diff --git a/mode/guozhan.js b/mode/guozhan.js index 95f89a4f3..ddc811867 100644 --- a/mode/guozhan.js +++ b/mode/guozhan.js @@ -3444,7 +3444,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ },event).indexOf(event)==0; }, async cost(event,trigger,player){ - event.result=await player.chooseTarget(get.prompt('fakebaoqie'),'获得一名角色的宝物牌,然后你可以使用此牌',(card,player,target)=>{ + event.result=await player.chooseTarget(get.prompt('fakebaoqie'),'获得一名角色装备区里所有的宝物牌,然后你可以使用其中的一张牌',(card,player,target)=>{ return target.getGainableCards(player,'e').some(card=>get.subtype(card)=='equip5'); }).set('ai',target=>{ const player=get.event('player'); @@ -3459,7 +3459,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ await player.gain(cards,target,'giveAuto'); cards=cards.filter(i=>get.owner(i)==player&&get.position(i)=='h'&&player.hasUseTarget(i)); if(cards.length){ - const {result:{bool,links}}=await player.chooseButton(['宝箧:是否使用其中一张宝物牌?',cards]).set('ai',button=>{ + const {result:{bool,links}}=await player.chooseButton(['宝箧:是否使用其中的一张宝物牌?',cards]).set('ai',button=>{ return get.equipValue(button.link,get.event('player')); }); if(bool) await player.chooseUseTarget(links[0],true); @@ -18778,7 +18778,7 @@ return event.junling=='junling5'?1:0;}); fakeqimei:'齐眉', fakeqimei_info:'准备阶段,你可以选择一名其他角色。若如此做,直到回合结束:当你或其获得牌/失去手牌后,若你与其手牌数相等,则另一名角色回复1点体力;当你或其的体力值变化后,若你与其体力值相等,则另一名角色摸一张牌。', fakebaoqie:'宝箧', - fakebaoqie_info:'①当你受到伤害时,若此武将牌未明置过,则你可以明置此武将牌并防止此伤害。②当你首次明置此武将牌时,你可以获得一名角色的宝物牌,然后你可以使用其中的一张牌。', + fakebaoqie_info:'①当你受到伤害时,若此武将牌未明置过,则你可以明置此武将牌并防止此伤害。②当你首次明置此武将牌时,你可以获得一名角色装备区里所有的宝物牌,然后你可以使用其中的一张牌。', fakeciwei:'慈威', fakeciwei_info:'其他角色于一回合内使用第偶数张牌时,你可以弃置一张牌并取消此牌的所有目标,然后若此牌为装备牌,你可以获得之且你可以使用之。', fakehuirong:'慧容',