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Spmario233 f2ba375382 神张辽【夺锐】修复 2024-04-12 19:17:39 +08:00
Spmario233 160f249552
Merge pull request #1186 from lieren2023/PR-Branch
fix: 若nameinfo[0]没有对应的剪影素材,则剪影全为male
2024-04-12 18:47:07 +08:00
Spmario233 7765d03c03
Merge pull request #1185 from kuangshen04/test-Branch
修复拆顺手牌选择
2024-04-12 18:46:56 +08:00
lieren2023 4898cf38fb
若nameinfo[0]没有对应的剪影素材,则剪影全为male 2024-04-12 08:44:01 +08:00
kuangshen04 9e904a1995 修复拆顺手牌选择 2024-04-12 07:58:51 +08:00
Spmario233 5813592342
Merge pull request #1183 from nonameShijian/PR-Branch
允许隐式声明 any 类型,使Game等变量可以继承和实例化,废除import {Game as game}等写法
2024-04-11 23:25:54 +08:00
Spmario233 7625c52737
Merge pull request #1184 from mengxinzxz/PR-Branch
卢氏、曹宇技能修改
2024-04-11 23:25:35 +08:00
mengxinzxz 86fe92d71a 部分武将素材改为OL大图高清素材 2024-04-11 22:23:00 +08:00
mengxinzxz 6595d38891 曹宇技能修改 2024-04-11 22:17:52 +08:00
mengxinzxz 08ea16c040 卢氏技能修改 2024-04-11 22:05:37 +08:00
nonameShijian 92b16c2dd2 更新noname-typings库的版本号 2024-04-11 21:24:51 +08:00
nonameShijian 30ff129587 Merge remote-tracking branch 'upstream/PR-Branch' into PR-Branch 2024-04-11 21:22:57 +08:00
nonameShijian 97babf8f20 使Game等变量可以继承和实例化,废除import {Game as game}等写法 2024-04-11 21:13:50 +08:00
Spmario233 388218cafd
Merge pull request #1181 from nineMangos/PR-Branch
添加player.recoverTo函数
2024-04-11 20:47:53 +08:00
Spmario233 027fee2ca9
Merge pull request #1182 from IceCola97/PR-Branch
修复globalskill移除问题、attaclTo拼写错误
2024-04-11 20:47:30 +08:00
IceCola 2fb9ab9dfc
纠正attaclTo为attackTo 2024-04-11 18:57:00 +08:00
IceCola 8fa1c0673d
纠正attaclTo为attackTo 2024-04-11 18:56:07 +08:00
IceCola dc35acf0d2
为removeGlobalSkill添加了参数player,对接了player.js的调用 2024-04-11 18:55:17 +08:00
nineMangos 9aa6ff2244 添加player.recoverTo函数 2024-04-11 18:45:07 +08:00
nonameShijian 49148da1dc 允许隐式声明 any 类型 2024-04-11 18:44:07 +08:00
Spmario233 504c61f4be
Merge pull request #1179 from mengxinzxz/PR-Branch
bugfix;素材补充
2024-04-10 17:50:36 +08:00
Spmario233 3ab6e9450a
Merge pull request #1177 from copcap/dev-20240409-mobile
补充手杀曹髦主公技遗漏的 `zhuSkill` 标签
2024-04-10 17:49:50 +08:00
mengxinzxz da08a7b516 谋曹丕【放逐】标记消耗数bugfix 2024-04-10 17:01:40 +08:00
mengxinzxz 4140e1374b 公孙修、OL陆凯素材补充;部分素材画质提升 2024-04-10 17:00:58 +08:00
copcap 231881ffc2
补充手杀曹髦主公技遗漏的zhuSkill 2024-04-10 15:09:26 +08:00
Spmario233 a6684a7ae6
Merge pull request #1176 from copcap/dev-20240409-mobile
新增手杀新将「曹髦」「成济」「李昭焦伯」「SP毌丘俭」
2024-04-10 10:14:15 +08:00
Spmario233 99ae63bbc4 bugfix 2024-04-10 10:12:16 +08:00
copcap 16dc7d6057
修复曹髦决进给的护甲无上限的问题 2024-04-10 06:13:44 +08:00
copcap 0cf703c0ec
修复狭勇无法正确logSkill以及颜良语音文件名不正确的问题 2024-04-10 05:48:44 +08:00
copcap e7754acfe4
手杀新将成济、SP毌丘俭、李昭焦伯、曹髦 2024-04-10 04:35:17 +08:00
Spmario233 c97989ac76 移除联机模式的扩展加载限制 2024-04-09 19:19:40 +08:00
Spmario233 68c8d7118b
Merge pull request #1172 from copcap/dev
新增OL武将「族王明山」
2024-04-09 18:59:35 +08:00
Spmario233 f72b6d719e
Merge pull request #1173 from mengxinzxz/PR-Branch
bugfix;技能调整;函数添加
2024-04-09 18:58:53 +08:00
Spmario233 abd940661d
Merge pull request #1174 from lieren2023/lieren2023-patch-12
补充双性剪影原画(自绘),代码修改
2024-04-09 18:58:43 +08:00
mengxinzxz d5b070deff 谋曹丕【放逐】添加选项6 2024-04-09 18:22:05 +08:00
mengxinzxz 4cf4ecd5cb 谋曹丕【颂威】获得标记效果调整 2024-04-09 18:15:00 +08:00
mengxinzxz f21927da27 谋曹丕行殇摸牌选项调整 2024-04-09 18:10:32 +08:00
copcap 6b919a56b2
修复颜良独往指定有部分不可当决斗用的牌的角色时有概率被AI中断的bug 2024-04-09 13:33:59 +08:00
mengxinzxz a990d13908 bugfix 2024-04-09 12:59:57 +08:00
copcap 72cbdbbd2e
补充〖弹雀〗遗漏的句号 2024-04-09 12:50:24 +08:00
mengxinzxz 05f224fd80 bugfix 2024-04-09 10:17:37 +08:00
lieren2023 c1731f5949
modify polyfill.js 2024-04-09 09:10:31 +08:00
lieren2023 c11bc20d48
add default_silhouette_double.jpg 2024-04-09 09:07:31 +08:00
狂神 7ea889384d
Merge pull request #14 from kuangshen04/PR-Branch
1
2024-04-09 08:33:45 +08:00
copcap fc41b1289c
族王明山bug修复 2024-04-09 02:39:59 +08:00
mengxinzxz bed37661d5 bugfix 2024-04-08 19:44:19 +08:00
mengxinzxz 6bb51597c8 bugfix 2024-04-08 19:43:29 +08:00
mengxinzxz da340e183c 国战曹洪【护援】、国战陆抗【恪守】技能修改 2024-04-08 19:35:28 +08:00
mengxinzxz 92c49d31d0 彭羕【侻失】 2024-04-08 18:14:52 +08:00
mengxinzxz 95d44a86f9 添加player.getRoundHistory函数获取某一轮的历史,简化部分技能写法
①添加player.getRoundHistory函数:
第一个参数填写获取的动作
第二个参数填写获取历史的筛选条件
第三个参数填写数字(不填默认为0),获取上X轮的历史(X为0则为本轮历史),第四个参数若为true,则获取从上X轮开始至现在
第四个参数若为true,则获取从上X轮开始至现在所有符合条件的历史
第五个参数填写event,获取此event之前所有符合条件的历史
②简化族荀谌【三恇】、族荀采【点盏】、族钟会【迂志】技能写法
2024-04-08 17:55:56 +08:00