其交给你一张手牌,若此牌为锦囊牌,则非队友角色计算与你的距离+1直到你的下个回合开始',
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wenji_info:'队友的出牌阶段开始时,你可令其交给你一张手牌,若此牌为锦囊牌,则非队友角色计算与你的距离+1直到你的下个回合开始。',
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||||||
tunjiang:'屯江',
|
tunjiang:'屯江',
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||||||
tunjiang_info:'结束阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段使用过至少两张牌且未造成过伤害,你可以选择一项:1.你摸两张牌;2.队友摸两张牌',
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tunjiang_info:'结束阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段使用过至少两张牌且未造成过伤害,你可以选择一项:1.你摸两张牌;2.队友摸两张牌。',
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xingzhao:'兴棹',
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xingzhao:'兴棹',
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xingzhao2:'兴棹',
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xingzhao2:'兴棹',
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xingzhao3:'兴棹',
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xingzhao3:'兴棹',
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xingzhao_bg:'棹',
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xingzhao_bg:'棹',
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xingzhao_info:'锁定技,若你和队友持有的龙船至宝数合计为:1个以上,你具有技能“恂恂”;2个以上,当你或队友使用装备牌时,其摸一张牌;3个以上,你和队友跳过判定阶段',
|
xingzhao_info:'锁定技,若你和队友持有的龙船至宝数合计为:1个以上,你具有技能“恂恂”;2个以上,当你或队友使用装备牌时,其摸一张牌;3个以上,你和队友跳过判定阶段。',
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boss_liedixuande:'烈帝玄德',
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boss_liedixuande:'烈帝玄德',
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boss_gongshenyueying:'工神月英',
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boss_gongshenyueying:'工神月英',
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@ -4486,77 +4486,77 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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boss_jiaoxie:'缴械',
|
boss_jiaoxie:'缴械',
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||||||
boss_jiaoxie_info:'出牌阶段限一次,你可令敌方守城器械交给你一张牌。',
|
boss_jiaoxie_info:'出牌阶段限一次,你可令敌方守城器械交给你一张牌。',
|
||||||
boss_lianyujg:'炼狱',
|
boss_lianyujg:'炼狱',
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||||||
boss_lianyujg_info:'结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害',
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boss_lianyujg_info:'结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害。',
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boss_didongjg:'地动',
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boss_didongjg:'地动',
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boss_didongjg_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面',
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boss_didongjg_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面。',
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boss_mojianjg:'魔箭',
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boss_mojianjg:'魔箭',
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boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张万箭齐发',
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boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张【万箭齐发】。',
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boss_jiguan:'机关',
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boss_jiguan:'机关',
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boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标',
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boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标',
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boss_lingyu:'灵愈',
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boss_lingyu:'灵愈',
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boss_lingyu_info:'结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力',
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boss_lingyu_info:'结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力。',
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boss_tianyun:'天陨',
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boss_tianyun:'天陨',
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boss_tianyun_info:'结束阶段,你可以失去1点体力,然后令一名敌方角色随机受到2~3点火焰伤害并弃置其装备区里的所有牌。',
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boss_tianyun_info:'结束阶段,你可以失去1点体力,然后令一名敌方角色随机受到2~3点火焰伤害并弃置其装备区里的所有牌。',
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boss_zhenwei:'镇卫',
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boss_zhenwei:'镇卫',
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boss_zhenwei_info:'锁定技,其他己方角色的防御距离+1',
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boss_zhenwei_info:'锁定技,其他己方角色的防御距离+1。',
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boss_benlei:'奔雷',
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boss_benlei:'奔雷',
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boss_benlei_info:'锁定技,准备阶段,你对敌方攻城器械随机造成2~3点雷电伤害。',
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boss_benlei_info:'锁定技,准备阶段,你对敌方攻城器械随机造成2~3点雷电伤害。',
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boss_nailuo:'奈落',
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boss_nailuo:'奈落',
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boss_nailuo_info:'结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌',
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boss_nailuo_info:'结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌。',
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boss_tanshi:'贪食',
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boss_tanshi:'贪食',
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boss_tanshi_info:'锁定技,结束阶段开始时,你须弃置一张手牌',
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boss_tanshi_info:'锁定技,结束阶段开始时,你须弃置一张手牌。',
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boss_tunshi:'吞噬',
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boss_tunshi:'吞噬',
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boss_tunshi_info:'锁定技,准备阶段,你对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害',
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boss_tunshi_info:'锁定技,准备阶段,你对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害。',
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boss_yuhuojg:'浴火',
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boss_yuhuojg:'浴火',
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boss_yuhuojg_info:'锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害',
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boss_yuhuojg_info:'锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害。',
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boss_qiwu:'栖梧',
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boss_qiwu:'栖梧',
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boss_qiwu_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令一名友方角色回复一点体力',
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boss_qiwu_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令一名友方角色回复一点体力。',
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boss_tianyujg:'天狱',
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boss_tianyujg:'天狱',
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boss_tianyujg_info:'锁定技,结束阶段,你令所有未横置的敌方角色横置',
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boss_tianyujg_info:'锁定技,结束阶段,你令所有未横置的敌方角色横置。',
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boss_gongshenjg:'工神',
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boss_gongshenjg:'工神',
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boss_gongshenjg_info:'结束阶段,若已方器械已受伤,你可以为其回复一点体力;否则你可以对敌方器械造成一点火焰伤害',
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boss_gongshenjg_info:'结束阶段,若已方器械已受伤,你可以为其回复一点体力;否则你可以对敌方器械造成一点火焰伤害。',
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boss_zhinang:'智囊',
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boss_zhinang:'智囊',
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boss_zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色',
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boss_zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色。',
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boss_jingmiao:'精妙',
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boss_jingmiao:'精妙',
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boss_jingmiao_info:'锁定技,每当敌方角色使用的无懈可击生效后,你令其失去1点体力',
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boss_jingmiao_info:'锁定技,每当敌方角色使用的无懈可击生效后,你令其失去1点体力。',
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boss_biantian:'变天',
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boss_biantian:'变天',
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boss_biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态,若为黑色,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于“大雾”状态',
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boss_biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态,若为黑色,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于“大雾”状态。',
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boss_biantian2:'大雾',
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boss_biantian2:'大雾',
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boss_biantian3:'狂风',
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boss_biantian3:'狂风',
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boss_lingfeng:'灵锋',
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boss_lingfeng:'灵锋',
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boss_lingfeng_info:'摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你令一名敌方角色失去1点体力',
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boss_lingfeng_info:'摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你令一名敌方角色失去1点体力。',
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boss_jizhen:'激阵',
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boss_jizhen:'激阵',
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boss_jizhen_info:'锁定技,结束阶段,你令所有已受伤的己方角色摸一张牌',
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boss_jizhen_info:'锁定技,结束阶段,你令所有已受伤的己方角色摸一张牌。',
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boss_huodi:'惑敌',
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boss_huodi:'惑敌',
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boss_huodi_info:'结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面',
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boss_huodi_info:'结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面。',
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boss_jueji:'绝汲',
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boss_jueji:'绝汲',
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boss_jueji_info:'敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你可以令其少摸一张牌',
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boss_jueji_info:'敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你可以令其少摸一张牌。',
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boss_chuanyun:'穿云',
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boss_chuanyun:'穿云',
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boss_chuanyun_info:'结束阶段,你可以对体力比你多的一名其他角色造成1点伤害',
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boss_chuanyun_info:'结束阶段,你可以对体力比你多的一名其他角色造成1点伤害。',
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boss_leili:'雷厉',
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boss_leili:'雷厉',
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boss_leili_info:'每当你的[杀]造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害',
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boss_leili_info:'每当你的[杀]造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害。',
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boss_fengxing:'风行',
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boss_fengxing:'风行',
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boss_fengxing_info:'准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张[杀]',
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boss_fengxing_info:'准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张【杀】。',
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boss_skonghun:'控魂',
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boss_skonghun:'控魂',
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boss_skonghun_info:'出牌阶段开始时,若你已损失体力值不小于敌方角色数,你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复X点体力(X为受到伤害的角色数)',
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boss_skonghun_info:'出牌阶段开始时,若你已损失体力值不小于敌方角色数,你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复X点体力(X为受到伤害的角色数)。',
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boss_fanshi:'反噬',
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boss_fanshi:'反噬',
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boss_fanshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力',
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boss_fanshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力。',
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boss_xuanlei:'玄雷',
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boss_xuanlei:'玄雷',
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boss_xuanlei_info:'锁定技,准备阶段,令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害',
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boss_xuanlei_info:'锁定技,准备阶段,令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害。',
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boss_chiying:'持盈',
|
boss_chiying:'持盈',
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boss_chiying_info:'锁定技,每当己方角色受到多于1伤害时,你防止其余伤害',
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boss_chiying_info:'锁定技,每当己方角色受到多于1伤害时,你防止其余伤害。',
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boss_jingfan:'惊帆',
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boss_jingfan:'惊帆',
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boss_jingfan_info:'锁定技,己方其他角色的进攻距离+1',
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boss_jingfan_info:'锁定技,己方其他角色的进攻距离+1。',
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longchuanzhibao:'龙船至宝',
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longchuanzhibao:'龙船至宝',
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longchuanzhibao_bg:'船',
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longchuanzhibao_bg:'船',
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zong:'粽',
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zong:'粽',
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zong_info:'1. 出牌阶段对自己使用,回复1点体力;2. 自己或队友濒死时对其使用,目标角色回复1点体力',
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zong_info:'1. 出牌阶段对自己使用,回复1点体力;2. 自己或队友濒死时对其使用,目标角色回复1点体力。',
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xionghuangjiu:'雄黄酒',
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xionghuangjiu:'雄黄酒',
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xionghuangjiu_info:'1. 出牌阶段对自己使用,本回合使用的下一张【杀】伤害+1;若队友已死亡,改为使本回合使用的下一张牌伤害+1;2. 自己濒死时使用,回复1点体力',
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xionghuangjiu_info:'1. 出牌阶段对自己使用,本回合使用的下一张【杀】伤害+1;若队友已死亡,改为使本回合使用的下一张牌伤害+1;2. 自己濒死时使用,回复1点体力。',
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tongzhougongji:'同舟共济',
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tongzhougongji:'同舟共济',
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tongzhougongji_info:'出牌阶段使用,选择一项:1.摸X张牌(X为你所在势力拥有的龙船至宝数);2.你和队友各摸一张牌',
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tongzhougongji_info:'出牌阶段使用,选择一项:1.摸X张牌(X为你所在势力拥有的龙船至宝数);2.你和队友各摸一张牌。',
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lizhengshangyou:'力争上游',
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lizhengshangyou:'力争上游',
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lizhengshangyou_info:'出牌阶段对所有角色使用,若目标角色的势力拥有龙船至宝,其回复1点体力,若目标角色的势力没有龙船至宝,其弃置一张牌',
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lizhengshangyou_info:'出牌阶段对所有角色使用,若目标角色的势力拥有龙船至宝,其回复1点体力,若目标角色的势力没有龙船至宝,其弃置一张牌。',
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tunliang:'屯粮',
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tunliang:'屯粮',
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tunliang_info:'出牌阶段,对至多三名角色使用。目标角色各摸一张牌。',
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tunliang_info:'出牌阶段,对至多三名角色使用。目标角色各摸一张牌。',
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yuanjun:'援军',
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yuanjun:'援军',
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