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YoumuKon efe78811f7
各种bugfix(亡羊补牢版) (#258)
- 修复了getSuitCompletedString不提前翻译内容的bug
- 修复了死人算距离时的报错
- 为武将卡堆了detailed属性,用以控制武将牌其他信息是否可见
2023-08-27 19:48:15 +08:00
notify edc8d3c33b Changelog: v0.3.6 2023-08-26 07:45:27 +08:00
Nyutanislavsky b95389beef
Fix (#257)
1. 修复雌雄双股剑
2. 修复变野心家和野心家被变
2023-08-25 17:14:43 +08:00
notify 2da6a49a16 Changelog: v0.3.4 2023-08-25 08:47:40 +08:00
Nyutanislavsky bbead752cc
Fixbug (#256)
1. 修复龙胆
2. 调整黄月英和孙尚香
2023-08-25 08:11:25 +08:00
RalphRad 3feda8e795
禁止技对AI生效,而且它现在会出闪了 (#255) 2023-08-25 08:10:39 +08:00
notify 607d3b010c
Enhancement (#253)
- 修复clone狮子的bug
- 支持拓展自定义游戏事件
- 修复反选拓展包时极其卡顿的bug
- 修复自订身份无法正常显示的bug
- 谋攻篇askForCard(s)Chosen
- 修复了倾国时点取消的bug
- player:broadcastSkillInvoke
- 修复客户端白名单忘记屏蔽的bug
2023-08-24 21:37:24 +08:00
Nyutanislavsky d0913e42ce
Heg (#254)
1. 修复木马、真名无懈可击
2. 增加亮将、暗将时机
3. 增加武将珠联璧合关系
4. 增加武将选择框禁止替换
5. 增加变换武将不改变体力上限
6. 增加亮将禁止、不计入距离和座次的MarkEnum,相应的player函数
7. 状态技默认锁定技
8. 修复拼点
9. 增加出牌阶段亮将技能
10. 增加暗置武将函数

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-24 21:37:06 +08:00
notify 6dd1eded9a Changelog: v0.3.3 2023-08-13 16:36:11 +08:00
YoumuKon 3a207442f4
小修小补 (#250)
- 初步添加武将牌堆
- 为长度为2的表做了特判
- 修复了火攻后木马回不来的bug
2023-08-13 15:05:45 +08:00
Ho-spair 2f7d7d4a96
fix abort areas (#252)
Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-13 12:35:23 +08:00
xxyheaven 4284336825
card fix (#251)
1、补充默认自己为目标的卡牌的prohibit判定;
2、将有同名延迟锦囊时不能成为该锦囊的目标移动到prohibit判定里;
3、补充延迟锦囊牌及装备牌的mod_target_filter;
4、修正濒死求桃逻辑,必须所有牌名均不能使用才跳过询问
2023-08-13 12:34:36 +08:00
Ho-spair 64127bffb6
Abort area (#249)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-08-13 02:25:04 +08:00
xxyheaven 69137c9eba
Update death.lua (#247) 2023-08-13 01:40:08 +08:00
notify 0a57727b39
pic mark (#248)
图片标记
2023-08-13 01:39:45 +08:00
xxyheaven f0fcc6183b
fix bugs (#246)
1、回合事件优化 
2、修正askForChooseCardAndPlayers在无牌可选的情况下会自动跳过的问题
3、补充拼点reason
2023-08-12 19:19:03 +08:00
notify 00578c2ad3
Bugfix (#244) 2023-08-12 00:50:17 +08:00
notify 32844bc394 插件哟,boolean就让他默认可以为nil好不好呀 2023-08-11 03:30:59 +08:00
YoumuKon aa05984522
各种bug fix (#241)
- 修复只观顶时出错的bug
- 修复主公框和正常框有重复将的bug
- 添加getN,帮助获得数组前/后X项

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-08-11 03:24:22 +08:00
notify a82b8c1b0a
Nfeature (#243)
- 15秒后其他人可以将房主踢出
- event中的从room.lua复制过来的self都规范成room
- 删了feasible的deprecate警告
- 虚空印卡

关于虚空印卡的说明:
* 印的卡id为负数,但依然属于实体卡。
* 这也就是说今后判断虚拟牌的依据是id == 0而不是 <= 0。
* 不过其实虚拟牌的id自古以来就固定是0啦,所以不用担心。
* 虚空印的卡自然只和当前运行的房间有关。
* 虚空印卡的id从-2开始,每印一张其id便减少1。
* 之所以不从-1开始是因为UI把-1认定为未知牌。Bot的玩家id也从-2开始,这是一个道理。
* 除此之外,印出的卡就如同一张普通的实体卡一样,洗入牌堆啥的都没问题,用来作其他虚拟卡的子卡也没啥问题。
* 坐等后面测试出bug吧,当然我希望直接不出bug。
2023-08-11 03:19:59 +08:00
notify 0745863863
Heg (#242)
- 游戏结束时离线玩家增加逃率
- 退出房间时取消准备状态
- 副技能的 `main_skill`
- 预亮相关优化
- 自定义身份,图从拓展包随便找一张
- 无懈可击使用时带1200毫秒延迟
- 未开始的房间显示开启的所有牌堆,衍生牌灰色字体化
- 可以随意打开fk.rep文件并播放录像
- 服务器Shell新增重置密码命令
2023-08-09 22:25:15 +08:00
YoumuKon 48bb6ac999
bug fix (#239)
- 修复了人人主公框+无主公酱报错的bug
- 修复了random(n)不返回表的bug
- 为table添加connect(不改变输入数组的连接各数组)方法及其IfNeed版本(包括insertTable)
- 修复了有死人不能喝酒的bug
2023-08-03 21:08:01 +08:00
Nyutanislavsky 24a8020d1e
bugfix (#240)
1. 修复旁观进入时的手牌无法查看
2. 修复武将牌上的牌
3. 主公选势力……
2023-08-03 20:34:43 +08:00
Nyutanislavsky d38b0ca805
bugfix (#237)
1. 修复甄姬等
2. 将弃置所有牌、武将牌上的牌等修复为一次性弃置
3. 添加连环状态改变的音效
4. 改进notifyMoveCards的可见

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-03 15:26:52 +08:00
notify 7fb5f7bb14
Qml (#238)
修复了qml的一些问题;增加利好私服的服主配置项。

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Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
2023-08-03 15:24:17 +08:00
xxyheaven c86d6a7249
fill data to Phase and Turn (#236) 2023-08-03 13:49:34 +08:00
YoumuKon a9b5d6cd98
更多bug fix (#232)
- 修复了 #229 整出来的bug
- 修复了禁止技被绕过的bug
- 查找事件结果包括端点

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-08-02 23:01:28 +08:00
Nyutanislavsky 35477c0ea1
Enchance Mouxusheng (#235)
1. 谋徐盛增加大离间、复活,可以变更副将
2. 修改CardEffecting等时机的承载者
3. 修复changeHero
4. 给moveCardTo堆一个proposer
5. 修复一些标准版武将和装备
2023-08-02 21:50:47 +08:00
notify cc0228dc03
Dev (#233)
- 以不存在的游戏模式开房时,自动替换成身份局
- 烧条满3管直接踢
- 游戏结束时掉线玩家(可能故意杀后台逃跑的)会受到逃跑惩罚
- 修git闪退的bug
- 关于页面补全作者信息
- 增加重载配置文件的shell命令
- 禁将方案切换
2023-08-02 21:40:00 +08:00
notify 8bfe087374 遗计,默认主公,修同名替换 2023-08-02 21:39:03 +08:00
notify 2aeb872c9d Changelog: v0.2.10 2023-08-02 09:58:02 +08:00
YoumuKon 7fd39264ee
bugfix (#229)
- 为需要无视描述的请求添加-tmp标签(……)
- 修改铁索相关描述
- 修复了可以通过取消目标以跳过exclusive_targets的bug
- 修复了观星只控顶时还有底部标签的bug
- 修复了没有correct_func时的报错
- 修复了一个人且未分胜负时无限循环的bug
- 将AOE的函数调到了Util内方便其他DIY快速调用
- 将AskForAddTarget转正
- 主动技添加modTargetFilter,负责重新定义目标(借刀摆烂了)
- 游戏模式添加countInFunc(room),负责检测本局游戏是否可以纳入胜率统计(默认true)

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Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-02 02:19:51 +08:00
notify 21fee5537a big skill anim 2023-08-02 01:57:08 +08:00
notify 59c25c583c
Replay (#231)
录像保存. 重放.
2023-08-01 21:01:01 +08:00
Ho-spair 8ca9f9154c
Skip nullification (#227)
- 完善移动场上一张牌移动虚拟牌及选框中显示逻辑,并增加排除特定卡牌id的参数;
- 多目标锦囊牌询问无懈时新增“本轮忽略”功能;
- 修复传导伤害额外传导自身的问题。
2023-07-16 19:18:43 +08:00
Nyutanislavsky acda9f4eb8
Choose kingdom (#226)
1. 封装选择势力
2. 修复可以选到主公副将

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-07-16 19:17:03 +08:00
notify 620780ac08
bugfix (#225)
- 修双头武将的双将和头像
- 修客户端不知道别人阶段
- 修出牌高亮
- 修无懈响应不准
- 以&结尾的牌堆如手牌使用打出
2023-07-16 15:32:16 +08:00
Nyutanislavsky adafcfbae1
Bugfix (#224)
1. 为选项框增加all_choices,可以看到无法选择的选项
2. 体力上限减到0以下不会再死两次
3. 预判超量回复
4. 可以在摸牌前事件打断摸牌
5. 修复卡牌可以使用判断
6. 添加移动场上牌的返回值(卡牌和玩家id)
7. 修复谋徐盛的属性伤害
8. 修改选择多张牌的翻译
9. 修复变更武将的hp设置

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-07-16 15:29:20 +08:00
notify 0e8005601f more nil 2023-07-14 23:12:46 +08:00
YoumuKon a812af8d97
bug fix和黑名单 (#223)
- 修复了旁观skill出错的bug
- 为模式和扩展包提供相互之间的黑/白名单
2023-07-14 22:17:54 +08:00
notify 6097f0b389
Banuuid (#222)
修bug,以及封禁设备码
2023-07-12 20:35:05 +08:00
YoumuKon e9a81cd185
卡牌标记清除后缀+pattern相关fix (#220)
- 修复了翻译只替换一次参数(%src之类的)的bug
- 添加了卡牌专属的清除后缀,现在cheat获得的牌自带信仰之力
- 补齐了neg判定相关的函数
- 添加multiple_targets,标记多目标牌
- 添加复原武将牌的描述
- 房间名带省略号

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-07-11 23:16:46 +08:00
YoumuKon 2ab9ad017a
堆一堆bugfix (#218)
- 重新写了固定距离计算方法,目前按先到先得处理(以先触发的技能为准)
- 距离函数在传入死人时会返回-1,一切与此相关的函数应当返回false
- 修复了自己挖的Player:canUse
- 修复了skillTimes的变量名(嗯)
- 修复了exclusived无法过滤目标的错误

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-07-08 01:05:54 +08:00
notify 9db9dd6c59
fix reconnect (#219) 2023-07-04 18:20:52 +08:00
notify 0626f2441f fix observe 2023-07-02 22:39:01 +08:00
notify dad2b5406c Changelog: v0.2.7 2023-07-02 20:53:42 +08:00
Ho-spair d5bee59f2a Merge branch 'master' of https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill 2023-07-02 20:48:00 +08:00
Ho-spair cf01ac9499 modify 2023-07-02 20:47:10 +08:00
Ho-spair fecc96965d
Resort cards & Surrender (#217) 2023-07-02 20:39:42 +08:00
YoumuKon 2e8adf1918
快速短句 (#213)
- 添加了快速短句及其对应的i18n,可以疯狂“兵贵神速啊”(

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-07-02 13:21:13 +08:00
notify cee3ec279d
Bugfix2 (#215)
修更多小bug
2023-07-01 23:14:30 +08:00
notify fd270a2edb
船新登陆界面 (#214)
* 修一些小bug
* 局域网检测
* 检测服务器数据
* 船新的登陆界面
2023-07-01 04:12:19 +08:00
YoumuKon c7e0b2fdf3
小功能 (#211)
- 注释和各种i18n
- player的canUse,杜绝data.card.skill.canuse(Self)
- Card也可以getNumberStr了
- 转换技状态查询可以返回文字(阳/阴)
2023-06-30 00:48:37 +08:00
notify fde7d41e19
Banrunner (#212)
* 逃跑者给予封禁20分钟的处罚
* 屏蔽其他玩家发言
* 修一些或许是bug的代码
2023-06-29 20:42:07 +08:00
notify 3522ea81b6
Anim (#210)
* 胜率查看
* 录像录制与保存功能(未实装,等完成播放后)
2023-06-27 16:50:24 +08:00
notify 2f93f7d59c Changelog: v0.2.6 2023-06-24 16:57:04 +08:00
notify 37757abbad
Bugfix2 (#209)
* 拼点牌套壳虚拟牌;
* 修复展示牌相关bug
* 反选!
* 不可用的手牌暂且下移
2023-06-24 14:48:49 +08:00
notify f7f1bb8537
Ltest (#208)
借助单元测试修复了exppattern存在的诸多bug
2023-06-24 12:29:20 +08:00
notify ecf8ff447a
Egg (#207)
* 修复连点器砸蛋
* 砸酒杯
2023-06-24 12:29:08 +08:00
notify c3fd8fc9a5
Bugfix (#206)
* 修cost_data
* 修cardMark,仍需自动清理措施
* 修锁视技( **重要!使用牌之前会根据锁视技重新决定使用的卡牌!!**)
2023-06-23 22:18:11 +08:00
YoumuKon 49e8849061
翻译+标记处理 (#205)
- 补齐翻译
- 将无限制标记移到判定函数
- askForUseCard缝入无限制标记,可以通过填标记实现用牌无次数/距离限制
2023-06-20 19:04:14 +08:00
YoumuKon 3aef53d16c bypassDistancesCheck + bugfix (#204)
- 重命名isUnlimited/unlimited,因为未正式上线所以无关紧要(?)
- 新增bypassDistancesCheck/bypass_distances,实现真正的无距离限制
- 修复早退导致的报错bug

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-06-20 14:17:20 +08:00
YoumuKon 1036159d38
Dev bugfix (#203)
- 修复泛转化牌的canUse炸锅的bug
- 未上场时显示新手保护

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-06-19 21:56:06 +08:00
YoumuKon d5330d5bed
isInLimit等各种功能 + bugfix (#201)
没来得及转远程url,这是最后一次从fork来的更新了

- 修复了fk.currentresponsepattern = nil的时机
-
添加unlimited/withinTimesLimit和withinDistanceLimit,整合并实现真正的“无次数限制”/“无距离限制”
- 给观星框上了标题(暂时不往上加标题变量)
- 青龙刀会临时追加“对此人不限次数”+“对此人不限距离”的标记,响应(包括取消)后清除
- 添加了“对某人无次数/距离限制”的标记及对应两个global技能
2023-06-19 00:20:50 +08:00
notify 0c9701b74a
Bugfix (#202)
修几个小bug
2023-06-18 16:24:12 +08:00
YoumuKon a7fa1d9ec0
bug fix? (#199)
测试服的第一个bug fix

- 修复了Fk.currentResponsePattern的无懈可击寿命过长的的bug
2023-06-17 10:45:53 +08:00
notify e0abde669a Changelog: v0.2.4 2023-06-17 00:01:02 +08:00
YoumuKon c6c51a7e2d
武将搜索+bug fix (#197)
- 武将一览新增简单的武将搜索
- bug fix
2023-06-16 23:53:44 +08:00
notify f422039b71
在线查看胜率 (#198)
增加了胜率查看功能,长按玩家即可。
- 同步拓展包时若hash一致则跳过
2023-06-16 23:04:31 +08:00
YoumuKon 7ccafa3b96
bug fix (#196)
收尾(
总之就是各种bugfix
2023-06-16 18:01:51 +08:00
notify 02e22024f2
Misc (#195)
- 调度器善后
- 修复可用不足警告
- 创房时可以全选或者反选
- 重连时候不可以重新开大
- 顶号
2023-06-16 13:26:02 +08:00
YoumuKon e2c4d326c5
选择性删除Interaction等各种功能 (#193)
- 给interaction喂nil或者空choices可以禁止出interaction小黑框
- 可以给主动技/视为技上prompt
- 装备的技能现在会独立显示在最下方
2023-06-16 10:58:28 +08:00
notify b75d8afe62
Scheduler (#194)
简单协程调度器的实现,详细说明请看 docs/dev/scheduler.rst
2023-06-16 10:56:33 +08:00
YoumuKon 623007aca2
DetailComboBox等各种功能+bug fix (#192)
- 当你可用的武将数<玩家数*选将框数时发出警告(新禁/解禁(将/包)请退出重进)
- 修复人均克己的bug
- 修复帷幕能被挂闪的bug
- 为杀新增各种判定
- 添加AOE条件以修复无目标AOE的bug
- 延后Fk.currentResponsePattern = nil的时机,使视为技可以视为Fk.currentResponsePattern
- 主动技可以传更详细的ComboBox,谋徐盛现在会教你普通锦囊牌的用法
- 为防bug,由单挑王顶替小霸王的候补位
- 武将一览中没有翻译表的台词将设为空
- 新增exclusive_targets,可限定使用牌的目标(优先级高于一切目标筛选)
2023-06-15 21:19:57 +08:00
YoumuKon 7ef427d7ef
死亡音效查询修复+各种功能+i18n (#191)
- 迁移了死亡音效判定防止bug
- 牌种类/部分常见用语i18n
- 在线人数<10时会播放之前的登录/退出/重连信息
- askfordiscard禁止编辑已传入的maxNum/minNum
- getSuitString可以返回符号
- 添加getSuitCompletedString,可显示完整的**花色+点数**的完整点数
2023-06-14 13:40:50 +08:00
notify 494938e13c Changelog: v0.2.3 2023-06-11 16:53:27 +08:00
YoumuKon 8a11690de7
无用空表Util.DummyTable化+若干bug fix+若干调整 (#189)
- 将一些作为替代选项的空表替换为Util.DummyTable
- 修复了控制失效bug
- 修复了askForCards的bug
- 为弃牌阶段弃牌禁止取消
- 谋徐盛血量变为100
- setMark追加count为0时设为nil的设定
- 各种国际化
- 观星盒追加旁边的牌堆名
2023-06-11 16:22:11 +08:00
Ho-spair b2a963739b
Fix invalidity skill (#190)
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
2023-06-11 12:45:12 +08:00
YoumuKon 89c4f04db4
距离显示+无指示线属性 (#186)
- 修改了距离显示的限制,现在可以显示玩家与自己之间0距离
- 为askForUseActiveSkill添加了是否取消指示线的参数
2023-06-10 23:51:09 +08:00
xxyheaven d3aed7242a
fix bug (#187)
fix GameEvent:searchEvents
2023-06-10 20:54:48 +08:00
notify 19052f501c Changelog: v0.2.2 2023-06-10 14:52:25 +08:00
notify 7f718503bd
Misc (#184)
- 复活角色
- 将cancelable全改为默认true
- move私有牌堆的未知牌时不再显示错误
- 处理区牌增加大多数脚注
- 装备栏有宝物时压缩间距
- 使用虚拟牌时处理区有虚拟名字
- 带详细描述的选择框
- 武将一览界面显示技能语音、胜利语音、死亡语音
2023-06-10 02:18:51 +08:00
Rintim 04f1009075
Provide hasMark methods (#180)
It provides two methods `Player:hasMark` and `Card:hasMark` for
determining if the player/card has the mark, which is more expressive
than `xxx:getMark` when only checking for the existence.

By the way, xxx:hasMark may directly determine a `Mark` in xxx.mark, for
which I added `table:hasKey` method in `util.lua`, but currently the
code still checks if the result of `xxx:getMark` is not 0.

---


提供了`Player:hasMark`和`Card:hasMark`两个方法,用于在只需要判断是否有标记时可以直接使用`xxx:hasMark`,相比使用`xxx:getMark`而言更加表达代码的作用。


顺带一提,`xxx:hasMark`应该可以直接判断`Mark`是否在`xxx.mark`里,我在`util.lua`里添加了`table:hasKey`的方法用于判断,但目前的代码还是判断`xxx:getMark`的结果是否不为0。
2023-06-09 17:23:24 +08:00
YoumuKon 1556da2f13
QML修改+bugfix (#181)
*因为一些原因,带动了之前的内容*

- 将QML的大多数let改成了const
- 修复一些bug
2023-06-09 17:23:02 +08:00
YoumuKon a6ad71c19f
JS修改+距离计算修改 (#179)
- 替换大多数let为const
- 将一些双等号替换为三等号
- 距离计算追加“玩家自己与距离为0”设定,副作用是不显示自身距离
2023-06-09 01:16:23 +08:00
notify 713bbca17a
Recorder (#178)
提供了一个简单的事件记录器机制和一个功能简单的查询函数。
在GameEvent的clear环节中,先执行默认的clear函数,再执行用户自订的clear函数。
2023-06-09 01:10:16 +08:00
YoumuKon 73fcb765d4
交换牌堆 (#175)
……实际测试还没做完,但……大概可以了?
2023-06-07 13:02:53 +08:00
scretxc 571a16fbf0
避免Heartbeat重置currentResponse (#176)
避免Heartbeat重置currentResponse
2023-06-07 13:01:19 +08:00
notify 8056579476 Changelog: v0.2.1 2023-06-04 21:46:10 +08:00
Ho-spair 5ad2f870d5
fix bugs (#171) 2023-06-04 19:40:14 +08:00
Nyutanislavsky 23762e1600
Enhancement (#170)
1. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
2. 观星新增提示,修复观星
3. 增加不计入手牌上限技
4. 修复变更武将
5. 修复奸雄和救援
6. 修复选角色的cancelble
7. 增强谋徐盛

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-06-04 19:39:20 +08:00
notify 9519d1b9a7
Misc (#169)
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
2023-06-04 19:31:44 +08:00
deepskybird 5a30c69085
player_doc更新 (#168)
更新文档注释,还请各位查阅。

Co-authored-by: YWSC120 <111111@163.com>
2023-06-03 23:59:04 +08:00
notify a97f74450d Changelog: v0.2.0 2023-05-28 19:44:46 +08:00
Ho-spair 5128100083
modify process & quest skill (#166) 2023-05-28 18:45:54 +08:00
notify 3e7950a7c3 fix 2023-05-28 18:45:37 +08:00
肯我赛 fadfc0f7ec 手牌上限显示
手牌上限显示,体力不等时不显示
2023-05-28 17:59:55 +08:00
notify 6fde0d983d
新月杀 (#161)
FreeKill翻译成新月杀
(logo还需要等一手)
2023-05-28 16:57:21 +08:00
notify 1377d859ba 修exp,修铁锁重铸,优化卡牌点亮 2023-05-28 12:22:43 +08:00
notify beaaa09fbe
Password room (#164)
密码房
2023-05-27 21:58:32 +08:00