fakebaoqie描述修复
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ed8479654c
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@ -3444,7 +3444,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},event).indexOf(event)==0;
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},
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async cost(event,trigger,player){
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event.result=await player.chooseTarget(get.prompt('fakebaoqie'),'获得一名角色的宝物牌,然后你可以使用此牌',(card,player,target)=>{
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event.result=await player.chooseTarget(get.prompt('fakebaoqie'),'获得一名角色装备区里所有的宝物牌,然后你可以使用其中的一张牌',(card,player,target)=>{
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return target.getGainableCards(player,'e').some(card=>get.subtype(card)=='equip5');
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}).set('ai',target=>{
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const player=get.event('player');
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@ -3459,7 +3459,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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await player.gain(cards,target,'giveAuto');
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cards=cards.filter(i=>get.owner(i)==player&&get.position(i)=='h'&&player.hasUseTarget(i));
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if(cards.length){
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const {result:{bool,links}}=await player.chooseButton(['宝箧:是否使用其中一张宝物牌?',cards]).set('ai',button=>{
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const {result:{bool,links}}=await player.chooseButton(['宝箧:是否使用其中的一张宝物牌?',cards]).set('ai',button=>{
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return get.equipValue(button.link,get.event('player'));
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});
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if(bool) await player.chooseUseTarget(links[0],true);
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@ -18778,7 +18778,7 @@ return event.junling=='junling5'?1:0;});
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fakeqimei:'齐眉',
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fakeqimei_info:'准备阶段,你可以选择一名其他角色。若如此做,直到回合结束:当你或其获得牌/失去手牌后,若你与其手牌数相等,则另一名角色回复1点体力;当你或其的体力值变化后,若你与其体力值相等,则另一名角色摸一张牌。',
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fakebaoqie:'宝箧',
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fakebaoqie_info:'①当你受到伤害时,若此武将牌未明置过,则你可以明置此武将牌并防止此伤害。②当你首次明置此武将牌时,你可以获得一名角色的宝物牌,然后你可以使用其中的一张牌。',
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fakebaoqie_info:'①当你受到伤害时,若此武将牌未明置过,则你可以明置此武将牌并防止此伤害。②当你首次明置此武将牌时,你可以获得一名角色装备区里所有的宝物牌,然后你可以使用其中的一张牌。',
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fakeciwei:'慈威',
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fakeciwei_info:'其他角色于一回合内使用第偶数张牌时,你可以弃置一张牌并取消此牌的所有目标,然后若此牌为装备牌,你可以获得之且你可以使用之。',
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fakehuirong:'慧容',
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