diff --git a/character/shiji.js b/character/shiji.js index 07eb16e1e..fdd77add4 100644 --- a/character/shiji.js +++ b/character/shiji.js @@ -1464,8 +1464,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ trigger:{player:'useCard1'}, forced:true, filter:function(event,player){ - return event.card.name=='sha'&&event.cards.length==1&&player.getHistory('useCard',function(evt){ - return evt.card.name=='sha'&&evt.cards.length==1; + if(event.card.name!='sha'||!event.cards||event.cards.length!=1) return false; + var evt=event.getParent('phaseUse'); + return evt&&evt.player==player&&player.getHistory('useCard',function(evt2){ + return evt2.card.name=='sha'&&evt.cards&&evt.cards.length==1&&evt2.getParent('phaseUse')==evt; }).indexOf(event)==0; }, content:function(){ @@ -3241,7 +3243,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ } }, }, - group:['yizhu_use','yizhu_discard'], + group:'yizhu_use', subSkill:{ use:{ audio:'yizhu', @@ -3258,7 +3260,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ return get.effect(event.targets[0],event.card,event.player,player)<0; }, prompt2:function(event,player){ - return '令'+get.translation(event.card)+'无效并可重新使用'; + return '令'+get.translation(event.card)+'无效'; }, content:function(){ trigger.cancel(); @@ -3269,26 +3271,6 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ }); player.unmarkAuto('yizhu',list); game.delayx(); - player.chooseUseTarget(trigger.card,trigger.cards,false,'nothrow'); - }, - }, - discard:{ - trigger:{ - global:['loseAfter','cardsDiscardAfter','loseAsyncAfter','equipAfter'], - }, - forced:true, - locked:false, - filter:function(event,player){ - return player.storage.yizhu&&player.storage.yizhu.length&&event.getd().filter(function(i){ - return player.storage.yizhu.contains(i); - }).length>0; - }, - content:function(){ - var list=trigger.getd().filter(function(i){ - return player.storage.yizhu.contains(i); - }); - player.unmarkAuto('yizhu',list); - player.draw(); }, }, }, @@ -6487,7 +6469,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ heji:'合击', heji_info:'当有角色使用的【决斗】或红色【杀】结算完成后,若此牌对应的目标数为1,则你可以对相同的目标使用一张【杀】或【决斗】(无距离和次数限制)。若你以此法使用的牌不为转化牌,则你从牌堆中随机获得一张红色牌。', liubing:'流兵', - liubing_info:'锁定技。①当你声明使用【杀】后,若此牌是你本回合使用的第一张有唯一对应实体牌的【杀】,则你将此牌的花色改为♦。②其他角色于其出牌阶段内使用的非转化黑色杀结算结束后,若此【杀】未造成伤害,则你获得之。', + liubing_info:'锁定技。①你于出牌阶段使用的第一张有唯一对应实体牌的【杀】的花色视为♦。②其他角色于其出牌阶段内使用的非转化黑色杀结算结束后,若此【杀】未造成伤害,则你获得之。', sp_mifuren:'手杀糜夫人', spcunsi:'存嗣', spcunsi2:'存嗣', @@ -6598,7 +6580,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ rehuaibi_info:'主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为你因〖邀虎〗选择势力的角色数量)。', qiaogong:'桥公', yizhu:'遗珠', - yizhu_info:'①结束阶段,你摸两张牌,然后将两张牌随机插入牌堆前2X张牌的位置中(X为角色数,选择牌的牌名对其他角色可见)。②当有其他角色使用“遗珠”牌指定唯一目标时,你可清除对应的“遗珠”标记并取消此目标,然后你可使用此牌。③当有“遗珠”牌进入弃牌堆后,你摸一张牌并清除对应的“遗珠”标记。', + yizhu_info:'①结束阶段,你摸两张牌,然后将两张牌随机插入牌堆前2X张牌的位置中(X为角色数,选择牌的牌名对其他角色可见)。②其他角色使用“遗珠”牌指定唯一目标时,你可以取消此目标,然后你清除对应的“遗珠”标记。', luanchou:'鸾俦', luanchou_info:'出牌阶段限一次,你可令两名角色获得“姻”标记并清除原有标记。拥有“姻”标记的角色视为拥有技能〖共患〗。', gonghuan:'共患',