diff --git a/card/gwent.js b/card/gwent.js index f60284fb0..b2881796e 100644 --- a/card/gwent.js +++ b/card/gwent.js @@ -978,7 +978,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ player.chooseButton(dialog,true,function(button){ var name=button.link[2]; switch(name){ - case 'gw_birinongwu': + case 'gw_ciguhanshuang': if(nongwu2) return 3; if(nongwu) return 1; return 0; @@ -1431,10 +1431,10 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ intro:{ content:function(storage,player){ if(storage>=2){ - return '锁定技,准备阶段,你令手牌数为全场最多的所有其他角色各随机弃置一张手牌,若目标不包含敌方角色,将一名随机敌方角色追加为额外目标,结算X次(重复'+storage+'次)'; + return '锁定技,准备阶段,你令手牌数为全场最多的所有其他角色各随机弃置一张手牌,若目标不包含敌方角色,将一名随机敌方角色追加为额外目标(重复'+storage+'次)'; } else{ - return '锁定技,准备阶段,你令手牌数为全场最多的所有其他角色各随机弃置一张手牌,若目标不包含敌方角色,将一名随机敌方角色追加为额外目标,结算X次'; + return '锁定技,准备阶段,你令手牌数为全场最多的所有其他角色各随机弃置一张手牌,若目标不包含敌方角色,将一名随机敌方角色追加为额外目标'; } } }, diff --git a/character/sp.js b/character/sp.js index 65b21a5fd..1628d1958 100644 --- a/character/sp.js +++ b/character/sp.js @@ -8376,6 +8376,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ songci:{ audio:2, enable:'phaseUse', + unique:true, filter:function(){ return game.hasPlayer(function(current){ return !current.storage.songci; diff --git a/game/game.js b/game/game.js index 82311f9a8..96b7be177 100644 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -41692,7 +41692,7 @@ for(var j=0;j