蒋济、鲍信调整
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c91f021d19
commit
ecbc1aecc4
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@ -759,7 +759,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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var target=get.translation(trigger.player);
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var choiceList=[
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'令'+target+'获得牌堆里的一张【杀】',
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'令'+target+'将一张牌交给另一名角色,然后'+target+'摸一张牌',
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'令'+target+'将一张牌交给另一名角色,然后'+target+'摸两张牌',
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];
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var list=['选项一'];
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if(trigger.player.countCards('h')) list.push('选项二');
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@ -804,7 +804,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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var target=result.targets[0];
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trigger.player.line(target);
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trigger.player.give(result.cards,target);
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trigger.player.draw();
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trigger.player.draw(2);
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},
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},
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//蒋济
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@ -816,7 +816,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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content:function(){
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'step 0'
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var num=Math.min(Math.max(1,player.getStorage('twjichou').length),5);
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var num=Math.min(Math.max(1,player.getStorage('twjichou').length),4);
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event.num=num;
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var choices=['选项一'];
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var choiceList=[
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@ -15762,10 +15762,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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mutao:'募讨',
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mutao_info:'出牌阶段限一次。你可以选择一名角色,令其将手牌中所有的【杀】置于武将牌上,然后将这些牌依次随机交给其下家开始的每一名角色。然后其对最后一名以此法获得【杀】的角色A造成X点伤害(X为A手牌中【杀】的数量且至多为3)。',
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yimou:'毅谋',
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yimou_info:'当一名角色受到伤害后,若其存活且你至其的距离不大于1,你可以选择一项:1.令其从牌堆中获得一张【杀】;2.令其将一张手牌交给另一名角色,然后摸一张牌。',
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yimou_info:'当一名角色受到伤害后,若其存活且你至其的距离不大于1,你可以选择一项:1.令其从牌堆中获得一张【杀】;2.令其将一张手牌交给另一名角色,然后摸两张牌。',
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jiangji:'蒋济',
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jilun:'机论',
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jilun_info:'①当你受到伤害后,若你拥有技能〖急筹〗,则你可以一项:1.摸X张牌(X为〖急筹①〗记录数,且X且至少为1,至多为5)。2.获得1枚“机论”标记。②一名角色的结束阶段,若你拥有“机论”,则重复选择执行以下项直到你没有“机论”标记:1.失去1枚“机论”标记,视为使用一张〖急筹①〗记录过且未被〖机论②〗记录过的普通锦囊牌并记录此牌牌名。2.失去所有“机论”标记。',
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jilun_info:'①当你受到伤害后,若你拥有技能〖急筹〗,则你可以一项:1.摸X张牌(X为〖急筹①〗记录数,且X且至少为1,至多为4)。2.获得1枚“机论”标记。②一名角色的结束阶段,若你拥有“机论”,则重复选择执行以下项直到你没有“机论”标记:1.失去1枚“机论”标记,视为使用一张〖急筹①〗记录过且未被〖机论②〗记录过的普通锦囊牌并记录此牌牌名。2.失去所有“机论”标记。',
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liwei:'李遗',
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jiaohua:'教化',
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jiaohua_backup:'教化',
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@ -496,6 +496,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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});
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if(result.bool){
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var names=result.links.map(link=>link[2]);
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storage[0]-=names.length;
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storage[1]=names;
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storage[2]=names;
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}
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@ -509,10 +510,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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return '?';
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},
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mark:function(dialog,content,player){
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const storage=player.getStorage('sbkanpo')[1];
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if(player.isUnderControl(true)){
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const storage=player.getStorage('sbkanpo');
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const sum=storage[0];
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const names=storage[1];
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dialog.addText('剩余可记录'+sum+'次牌名');
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dialog.addText('已记录牌名:');
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dialog.addSmall([storage,'vcard']);
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dialog.addSmall([names,'vcard']);
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}
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},
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},
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