谋诸葛、谋卢植技能调整,解禁观星谋诸葛

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mengxinzxz 2023-12-24 05:12:27 +08:00
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@ -7,7 +7,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
character:{
sb_huangyueying:['female','shu',3,['sbjizhi','sbqicai']],
sb_sp_zhugeliang:['male','shu',3,['sbhuoji','sbkanpo']],
sb_zhugeliang:['male','shu',3,['sbguanxing','sbkongcheng'],['unseen']],
sb_zhugeliang:['male','shu',3,['sbguanxing','sbkongcheng']],
sb_zhanghe:['male','wei',4,['sbqiaobian']],
sb_yujin:['male','wei',4,['sbxiayuan','sbjieyue']],
sb_huaxiong:['male','qun','3/4/1',['new_reyaowu','sbyangwei']],
@ -274,44 +274,48 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
//诸葛亮
sbhuoji:{
audio:2,
enable:'phaseUse',
filterTarget:lib.filter.notMe,
prompt:'选择一名其他角色对其与其势力相同的所有其他角色各造成1点火属性伤害',
usable:1,
line:'fire',
content:function(){
'step 0'
target.damage('fire');
'step 1'
var targets=game.filterPlayer(current=>{
if(current==player||current==target) return false;
return current.group==target.group;
});
if(targets.length){
game.delayx();
player.line(targets,'fire');
targets.forEach(i=>i.damage('fire'));
}
},
ai:{
order:7,
fireAttack:true,
result:{
target:function(player,target){
var att=get.attitude(player,target);
return get.sgn(att)*game.filterPlayer(current=>{
if(current==player) return false;
audio:3,
dutySkill:true,
derivation:['sbguanxing','sbkongcheng'],
group:['sbhuoji_fire','sbhuoji_achieve','sbhuoji_fail','sbhuoji_mark'],
subSkill:{
fire:{
audio:'sbhuoji1',
enable:'phaseUse',
filterTarget:lib.filter.notMe,
prompt:'选择一名其他角色对其与其势力相同的所有其他角色各造成1点火属性伤害',
usable:1,
line:'fire',
content:function(){
'step 0'
target.damage('fire');
'step 1'
var targets=game.filterPlayer(current=>{
if(current==player||current==target) return false;
return current.group==target.group;
}).reduce((num,current)=>num+get.damageEffect(current,player,player,'fire'),0);
});
if(targets.length){
game.delayx();
player.line(targets,'fire');
targets.forEach(i=>i.damage('fire'));
}
},
ai:{
order:7,
fireAttack:true,
result:{
target:function(player,target){
var att=get.attitude(player,target);
return get.sgn(att)*game.filterPlayer(current=>{
if(current==player) return false;
return current.group==target.group;
}).reduce((num,current)=>num+get.damageEffect(current,player,player,'fire'),0);
},
},
},
},
},
derivation:['sbguanxing','sbkongcheng'],
group:['sbhuoji_achieve','sbhuoji_fail','sbhuoji_mark'],
subSkill:{
achieve:{
audio:'sbhuoji',
audio:'sbhuoji2',
trigger:{player:'phaseZhunbeiBegin'},
filter:function(event,player){
return player.getAllHistory('sourceDamage',evt=>evt.hasNature('fire')).reduce((num,evt)=>num+evt.num,0)>=game.players.length+game.dead.length;
@ -335,7 +339,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
},
fail:{
audio:'sbhuoji',
audio:'sbhuoji3',
trigger:{player:'dying'},
forced:true,
locked:false,
@ -365,20 +369,30 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
},
},
sbhuoji1:{audio:2},
sbhuoji2:{audio:2},
sbhuoji3:{audio:2},
sbkanpo:{
init:function(player){
if(!player.storage.sbkanpo){
player.storage.sbkanpo=[10,[],[]];
player.markSkill('sbkanpo');
}
},
audio:2,
trigger:{global:'roundStart'},
filter:function(event,player){
var storage=player.storage.sbkanpo;
return storage[0]||storage[1].length;
},
forced:true,
locked:false,
get getNumber(){
return 3;
},
content:function*(event,map){
var player=map.player;
var storage=player.getStorage('sbkanpo').slice();
if(storage.length){
player.unmarkAuto('sbkanpo',storage);
}
var player=map.player,storage=player.storage.sbkanpo;
var sum=storage[0];
storage[1]=[];
player.markSkill('sbkanpo');
if(!sum) return;
const list=get.inpileVCardList(info=>{
if(info[2]=='sha'&&info[3]) return false;
return info[0]!='equip';
@ -411,7 +425,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
};
if(event.isMine()) func();
else if(event.isOnline()) event.player.send(func);
var result=yield player.chooseButton(['看破:是否记录三个牌名?',[list,'vcard']],[1,3],true).set('ai',function(button){
var result=yield player.chooseButton(['看破:是否记录至多'+get.cnNumber(sum)+'个牌名?',[list,'vcard']],[1,sum],true).set('ai',function(button){
if(ui.selected.buttons.length>=Math.max(3,game.countPlayer()/2)) return 0;
switch(button.link[2]){
case 'wuxie':return 5+Math.random();
case 'sha':return 5+Math.random();
@ -427,7 +442,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
}
}).set('filterButton',button=>{
return !_status.event.names.includes(button.link[2]);
}).set('names',storage).set('custom',{
}).set('names',storage[2]).set('custom',{
add:{
confirm:function(bool){
if(bool!=true) return;
@ -481,25 +496,24 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
});
if(result.bool){
var names=result.links.map(link=>link[2]);
player.setStorage('sbkanpo',names);
player.markSkill('sbkanpo');
storage[1]=names;
storage[2]=names;
}
else storage[2]=[];
player.markSkill('sbkanpo');
},
marktext:'破',
intro:{
markcount:function(storage,player){
if(player.isUnderControl(true)) return storage.length;
if(player.isUnderControl(true)) return storage[1].length;
return '?';
},
mark:function(dialog,content,player){
const storage=player.getStorage('sbkanpo')[1];
if(player.isUnderControl(true)){
const storage=player.getStorage('sbkanpo');
dialog.addText('已记录牌名:');
dialog.addSmall([storage,'vcard']);
}
else{
return `${get.translation(player)}记录了一些牌名`;
}
},
},
group:'sbkanpo_kanpo',
@ -535,9 +549,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
logTarget:'player',
content:function(){
player.unmarkAuto('sbkanpo',[trigger.card.name]);
player.storage.sbkanpo[1].remove(trigger.card.name);
player.markSkill('sbkanpo');
trigger.targets.length=0;
trigger.all_excluded=true;
player.draw();
},
},
},
@ -546,7 +562,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
audio:2,
trigger:{player:['phaseZhunbeiBegin','phaseJieshuBegin']},
filter:function(event,player){
return event.name=='phaseZhunbei'||(player.hasSkill('sbguanxing_on')&&player.countCards('s',card=>card.hasGaintag('sbguanxing')));
var cards=player.countCards('s',card=>card.hasGaintag('sbguanxing'));
var num=player.getAllHistory('useSkill',evt=>evt.skill=='sbguanxing').length;
if(!cards.length&&num>3) return false;
return event.name=='phaseZhunbei'||(player.hasSkill('sbguanxing_on'));
},
forced:true,
locked:false,
@ -558,14 +577,17 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
}
var cards=player.getCards('s',card=>card.hasGaintag('sbguanxing'));
if(cards.length) player.loseToDiscardpile(cards);
var bool=player.getAllHistory('useSkill',evt=>evt.skill=='sbguanxing').length>1;
event.num=Math.min(7,bool?cards.length+1:7);
var num=player.getAllHistory('useSkill',evt=>evt.skill=='sbguanxing').length-1;
event.num=Math.max(0,7-2*num);
'step 1'
var cards2=get.cards(num);
player.$gain2(cards2,false);
game.log(player,'将',cards2,'置于了武将牌上');
player.loseToSpecial(cards2,'sbguanxing').visible=true;
player.markSkill('sbguanxing');
if(num){
var cards2=get.cards(num);
player.$gain2(cards2,false);
game.log(player,'将',cards2,'置于了武将牌上');
player.loseToSpecial(cards2,'sbguanxing').visible=true;
player.markSkill('sbguanxing');
}
else if(!player.countCards('s',card=>card.hasGaintag('sbguanxing'))) event.finish();
'step 2'
var cards=player.getCards('s',card=>card.hasGaintag('sbguanxing'));
if(cards.length){
@ -676,7 +698,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
marktext:'☯',
intro:{
content:function(storage,player){
if(storage) return '你的回合外,一名角色使用或打出牌结算完成后,若此牌与“任”类别相同,则你可以令一名角色摸张牌。';
if(storage) return '你的回合外,一名角色使用或打出牌结算完成后,若此牌与“任”类别相同,则你可以令一名角色摸张牌。';
return '出牌阶段限一次你可以弃置一张与“任”颜色相同的牌并对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。';
},
},
@ -706,7 +728,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
check:function(card){
return 6.5-get.value(card);
},
prompt:'弃置与攻击范围内的一名角色体力值之差至少为1张与“任”颜色相同的牌对其造成1点伤害',
prompt:'弃置与攻击范围内的一名角色体力值之差至少为1张与“任”颜色相同的牌对其造成1点伤害',
content:function(){
player.changeZhuanhuanji('sbzhenliang');
target.damage('nocard');
@ -732,7 +754,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
direct:true,
content:function(){
'step 0'
player.chooseTarget(get.prompt('sbzhenliang'),'令一名角色摸张牌').set('ai',function(target){
player.chooseTarget(get.prompt('sbzhenliang'),'令一名角色摸张牌').set('ai',function(target){
if(target.hasSkillTag('nogain')) return 0.1;
var att=get.attitude(player,target);
return att*(Math.max(5-target.countCards('h'),2)+3);
@ -742,7 +764,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
var target=result.targets[0];
player.changeZhuanhuanji('sbzhenliang');
player.logSkill('sbzhenliang',target);
target.draw();
target.draw(2);
}
},
},
@ -5502,7 +5524,18 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(player.countMark('sbjiang')) str+='X次。你可以将所有手牌当【决斗】使用X为场上其他吴势力角色数+1。';
else str+='一次。你可以将所有手牌当【决斗】使用。';
return str;
}
},
sbzhenliang:function(player){
var storage=player.storage.sbzhenliang;
var str='转换技。';
if(!storage) str+='<span class="bluetext">';
str+='阴出牌阶段限一次你可以弃置X张与“任”颜色相同的牌并对攻击范围内的一名角色造成1点伤害X为你与其体力值值差且X至少为1。';
if(!storage) str+='</span>';
if(storage) str+='<span class="bluetext">';
str+='阳:你的回合外,一名角色使用或打出牌结算完成后,若此牌与“任”类别相同,则你可以令一名角色摸两张牌。';
if(storage) str+='</span>';
return str;
},
},
translate:{
sb_zhanghe_prefix:'谋',
@ -5714,24 +5747,24 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
sb_yl_luzhi:'谋卢植',
sb_yl_luzhi_prefix:'谋',
sbzhenliang:'贞良',
sbzhenliang_info:'转换技。阴出牌阶段限一次你可以弃置X张与“任”颜色相同的牌并对攻击范围内的一名角色造成1点伤害X为你与其体力值值差且X至少为1。阳你的回合外一名角色使用或打出牌结算完成后若此牌与“任”类别相同则你可以令一名角色摸张牌。',
sbzhenliang_info:'转换技。阴出牌阶段限一次你可以弃置X张与“任”颜色相同的牌并对攻击范围内的一名角色造成1点伤害X为你与其体力值值差且X至少为1。阳你的回合外一名角色使用或打出牌结算完成后若此牌与“任”类别相同则你可以令一名角色摸张牌。',
sb_xiaoqiao:'谋小乔',
sb_xiaoqiao_prefix:'谋',
sbtianxiang:'天香',
sbtianxiang_info:'①出牌阶段限三次你可以交给一名没有“天香”标记的其他角色一张红色牌然后令其获得此牌花色的“天香”标记。②当你受到伤害时你可以移去一名角色的“天香”标记若此“天香”标记为红桃你防止此伤害其受到伤害来源对其造成的1点伤害若没有伤害来源则改为无来源伤害方片其交给你两张牌。③准备阶段你移去场上所有的“天香”标记然后摸等量的牌。',
sbtianxiang_info_versus_two:'①出牌阶段限三次你可以交给一名没有“天香”标记的其他角色一张红色牌然后令其获得此牌花色的“天香”标记。②当你受到伤害时你可以移去一名角色的“天香”标记若此“天香”标记为红桃你防止此伤害其受到伤害来源对其造成的1点伤害若没有伤害来源则改为无来源伤害方片其交给你两张牌。③准备阶段你移去场上所有的“天香”标记然后摸X张牌X为移去的“天香”标记数+2。',
sb_sp_zhugeliang:'谋诸葛亮',
sb_sp_zhugeliang:'谋卧龙',
sb_sp_zhugeliang_prefix:'谋',
sb_zhugeliang:'谋诸葛亮',
sb_zhugeliang_prefix:'谋',
sbhuoji:'火计',
sbhuoji_info:'使命技。①使命出牌阶段限一次。你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害然后你对所有与其势力相同的不为其的其他角色各造成1点火焰伤害。②成功准备阶段若你本局游戏已造成的火焰伤害不小于本局游戏总角色数则你失去〖火计〗和〖看破〗然后获得〖观星〗和〖空城〗。③失败使命成功前进入濒死状态。',
sbkanpo:'看破',
sbkanpo_info:'①一轮游戏开始时,你清除〖看破①〗记录的牌名,然后你可以依次记录共计三个未于本次清除过的非装备牌牌名(对其他角色不可见)。②其他角色使用你〖看破①〗记录过的牌名的牌时,你可以移去一个〖看破①〗中的此牌名的记录令此牌无效。',
sbkanpo_info:'①一轮游戏开始时,你清除〖看破①〗记录的牌名,然后你可以依次记录任意个未于上次发动〖看破①〗记录清除过的非装备牌牌名(对其他角色不可见每局游戏至多记录10个牌名)。②其他角色使用你〖看破①〗记录过的牌名的牌时,你可以移去一个〖看破①〗中的此牌名的记录令此牌无效,然后你摸一张牌。',
sbguanxing:'观星',
sbguanxing_info:'①准备阶段你将所有“星”置入弃牌堆将牌堆顶的X张牌置于你的武将牌上称为“星”。然后你可以将任意张“星”置于牌堆顶X为你此次移去的“星”数+1且至多为7若你此前未发动过〖观星①〗则X为7。②结束阶段,若你未于本回合的准备阶段将“星”置于过牌堆顶,你可以将任意张“星”置于牌堆顶。③你可以如手牌般使用或打出“星”。',
sbguanxing_info:'①准备阶段你将所有“星”置入弃牌堆将牌堆顶的X张牌置于你的武将牌上称为“星”X为7-此前发动〖观星①〗次数的两倍且X至少为0。然后你可以将任意张“星”置于牌堆顶。②结束阶段,若你未于本回合的准备阶段将“星”置于过牌堆顶,你可以将任意张“星”置于牌堆顶。③你可以如手牌般使用或打出“星”。',
sbkongcheng:'空城',
sbkongcheng_info:'锁定技。当你受到伤害时,若你有〖观星〗,且若你:有“星”,你判定,若结果点数不大于你的“星”数,此伤害-1没有“星”此伤害+1。',
sbkongcheng_info:'锁定技。当你受到伤害时,若你技能〖观星〗,且若你:有“星”,你判定,若结果点数不大于你的“星”数,此伤害-1没有“星”此伤害+1。',
sb_huangyueying:'谋黄月英',
sb_huangyueying_prefix:'谋',
sbqicai:'奇才',