Merge pull request #529 from lieren2023/lieren2023-patch-35
minor fix for card
This commit is contained in:
commit
eae6468b42
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@ -963,7 +963,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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bingliang_bg:'粮',
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bingliang_bg:'粮',
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bingliang_info:'出牌阶段,对一名距离为1的其他角色使用。目标角色于其判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则其跳过下一个摸牌阶段。',
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bingliang_info:'出牌阶段,对一名距离为1的其他角色使用。目标角色于其判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则其跳过下一个摸牌阶段。',
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hualiu_bg:'+马',
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hualiu_bg:'+马',
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hualiu_info:'你的防御距离+1',
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hualiu_info:'锁定技,其他角色计算与你的距离+1。',
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zhuque_bg:'扇',
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zhuque_bg:'扇',
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zhuque_skill:'朱雀羽扇',
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zhuque_skill:'朱雀羽扇',
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zhuque_info:'当你声明使用普【杀】后,你可以为此【杀】赋予火属性。',
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zhuque_info:'当你声明使用普【杀】后,你可以为此【杀】赋予火属性。',
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@ -1831,7 +1831,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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sanjian_skill:'三尖两刃刀',
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sanjian_skill:'三尖两刃刀',
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jingfanma_bg:'-马',
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jingfanma_bg:'-马',
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jingfanma:'惊帆',
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jingfanma:'惊帆',
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jingfanma_info:'你的进攻距离+1',
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jingfanma_info:'锁定技,你计算与其他角色的距离-1。',
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huxinjing_bg:'镜',
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huxinjing_bg:'镜',
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huxinjing:'护心镜',
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huxinjing:'护心镜',
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huxinjing_info:'此牌可对其他角色使用。当你受到伤害时,若伤害值大于1或大于等于你的体力值,则你可以将所有【护心镜】置入弃牌堆,然后防止此伤害。',
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huxinjing_info:'此牌可对其他角色使用。当你受到伤害时,若伤害值大于1或大于等于你的体力值,则你可以将所有【护心镜】置入弃牌堆,然后防止此伤害。',
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@ -266,17 +266,17 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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},
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translate:{
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translate:{
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"monkey":"猴子",
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"monkey":"猴子",
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"monkey_info":"猴子偷桃:当场上有其他角色使用【桃】时,你可以弃掉【猴子】,阻止【桃】的结算并将其收为手牌",
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"monkey_info":"猴子偷桃:当场上有其他角色使用【桃】时,你可以弃掉【猴子】,阻止【桃】的结算并将其收为手牌。",
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"mianju":"漩涡面具",
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"mianju":"漩涡面具",
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"mianju_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 你的武将牌不能被翻面",
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"mianju_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 你的武将牌不能被翻面。",
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"shoulijian":"手里剑",
|
"shoulijian":"手里剑",
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||||||
"shoulijian_info":"出牌阶段,对一名距离1以外的角色使用,令其弃置一张装备牌或受到一点伤害",
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"shoulijian_info":"出牌阶段,对一名距离1以外的角色使用,令其弃置一张装备牌或受到一点伤害。",
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"kuwu":"苦无",
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"kuwu":"苦无",
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||||||
"kuwu_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 每当你使用【杀】造成一次伤害,受伤角色须弃置一张牌",
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"kuwu_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 每当你使用【杀】造成一次伤害,受伤角色须弃置一张牌。",
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||||||
"xuelunyang":"写轮眼",
|
"xuelunyang":"写轮眼",
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||||||
"xuelunyang_info":"回合开始阶段,你可以选择一名角色,然后获得其一项技能,直到回合结束",
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"xuelunyang_info":"回合开始阶段,你可以选择一名角色,然后获得其一项技能,直到回合结束。",
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||||||
"jiuwei":"九尾",
|
"jiuwei":"九尾",
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||||||
"jiuwei_info":"(收集查克拉)回合结束时,若你已受伤,你可回复一点体力,否则摸一张牌",
|
"jiuwei_info":"(收集查克拉)回合结束时,若你已受伤,你可回复一点体力,否则摸一张牌。",
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||||||
},
|
},
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list:[
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list:[
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["diamond","5","monkey"],
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["diamond","5","monkey"],
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48
card/mtg.js
48
card/mtg.js
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@ -653,53 +653,53 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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land:'地图',
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land:'地图',
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mtg_yixialan:'依夏兰',
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mtg_yixialan:'依夏兰',
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mtg_yixialan_skill:'依夏兰',
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mtg_yixialan_skill:'依夏兰',
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mtg_yixialan_info:'选项一:随机获得一张基本牌;选项二:随机获得一张锦囊牌。地图效果:出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌重铸为锦囊牌',
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mtg_yixialan_info:'选项一:随机获得一张基本牌;选项二:随机获得一张锦囊牌。地图效果:出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌重铸为锦囊牌。',
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||||||
mtg_yixialan_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌重铸为锦囊牌',
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mtg_yixialan_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌重铸为锦囊牌。',
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mtg_shuimomuxue:'水没墓穴',
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mtg_shuimomuxue:'水没墓穴',
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mtg_shuimomuxue_skill:'水没墓穴',
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mtg_shuimomuxue_skill:'水没墓穴',
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||||||
mtg_shuimomuxue_info:'你可以弃置一张牌并摸两张牌。地图效果:锁定技,你的手牌上限-1;若弃牌阶段弃置了至少一张牌,则在此阶段结束时摸一张牌',
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mtg_shuimomuxue_info:'你可以弃置一张牌并摸两张牌。地图效果:锁定技,你的手牌上限-1;若弃牌阶段弃置了至少一张牌,则在此阶段结束时摸一张牌。',
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||||||
mtg_shuimomuxue_skill_info:'锁定技,你的手牌上限-1;若弃牌阶段弃置了至少一张牌,则在此阶段结束时摸一张牌',
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mtg_shuimomuxue_skill_info:'锁定技,你的手牌上限-1;若弃牌阶段弃置了至少一张牌,则在此阶段结束时摸一张牌。',
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mtg_feixu:'废墟',
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mtg_feixu:'废墟',
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mtg_feixu_skill:'废墟',
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mtg_feixu_skill:'废墟',
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mtg_feixu_info:'从弃牌堆中发现一张牌。地图效果:准备阶段,随机将弃牌堆的一张牌置于牌堆顶',
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mtg_feixu_info:'从弃牌堆中发现一张牌。地图效果:准备阶段,随机将弃牌堆的一张牌置于牌堆顶。',
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mtg_feixu_skill_info:'准备阶段,随机将弃牌堆的一张牌置于牌堆顶',
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mtg_feixu_skill_info:'准备阶段,随机将弃牌堆的一张牌置于牌堆顶。',
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mtg_haidao:'海岛',
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mtg_haidao:'海岛',
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mtg_haidao_skill:'海岛',
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mtg_haidao_skill:'海岛',
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mtg_haidao_info:'选项一:获得一点护甲(无视地图效果);选项二:弃置一张牌并回复一点体力。地图效果:锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力',
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mtg_haidao_info:'选项一:获得一点护甲(无视地图效果);选项二:弃置一张牌并回复一点体力。地图效果:锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力。',
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||||||
mtg_haidao_skill_info:'锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力',
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mtg_haidao_skill_info:'锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力。',
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mtg_youlin:'幽林',
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mtg_youlin:'幽林',
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mtg_youlin_skill:'幽林',
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mtg_youlin_skill:'幽林',
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||||||
mtg_youlin_info:'随机使用一张普通锦囊牌,随机指定一个具有正收益的目标。地图效果:出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌并发现一张牌',
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mtg_youlin_info:'随机使用一张普通锦囊牌,随机指定一个具有正收益的目标。地图效果:出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌并发现一张牌。',
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||||||
mtg_youlin_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌并发现一张牌',
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mtg_youlin_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌并发现一张牌。',
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||||||
mtg_shamolvzhou:'沙漠绿洲',
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mtg_shamolvzhou:'沙漠绿洲',
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mtg_shamolvzhou_skill:'沙漠绿洲',
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mtg_shamolvzhou_skill:'沙漠绿洲',
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mtg_shamolvzhou_info:'发现一张基本牌。地图效果:你的基本牌不计入手牌上限',
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mtg_shamolvzhou_info:'发现一张基本牌。地图效果:你的基本牌不计入手牌上限。',
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mtg_shamolvzhou_skill_info:'你的基本牌不计入手牌上限',
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mtg_shamolvzhou_skill_info:'你的基本牌不计入手牌上限。',
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mtg_duzhao:'毒沼',
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mtg_duzhao:'毒沼',
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mtg_duzhao_skill:'毒沼',
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mtg_duzhao_skill:'毒沼',
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mtg_duzhao_info:'选择一名角色令其获得一张毒。地图效果:结束阶段,你获得一张毒',
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mtg_duzhao_info:'选择一名角色令其获得一张毒。地图效果:结束阶段,你获得一张毒。',
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||||||
mtg_duzhao_skill_info:'结束阶段,你获得一张毒',
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mtg_duzhao_skill_info:'结束阶段,你获得一张毒。',
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mtg_linzhongjianta:'林中尖塔',
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mtg_linzhongjianta:'林中尖塔',
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mtg_linzhongjianta_skill:'林中尖塔',
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mtg_linzhongjianta_skill:'林中尖塔',
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||||||
mtg_linzhongjianta_info:'发现一张武器牌并装备之。地图效果:若你装备区内有武器牌,你可以将一张基本牌当作杀使用',
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mtg_linzhongjianta_info:'发现一张武器牌并装备之。地图效果:若你装备区内有武器牌,你可以将一张基本牌当作杀使用。',
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mtg_linzhongjianta_skill_info:'若你装备区内有武器牌,你可以将一张基本牌当作杀使用',
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mtg_linzhongjianta_skill_info:'若你装备区内有武器牌,你可以将一张基本牌当作杀使用。',
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mtg_cangbaohaiwan:'藏宝海湾',
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mtg_cangbaohaiwan:'藏宝海湾',
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mtg_cangbaohaiwan_skill:'藏宝海湾',
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mtg_cangbaohaiwan_skill:'藏宝海湾',
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||||||
mtg_cangbaohaiwan_info:'选择一个护展包,随机获得来自该扩展包的一张衍生牌。地图效果:你在摸牌时有可能摸到衍生牌',
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mtg_cangbaohaiwan_info:'选择一个护展包,随机获得来自该扩展包的一张衍生牌。地图效果:你在摸牌时有可能摸到衍生牌。',
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||||||
mtg_cangbaohaiwan_skill_info:'你在摸牌时有可能摸到衍生牌',
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mtg_cangbaohaiwan_skill_info:'你在摸牌时有可能摸到衍生牌。',
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mtg_longlushanfeng:'龙颅山峰',
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mtg_longlushanfeng:'龙颅山峰',
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mtg_longlushanfeng_skill:'龙颅山峰',
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mtg_longlushanfeng_skill:'龙颅山峰',
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||||||
mtg_longlushanfeng_info:'选项一:获得一张杀;选项二:获得一张闪。地图效果:你出杀的次数上限+1',
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mtg_longlushanfeng_info:'选项一:获得一张杀;选项二:获得一张闪。地图效果:你出杀的次数上限+1。',
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mtg_longlushanfeng_skill_info:'你出杀的次数上限+1',
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mtg_longlushanfeng_skill_info:'你出杀的次数上限+1。',
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mtg_bingheyaosai:'冰河要塞',
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mtg_bingheyaosai:'冰河要塞',
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mtg_bingheyaosai_skill:'冰河要塞',
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mtg_bingheyaosai_skill:'冰河要塞',
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||||||
mtg_bingheyaosai_info:'摸两张牌,然后弃置两张牌。地图效果:锁定技,每当你使用一张杀,若你有牌,则需弃置一张牌',
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mtg_bingheyaosai_info:'摸两张牌,然后弃置两张牌。地图效果:锁定技,每当你使用一张杀,若你有牌,则需弃置一张牌。',
|
||||||
mtg_bingheyaosai_skill_info:'锁定技,每当你使用一张杀,若你有牌,则需弃置一张牌',
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mtg_bingheyaosai_skill_info:'锁定技,每当你使用一张杀,若你有牌,则需弃置一张牌。',
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mtg_lindixiliu:'林地溪流',
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mtg_lindixiliu:'林地溪流',
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mtg_lindixiliu_skill:'林地溪流',
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mtg_lindixiliu_skill:'林地溪流',
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mtg_lindixiliu_info:'从牌堆中摸一张红桃牌,然后弃置任意张红桃牌,每弃置一张牌,将一张延时锦囊牌置入一名随机敌方角色的判定区;。地图效果:准备阶段,你可以弃置一张红桃牌,然后弃置判定区内的一张牌',
|
mtg_lindixiliu_info:'从牌堆中摸一张红桃牌,然后弃置任意张红桃牌,每弃置一张牌,将一张延时锦囊牌置入一名随机敌方角色的判定区。地图效果:准备阶段,你可以弃置一张红桃牌,然后弃置判定区内的一张牌。',
|
||||||
mtg_lindixiliu_skill_info:'准备阶段,你可以弃置一张红桃牌,然后弃置判定区内的一张牌',
|
mtg_lindixiliu_skill_info:'准备阶段,你可以弃置一张红桃牌,然后弃置判定区内的一张牌。',
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||||||
},
|
},
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help:{
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help:{
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'万智牌':'<ul><li>地图牌可于出牌阶段使用,每阶段最多使用一张地图牌<li>'+
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'万智牌':'<ul><li>地图牌可于出牌阶段使用,每阶段最多使用一张地图牌<li>'+
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||||||
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12
card/sp.js
12
card/sp.js
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@ -632,25 +632,25 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
qijia_info:'出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。该角色选择一项:1.弃置手牌区和装备区里所有的武器和-1坐骑;2.弃置手牌区和装备区里所有的防具和+1坐骑。',
|
qijia_info:'出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。该角色选择一项:1.弃置手牌区和装备区里所有的武器和-1坐骑;2.弃置手牌区和装备区里所有的防具和+1坐骑。',
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jinchan:'金蝉脱壳',
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jinchan:'金蝉脱壳',
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||||||
g_jinchan2:'金蝉脱壳',
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g_jinchan2:'金蝉脱壳',
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||||||
g_jinchan2_info:'当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌',
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g_jinchan2_info:'当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。',
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||||||
jinchan_info:'其他角色使用的基本牌或普通牌对你生效时,若你的所有手牌均为【金蝉脱壳】,则你可以使用此牌。你令此牌对你无效并摸两张牌。当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。',
|
jinchan_info:'其他角色使用的基本牌或普通牌对你生效时,若你的所有手牌均为【金蝉脱壳】,则你可以使用此牌。你令此牌对你无效并摸两张牌。当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。',
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||||||
fulei:'浮雷',
|
fulei:'浮雷',
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||||||
fulei_info:'出牌阶段,对你使用。你将【浮雷】置入判定区。若判定结果为♠,则目标角色受到X点雷电伤害(X为此牌判定结果为♠的次数)。判定完成后,将此牌移动到下家的判定区里。',
|
fulei_info:'出牌阶段,对你使用。你将【浮雷】置入判定区。若判定结果为♠,则目标角色受到X点雷电伤害(X为此牌判定结果为♠的次数)。判定完成后,将此牌移动到下家的判定区里。',
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||||||
qibaodao:'七宝刀',
|
qibaodao:'七宝刀',
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||||||
qibaodao_info:'攻击范围2;锁定技,你使用【杀】无视目标防具,若目标角色未损失体力值,此【杀】伤害+1',
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qibaodao_info:'攻击范围2;锁定技,你使用【杀】无视目标防具,若目标角色未损失体力值,此【杀】伤害+1。',
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||||||
qibaodao2:'七宝刀',
|
qibaodao2:'七宝刀',
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||||||
zhungangshuo:'衠钢槊',
|
zhungangshuo:'衠钢槊',
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||||||
zhungangshuo_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可令该角色弃置你的一张手牌,然后你弃置其一张手牌',
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zhungangshuo_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可令该角色弃置你的一张手牌,然后你弃置其一张手牌。',
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||||||
lanyinjia:'烂银甲',
|
lanyinjia:'烂银甲',
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||||||
lanyinjia_info:'你可以将一张手牌当做【闪】使用或打出。锁定技,【烂银甲】不会无效化;当你受到【杀】造成的伤害时,弃置【烂银甲】。',
|
lanyinjia_info:'你可以将一张手牌当做【闪】使用或打出。锁定技,【烂银甲】不会无效化;当你受到【杀】造成的伤害时,弃置【烂银甲】。',
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||||||
yinyueqiang:'银月枪',
|
yinyueqiang:'银月枪',
|
||||||
yinyueqiang_info:'你的回合外,每当你使用或打出了一张黑色手牌(若为使用则在它结算之前),你可以立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】',
|
yinyueqiang_info:'你的回合外,每当你使用或打出了一张黑色手牌(若为使用则在它结算之前),你可以立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】',
|
||||||
shengdong:'声东击西',
|
shengdong:'声东击西',
|
||||||
shengdong_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。你交给目标角色一张手牌,若如此做,其将两张牌交给另一名由你选择的其他角色(不足则全给,存活角色不超过2时可重铸)',
|
shengdong_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。你交给目标角色一张手牌,若如此做,其将两张牌交给另一名由你选择的其他角色(不足则全给,存活角色不超过2时可重铸)。',
|
||||||
zengbin:'增兵减灶',
|
zengbin:'增兵减灶',
|
||||||
zengbin_info:'出牌阶段,对一名角色使用。目标角色摸三张牌,然后选择一项:1.弃置一张非基本牌;2.弃置两张牌',
|
zengbin_info:'出牌阶段,对一名角色使用。目标角色摸三张牌,然后选择一项:1.弃置一张非基本牌;2.弃置两张牌。',
|
||||||
caomu:'草木皆兵',
|
caomu:'草木皆兵',
|
||||||
caomu_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。将【草木皆兵】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花:摸牌阶段,目标角色少摸一张牌;摸牌阶段结束时,与其距离为1的角色各摸一张牌',
|
caomu_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。将【草木皆兵】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花:摸牌阶段,目标角色少摸一张牌;摸牌阶段结束时,与其距离为1的角色各摸一张牌。',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
list:[
|
list:[
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||||||
['spade',1,'caomu'],
|
['spade',1,'caomu'],
|
||||||
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|
@ -3234,10 +3234,10 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
renwang_skill:'仁王盾',
|
renwang_skill:'仁王盾',
|
||||||
hanbing_info:'当你因执行【杀】的效果而造成伤害时,若目标角色有能被弃置的牌,则你可以防止此伤害,然后依次弃置目标角色的两张牌。',
|
hanbing_info:'当你因执行【杀】的效果而造成伤害时,若目标角色有能被弃置的牌,则你可以防止此伤害,然后依次弃置目标角色的两张牌。',
|
||||||
hanbing_skill_info:'当你因执行【杀】的效果而造成伤害时,若目标角色有能被弃置的牌,则你可以防止此伤害,然后依次弃置目标角色的两张牌。',
|
hanbing_skill_info:'当你因执行【杀】的效果而造成伤害时,若目标角色有能被弃置的牌,则你可以防止此伤害,然后依次弃置目标角色的两张牌。',
|
||||||
renwang_info:'锁定技,黑色【杀】对你无效',
|
renwang_info:'锁定技,黑色【杀】对你无效。',
|
||||||
renwang_skill_info:'锁定技,黑色【杀】对你无效',
|
renwang_skill_info:'锁定技,黑色【杀】对你无效。',
|
||||||
sha_info:'出牌阶段,对你攻击范围内的一名角色使用。其须使用一张【闪】,否则你对其造成1点伤害。',
|
sha_info:'出牌阶段,对你攻击范围内的一名角色使用。其须使用一张【闪】,否则你对其造成1点伤害。',
|
||||||
shan_info:'抵消一张【杀】',
|
shan_info:'抵消一张【杀】。',
|
||||||
tao_info:'①出牌阶段,对自己使用,目标角色回复1点体力。②当有角色处于濒死状态时,对该角色使用。目标角色回复1点体力。',
|
tao_info:'①出牌阶段,对自己使用,目标角色回复1点体力。②当有角色处于濒死状态时,对该角色使用。目标角色回复1点体力。',
|
||||||
bagua_info:'当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行判定。若结果为红色,则你视为使用或打出一张【闪】。',
|
bagua_info:'当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行判定。若结果为红色,则你视为使用或打出一张【闪】。',
|
||||||
bagua_skill_info:'当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行判定。若结果为红色,则你视为使用或打出一张【闪】。',
|
bagua_skill_info:'当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行判定。若结果为红色,则你视为使用或打出一张【闪】。',
|
||||||
|
|
|
@ -903,35 +903,35 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
translate:{
|
translate:{
|
||||||
diaobingqianjiang:'调兵遣将',
|
diaobingqianjiang:'调兵遣将',
|
||||||
diaobingqianjiang_info:'出牌阶段,对你及其他有手牌的角色使用。你摸一张牌,然后亮出牌堆顶的X张牌(X为存活角色数的一半,向上取整),目标可以用一张手牌替换其中的一张牌。结算后,你可以将剩余的牌中的任意张以任意顺序置于牌堆顶',
|
diaobingqianjiang_info:'出牌阶段,对你及其他有手牌的角色使用。你摸一张牌,然后亮出牌堆顶的X张牌(X为存活角色数的一半,向上取整),目标可以用一张手牌替换其中的一张牌。结算后,你可以将剩余的牌中的任意张以任意顺序置于牌堆顶。',
|
||||||
caochuanjiejian:'草船借箭',
|
caochuanjiejian:'草船借箭',
|
||||||
caochuanjiejian_info:'出牌阶段对一名有手牌的其他角色使用,目标选择一项:将手牌中的所有杀(至少1张)交给你,并视为对你使用一张杀;或展示手牌并令你弃置任意张',
|
caochuanjiejian_info:'出牌阶段对一名有手牌的其他角色使用,目标选择一项:将手牌中的所有杀(至少1张)交给你,并视为对你使用一张杀;或展示手牌并令你弃置任意张。',
|
||||||
// xiaolicangdao:'笑里藏刀',
|
// xiaolicangdao:'笑里藏刀',
|
||||||
// xiaolicangdao_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。你将此【笑里藏刀】交给目标,然后弃置其一张手牌,若这两张牌牌名相同,你对其造成1点伤害',
|
// xiaolicangdao_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。你将此【笑里藏刀】交给目标,然后弃置其一张手牌,若这两张牌牌名相同,你对其造成1点伤害。',
|
||||||
shezhanqunru:'舌战群儒',
|
shezhanqunru:'舌战群儒',
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shezhanqunru_info:'出牌阶段,对你使用。你请求所有有手牌的其他角色响应,然后同时与响应的角色拼点。若有角色响应且结果中你赢的次数更多,或若没有角色响应,你摸三张牌',
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shezhanqunru_info:'出牌阶段,对你使用。你请求所有有手牌的其他角色响应,然后同时与响应的角色拼点。若有角色响应且结果中你赢的次数更多,或若没有角色响应,你摸三张牌。',
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youdishenru:'诱敌深入',
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youdishenru:'诱敌深入',
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youdishenru_info:'当以你为目标的【杀】生效前,对此【杀】使用。抵消此【杀】,然后此【杀】的使用者需对你使用【杀】(在此【杀】结算结束之后,若此【杀】未对你造成伤害,其重复此流程),否则受到你造成的1点伤害',
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youdishenru_info:'当以你为目标的【杀】生效前,对此【杀】使用。抵消此【杀】,然后此【杀】的使用者需对你使用【杀】(在此【杀】结算结束之后,若此【杀】未对你造成伤害,其重复此流程),否则受到你造成的1点伤害。',
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suolianjia:'锁链甲',
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suolianjia:'锁链甲',
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suolianjia_info:'锁定技,你防止即将受到的属性伤害,当装备时进入连环状态,当卸下时解除连环状态',
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suolianjia_info:'锁定技,你防止即将受到的属性伤害,当装备时进入连环状态,当卸下时解除连环状态。',
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suolianjia_bg:'链',
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suolianjia_bg:'链',
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geanguanhuo:'隔岸观火',
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geanguanhuo:'隔岸观火',
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geanguanhuo_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,令目标与一名你指定的另一名角色拼点,赢的角色获得对方的一张牌;若点数相同,目标可弃置你一张牌(存活角色不超过2时可重铸)',
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geanguanhuo_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,令目标与一名你指定的另一名角色拼点,赢的角色获得对方的一张牌;若点数相同,目标可弃置你一张牌(存活角色不超过2时可重铸)。',
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toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
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toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
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toulianghuanzhu_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,你观看其手牌,然后可以用一张手牌替牌其中的一张;若两张牌颜色相同,你摸一张牌',
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toulianghuanzhu_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,你观看其手牌,然后可以用一张手牌替牌其中的一张;若两张牌颜色相同,你摸一张牌。',
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toulianghuanzhu_bg:'柱',
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toulianghuanzhu_bg:'柱',
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fudichouxin:'釜底抽薪',
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fudichouxin:'釜底抽薪',
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fudichouxin_info:'与一名角色进行拼点,若成功则获得双方拼点牌',
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fudichouxin_info:'与一名角色进行拼点,若成功则获得双方拼点牌。',
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shuiyanqijun:'水攻',
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shuiyanqijun:'水攻',
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shuiyanqijun_info:'令所有有装备的角色各弃置一张装备牌',
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shuiyanqijun_info:'令所有有装备的角色各弃置一张装备牌。',
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wangmeizhike:'望梅止渴',
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wangmeizhike:'望梅止渴',
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wangmeizhike_info:'出牌阶段对一名角色使用,若没有角色体力比目标少,目标回复一点体力;若没有角色手牌比目标少,目标摸两张牌(若因此牌回复了体力则改为摸一张)',
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wangmeizhike_info:'出牌阶段对一名角色使用,若没有角色体力比目标少,目标回复一点体力;若没有角色手牌比目标少,目标摸两张牌(若因此牌回复了体力则改为摸一张)。',
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chenhuodajie:'趁火打劫',
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chenhuodajie:'趁火打劫',
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chenhuodajie_info:'任意一名其他角色受到伤害时对其使用,获得其一张牌',
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chenhuodajie_info:'任意一名其他角色受到伤害时对其使用,获得其一张牌。',
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huoshan:'火山',
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huoshan:'火山',
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huoshan_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为红桃2~9,则目标角色受到2点火焰伤害,距离目标1以内的其他角色受到1点火焰伤害。若判定不为红桃2~9,将之移动到下家的判定区里。',
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huoshan_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为红桃2~9,则目标角色受到2点火焰伤害,距离目标1以内的其他角色受到1点火焰伤害。若判定不为红桃2~9,将之移动到下家的判定区里。',
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hongshui:'洪水',
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hongshui:'洪水',
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hongshui_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为梅花2~9,该角色随机弃置3张牌,距离该角色为X的角色随机弃置3-X张牌,若没有牌则失去一点体力',
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hongshui_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为梅花2~9,该角色随机弃置3张牌,距离该角色为X的角色随机弃置3-X张牌,若没有牌则失去一点体力。',
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},
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},
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list:[
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list:[
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['heart',6,'huoshan','fire'],
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['heart',6,'huoshan','fire'],
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@ -365,17 +365,17 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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longfeizhen:'龙飞阵',
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longfeizhen:'龙飞阵',
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huyizhen:'虎翼阵',
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huyizhen:'虎翼阵',
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niaoxiangzhen:'鸟翔阵',
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niaoxiangzhen:'鸟翔阵',
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niaoxiangzhen_info:'令所有非你阵营的队列的角色今次打出一张闪,或者受到一点伤害',
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niaoxiangzhen_info:'令所有非你阵营的队列的角色今次打出一张闪,或者受到一点伤害。',
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qixingzhen_info:'弃置所有围攻你的角色各一张牌,然后视为对所有你围攻的角色使用一张不计入出杀次数的杀',
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qixingzhen_info:'弃置所有围攻你的角色各一张牌,然后视为对所有你围攻的角色使用一张不计入出杀次数的杀。',
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// longfeizhen_info:'弃置围攻你的角色各一张牌,然后摸一张牌',
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// longfeizhen_info:'弃置围攻你的角色各一张牌,然后摸一张牌。',
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// qixingzhen_info:'令我方所有角色进入围攻状态',
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// qixingzhen_info:'令我方所有角色进入围攻状态。',
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// shepanzhen_info:'令我方所有角色进入队列状态',
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// shepanzhen_info:'令我方所有角色进入队列状态。',
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// yunchuizhen_info:'令所有围攻角色获得技能【无双】,直到其首次造成伤害',
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// yunchuizhen_info:'令所有围攻角色获得技能〖无双〗,直到其首次造成伤害。',
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// fengyangzhen_info:'令所有被围攻角色获得技能【飞影】,直到其首次受到伤害',
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// fengyangzhen_info:'令所有被围攻角色获得技能〖飞影〗,直到其首次受到伤害。',
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dizaizhen_info:'所有小势力角色摸一张牌',
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dizaizhen_info:'所有小势力角色摸一张牌。',
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changshezhen_info:'若你处于队列中,与你同一队列的所有角色摸一张牌,否则将与你逆时针距离最近的同势力角色移至你下家',
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changshezhen_info:'若你处于队列中,与你同一队列的所有角色摸一张牌,否则将与你逆时针距离最近的同势力角色移至你下家。',
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// pozhenjue_info:'将所有角色的顺序随机重排',
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// pozhenjue_info:'将所有角色的顺序随机重排。',
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tianfuzhen_info:'所有大势力角色弃置一张牌'
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tianfuzhen_info:'所有大势力角色弃置一张牌。'
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},
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},
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list:[
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["diamond",1,'changshezhen'],
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["diamond",1,'changshezhen'],
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