吴景、桥公技能修改
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280491b502
commit
efafeb1655
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@ -1464,8 +1464,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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trigger:{player:'useCard1'},
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trigger:{player:'useCard1'},
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forced:true,
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forced:true,
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filter:function(event,player){
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filter:function(event,player){
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return event.card.name=='sha'&&event.cards.length==1&&player.getHistory('useCard',function(evt){
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if(event.card.name!='sha'||!event.cards||event.cards.length!=1) return false;
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return evt.card.name=='sha'&&evt.cards.length==1;
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var evt=event.getParent('phaseUse');
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return evt&&evt.player==player&&player.getHistory('useCard',function(evt2){
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return evt2.card.name=='sha'&&evt.cards&&evt.cards.length==1&&evt2.getParent('phaseUse')==evt;
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}).indexOf(event)==0;
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}).indexOf(event)==0;
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},
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},
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content:function(){
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content:function(){
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@ -3241,7 +3243,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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}
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},
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},
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},
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},
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group:['yizhu_use','yizhu_discard'],
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group:'yizhu_use',
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subSkill:{
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subSkill:{
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use:{
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use:{
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audio:'yizhu',
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audio:'yizhu',
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@ -3258,7 +3260,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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return get.effect(event.targets[0],event.card,event.player,player)<0;
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return get.effect(event.targets[0],event.card,event.player,player)<0;
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},
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},
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prompt2:function(event,player){
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prompt2:function(event,player){
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return '令'+get.translation(event.card)+'无效并可重新使用';
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return '令'+get.translation(event.card)+'无效';
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},
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},
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content:function(){
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content:function(){
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trigger.cancel();
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trigger.cancel();
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@ -3269,26 +3271,6 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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});
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});
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player.unmarkAuto('yizhu',list);
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player.unmarkAuto('yizhu',list);
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game.delayx();
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game.delayx();
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player.chooseUseTarget(trigger.card,trigger.cards,false,'nothrow');
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},
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},
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discard:{
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trigger:{
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global:['loseAfter','cardsDiscardAfter','loseAsyncAfter','equipAfter'],
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},
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forced:true,
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locked:false,
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filter:function(event,player){
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return player.storage.yizhu&&player.storage.yizhu.length&&event.getd().filter(function(i){
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return player.storage.yizhu.contains(i);
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}).length>0;
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},
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content:function(){
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var list=trigger.getd().filter(function(i){
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return player.storage.yizhu.contains(i);
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});
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player.unmarkAuto('yizhu',list);
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player.draw();
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},
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},
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},
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},
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},
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},
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@ -6487,7 +6469,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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heji:'合击',
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heji:'合击',
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heji_info:'当有角色使用的【决斗】或红色【杀】结算完成后,若此牌对应的目标数为1,则你可以对相同的目标使用一张【杀】或【决斗】(无距离和次数限制)。若你以此法使用的牌不为转化牌,则你从牌堆中随机获得一张红色牌。',
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heji_info:'当有角色使用的【决斗】或红色【杀】结算完成后,若此牌对应的目标数为1,则你可以对相同的目标使用一张【杀】或【决斗】(无距离和次数限制)。若你以此法使用的牌不为转化牌,则你从牌堆中随机获得一张红色牌。',
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liubing:'流兵',
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liubing:'流兵',
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liubing_info:'锁定技。①当你声明使用【杀】后,若此牌是你本回合使用的第一张有唯一对应实体牌的【杀】,则你将此牌的花色改为♦。②其他角色于其出牌阶段内使用的非转化黑色杀结算结束后,若此【杀】未造成伤害,则你获得之。',
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liubing_info:'锁定技。①你于出牌阶段使用的第一张有唯一对应实体牌的【杀】的花色视为♦。②其他角色于其出牌阶段内使用的非转化黑色杀结算结束后,若此【杀】未造成伤害,则你获得之。',
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sp_mifuren:'手杀糜夫人',
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sp_mifuren:'手杀糜夫人',
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spcunsi:'存嗣',
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spcunsi:'存嗣',
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spcunsi2:'存嗣',
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spcunsi2:'存嗣',
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@ -6598,7 +6580,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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rehuaibi_info:'主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为你因〖邀虎〗选择势力的角色数量)。',
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rehuaibi_info:'主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为你因〖邀虎〗选择势力的角色数量)。',
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qiaogong:'桥公',
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qiaogong:'桥公',
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yizhu:'遗珠',
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yizhu:'遗珠',
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yizhu_info:'①结束阶段,你摸两张牌,然后将两张牌随机插入牌堆前2X张牌的位置中(X为角色数,选择牌的牌名对其他角色可见)。②当有其他角色使用“遗珠”牌指定唯一目标时,你可清除对应的“遗珠”标记并取消此目标,然后你可使用此牌。③当有“遗珠”牌进入弃牌堆后,你摸一张牌并清除对应的“遗珠”标记。',
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yizhu_info:'①结束阶段,你摸两张牌,然后将两张牌随机插入牌堆前2X张牌的位置中(X为角色数,选择牌的牌名对其他角色可见)。②其他角色使用“遗珠”牌指定唯一目标时,你可以取消此目标,然后你清除对应的“遗珠”标记。',
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luanchou:'鸾俦',
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luanchou:'鸾俦',
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luanchou_info:'出牌阶段限一次,你可令两名角色获得“姻”标记并清除原有标记。拥有“姻”标记的角色视为拥有技能〖共患〗。',
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luanchou_info:'出牌阶段限一次,你可令两名角色获得“姻”标记并清除原有标记。拥有“姻”标记的角色视为拥有技能〖共患〗。',
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gonghuan:'共患',
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gonghuan:'共患',
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