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@ -978,7 +978,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
player.chooseButton(dialog,true,function(button){
var name=button.link[2];
switch(name){
case 'gw_birinongwu':
case 'gw_ciguhanshuang':
if(nongwu2) return 3;
if(nongwu) return 1;
return 0;
@ -1431,10 +1431,10 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
intro:{
content:function(storage,player){
if(storage>=2){
return '锁定技,准备阶段,你令手牌数为全场最多的所有其他角色各随机弃置一张手牌,若目标不包含敌方角色,将一名随机敌方角色追加为额外目标结算X次(重复'+storage+'次)';
return '锁定技,准备阶段,你令手牌数为全场最多的所有其他角色各随机弃置一张手牌,若目标不包含敌方角色,将一名随机敌方角色追加为额外目标(重复'+storage+'次)';
}
else{
return '锁定技,准备阶段,你令手牌数为全场最多的所有其他角色各随机弃置一张手牌,若目标不包含敌方角色,将一名随机敌方角色追加为额外目标结算X次';
return '锁定技,准备阶段,你令手牌数为全场最多的所有其他角色各随机弃置一张手牌,若目标不包含敌方角色,将一名随机敌方角色追加为额外目标';
}
}
},

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@ -8376,6 +8376,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
songci:{
audio:2,
enable:'phaseUse',
unique:true,
filter:function(){
return game.hasPlayer(function(current){
return !current.storage.songci;

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@ -41692,7 +41692,7 @@
for(var j=0;j<lib.character[i][3].length;j++){
var skill=lib.character[i][3][j];
var info=lib.skill[skill];
if(info&&!info.unique&&!info.temp&&info.bond){
if(info&&!info.unique&&!info.temp){
if(func&&!func(info,skill)) continue;
list.add(skill);
}