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Mechanel fd856731ae readme.md 2023-08-30 10:32:45 +08:00
notify fa458f6d54 fix android 2023-08-27 21:54:25 +08:00
notify 17f981f135 Changelog: v0.3.7 2023-08-27 21:37:32 +08:00
notify db2910d1f0
Chkout (#260)
修一堆小bug
2023-08-27 20:21:37 +08:00
RalphRad fa3fc966a9
增加ChangeProperty事件,修正remove (#259) 2023-08-27 20:19:55 +08:00
YoumuKon efe78811f7
各种bugfix(亡羊补牢版) (#258)
- 修复了getSuitCompletedString不提前翻译内容的bug
- 修复了死人算距离时的报错
- 为武将卡堆了detailed属性,用以控制武将牌其他信息是否可见
2023-08-27 19:48:15 +08:00
notify 7761aff053
Update build-windows.yml 2023-08-26 07:49:48 +08:00
notify edc8d3c33b Changelog: v0.3.6 2023-08-26 07:45:27 +08:00
notify 0657894282 Changelog: v0.3.5 2023-08-25 21:08:03 +08:00
Nyutanislavsky b95389beef
Fix (#257)
1. 修复雌雄双股剑
2. 修复变野心家和野心家被变
2023-08-25 17:14:43 +08:00
notify 2da6a49a16 Changelog: v0.3.4 2023-08-25 08:47:40 +08:00
Nyutanislavsky bbead752cc
Fixbug (#256)
1. 修复龙胆
2. 调整黄月英和孙尚香
2023-08-25 08:11:25 +08:00
RalphRad 3feda8e795
禁止技对AI生效,而且它现在会出闪了 (#255) 2023-08-25 08:10:39 +08:00
notify 607d3b010c
Enhancement (#253)
- 修复clone狮子的bug
- 支持拓展自定义游戏事件
- 修复反选拓展包时极其卡顿的bug
- 修复自订身份无法正常显示的bug
- 谋攻篇askForCard(s)Chosen
- 修复了倾国时点取消的bug
- player:broadcastSkillInvoke
- 修复客户端白名单忘记屏蔽的bug
2023-08-24 21:37:24 +08:00
Nyutanislavsky d0913e42ce
Heg (#254)
1. 修复木马、真名无懈可击
2. 增加亮将、暗将时机
3. 增加武将珠联璧合关系
4. 增加武将选择框禁止替换
5. 增加变换武将不改变体力上限
6. 增加亮将禁止、不计入距离和座次的MarkEnum,相应的player函数
7. 状态技默认锁定技
8. 修复拼点
9. 增加出牌阶段亮将技能
10. 增加暗置武将函数

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-24 21:37:06 +08:00
notify 6dd1eded9a Changelog: v0.3.3 2023-08-13 16:36:11 +08:00
YoumuKon 3a207442f4
小修小补 (#250)
- 初步添加武将牌堆
- 为长度为2的表做了特判
- 修复了火攻后木马回不来的bug
2023-08-13 15:05:45 +08:00
Ho-spair 2f7d7d4a96
fix abort areas (#252)
Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-13 12:35:23 +08:00
xxyheaven 4284336825
card fix (#251)
1、补充默认自己为目标的卡牌的prohibit判定;
2、将有同名延迟锦囊时不能成为该锦囊的目标移动到prohibit判定里;
3、补充延迟锦囊牌及装备牌的mod_target_filter;
4、修正濒死求桃逻辑,必须所有牌名均不能使用才跳过询问
2023-08-13 12:34:36 +08:00
Ho-spair 64127bffb6
Abort area (#249)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-08-13 02:25:04 +08:00
xxyheaven 69137c9eba
Update death.lua (#247) 2023-08-13 01:40:08 +08:00
notify 0a57727b39
pic mark (#248)
图片标记
2023-08-13 01:39:45 +08:00
xxyheaven f0fcc6183b
fix bugs (#246)
1、回合事件优化 
2、修正askForChooseCardAndPlayers在无牌可选的情况下会自动跳过的问题
3、补充拼点reason
2023-08-12 19:19:03 +08:00
notify 00578c2ad3
Bugfix (#244) 2023-08-12 00:50:17 +08:00
notify 32844bc394 插件哟,boolean就让他默认可以为nil好不好呀 2023-08-11 03:30:59 +08:00
YoumuKon aa05984522
各种bug fix (#241)
- 修复只观顶时出错的bug
- 修复主公框和正常框有重复将的bug
- 添加getN,帮助获得数组前/后X项

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-08-11 03:24:22 +08:00
notify a82b8c1b0a
Nfeature (#243)
- 15秒后其他人可以将房主踢出
- event中的从room.lua复制过来的self都规范成room
- 删了feasible的deprecate警告
- 虚空印卡

关于虚空印卡的说明:
* 印的卡id为负数,但依然属于实体卡。
* 这也就是说今后判断虚拟牌的依据是id == 0而不是 <= 0。
* 不过其实虚拟牌的id自古以来就固定是0啦,所以不用担心。
* 虚空印的卡自然只和当前运行的房间有关。
* 虚空印卡的id从-2开始,每印一张其id便减少1。
* 之所以不从-1开始是因为UI把-1认定为未知牌。Bot的玩家id也从-2开始,这是一个道理。
* 除此之外,印出的卡就如同一张普通的实体卡一样,洗入牌堆啥的都没问题,用来作其他虚拟卡的子卡也没啥问题。
* 坐等后面测试出bug吧,当然我希望直接不出bug。
2023-08-11 03:19:59 +08:00
notify 0745863863
Heg (#242)
- 游戏结束时离线玩家增加逃率
- 退出房间时取消准备状态
- 副技能的 `main_skill`
- 预亮相关优化
- 自定义身份,图从拓展包随便找一张
- 无懈可击使用时带1200毫秒延迟
- 未开始的房间显示开启的所有牌堆,衍生牌灰色字体化
- 可以随意打开fk.rep文件并播放录像
- 服务器Shell新增重置密码命令
2023-08-09 22:25:15 +08:00
notify 4bee447327 Changelog: v0.3.1 2023-08-03 21:11:28 +08:00
YoumuKon 48bb6ac999
bug fix (#239)
- 修复了人人主公框+无主公酱报错的bug
- 修复了random(n)不返回表的bug
- 为table添加connect(不改变输入数组的连接各数组)方法及其IfNeed版本(包括insertTable)
- 修复了有死人不能喝酒的bug
2023-08-03 21:08:01 +08:00
Nyutanislavsky 24a8020d1e
bugfix (#240)
1. 修复旁观进入时的手牌无法查看
2. 修复武将牌上的牌
3. 主公选势力……
2023-08-03 20:34:43 +08:00
Nyutanislavsky d38b0ca805
bugfix (#237)
1. 修复甄姬等
2. 将弃置所有牌、武将牌上的牌等修复为一次性弃置
3. 添加连环状态改变的音效
4. 改进notifyMoveCards的可见

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-03 15:26:52 +08:00
notify 7fb5f7bb14
Qml (#238)
修复了qml的一些问题;增加利好私服的服主配置项。

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Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
2023-08-03 15:24:17 +08:00
xxyheaven c86d6a7249
fill data to Phase and Turn (#236) 2023-08-03 13:49:34 +08:00
notify 43bdfb8c53 Changelog: v0.2.11 2023-08-02 23:05:04 +08:00
YoumuKon a9b5d6cd98
更多bug fix (#232)
- 修复了 #229 整出来的bug
- 修复了禁止技被绕过的bug
- 查找事件结果包括端点

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-08-02 23:01:28 +08:00
Nyutanislavsky 35477c0ea1
Enchance Mouxusheng (#235)
1. 谋徐盛增加大离间、复活,可以变更副将
2. 修改CardEffecting等时机的承载者
3. 修复changeHero
4. 给moveCardTo堆一个proposer
5. 修复一些标准版武将和装备
2023-08-02 21:50:47 +08:00
notify cc0228dc03
Dev (#233)
- 以不存在的游戏模式开房时,自动替换成身份局
- 烧条满3管直接踢
- 游戏结束时掉线玩家(可能故意杀后台逃跑的)会受到逃跑惩罚
- 修git闪退的bug
- 关于页面补全作者信息
- 增加重载配置文件的shell命令
- 禁将方案切换
2023-08-02 21:40:00 +08:00
notify 8bfe087374 遗计,默认主公,修同名替换 2023-08-02 21:39:03 +08:00
notify 2aeb872c9d Changelog: v0.2.10 2023-08-02 09:58:02 +08:00
YoumuKon 7fd39264ee
bugfix (#229)
- 为需要无视描述的请求添加-tmp标签(……)
- 修改铁索相关描述
- 修复了可以通过取消目标以跳过exclusive_targets的bug
- 修复了观星只控顶时还有底部标签的bug
- 修复了没有correct_func时的报错
- 修复了一个人且未分胜负时无限循环的bug
- 将AOE的函数调到了Util内方便其他DIY快速调用
- 将AskForAddTarget转正
- 主动技添加modTargetFilter,负责重新定义目标(借刀摆烂了)
- 游戏模式添加countInFunc(room),负责检测本局游戏是否可以纳入胜率统计(默认true)

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Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-02 02:19:51 +08:00
notify 21fee5537a big skill anim 2023-08-02 01:57:08 +08:00
notify 59c25c583c
Replay (#231)
录像保存. 重放.
2023-08-01 21:01:01 +08:00
notify 1fcd63ddeb
Modmaker (#230)
今天的积木就搭到这里吧
MOD Maker道阻且跻啊
2023-08-01 11:39:54 +08:00
Ho-spair e00775f98e remove log 2023-07-17 00:39:06 +08:00
notify 738332db2d
安卓设备码 (#228)
修复安卓不可读取设备码的bug

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Co-authored-by: Ho-spair <linyuy@163.com>
2023-07-16 21:05:31 +08:00
notify c86c13cf20 Changelog: v0.2.9 2023-07-16 19:27:45 +08:00
Ho-spair 8ca9f9154c
Skip nullification (#227)
- 完善移动场上一张牌移动虚拟牌及选框中显示逻辑,并增加排除特定卡牌id的参数;
- 多目标锦囊牌询问无懈时新增“本轮忽略”功能;
- 修复传导伤害额外传导自身的问题。
2023-07-16 19:18:43 +08:00
Nyutanislavsky acda9f4eb8
Choose kingdom (#226)
1. 封装选择势力
2. 修复可以选到主公副将

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-07-16 19:17:03 +08:00
notify 620780ac08
bugfix (#225)
- 修双头武将的双将和头像
- 修客户端不知道别人阶段
- 修出牌高亮
- 修无懈响应不准
- 以&结尾的牌堆如手牌使用打出
2023-07-16 15:32:16 +08:00