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libccy 2017-04-23 16:00:06 +08:00
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@ -107,7 +107,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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characterIntro:{ characterIntro:{
hs_jaina:'戴林·普罗德摩尔之女。 在吉安娜成年早期,她致力于阻止将引发第三次战争的天灾瘟疫传播,当战况加剧后,吉安娜获得了新部落大酋长萨尔的信任,成为团结艾泽拉斯各族携手对抗燃烧军团的关键人物。当战争结束后,吉安娜管理着塞拉摩岛,致力于促进部落与联盟间的关系。吉安娜的和平立场与性格在接任萨尔成为部落大酋长的加尔鲁什·地狱咆哮以一颗魔法炸弹夷平塞拉摩后改变了。身为肯瑞托的新领袖,她拥有让加尔鲁什为他酿成的惨剧付出血的代价的权力与决心。', hs_jaina:'戴林·普罗德摩尔之女。 在吉安娜成年早期,她致力于阻止将引发第三次战争的天灾瘟疫传播,当战况加剧后,吉安娜获得了新部落大酋长萨尔的信任,成为团结艾泽拉斯各族携手对抗燃烧军团的关键人物。当战争结束后,吉安娜管理着塞拉摩岛,致力于促进部落与联盟间的关系。吉安娜的和平立场与性格在接任萨尔成为部落大酋长的加尔鲁什·地狱咆哮以一颗魔法炸弹夷平塞拉摩后改变了。身为肯瑞托的新领袖,她拥有让加尔鲁什为他酿成的惨剧付出血的代价的权力与决心。',
@ -214,7 +214,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
player.addTempSkill('qianxing',{player:'phaseBegin'}); player.addTempSkill('qianxing',{player:'phaseBegin'});
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}, },
zhanji:{ tansuo:{
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@ -3089,7 +3089,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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yiwen2:{}, yiwen2:{},
tanbao:{ tanbao_old:{
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} }
}, },
tanbao_old:{ tanbao_old2:{
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filterCard:true, filterCard:true,
@ -7197,8 +7197,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
huanjue_info:'每名角色的回合限一次,当你使用卡牌指定其他角色为惟一目标,或当其他角色使用卡牌指定你为惟一目标时,你可以从三张随机亮出的牌中选择一张代替此牌', huanjue_info:'每名角色的回合限一次,当你使用卡牌指定其他角色为惟一目标,或当其他角色使用卡牌指定你为惟一目标时,你可以从三张随机亮出的牌中选择一张代替此牌',
yinzong:'影踪', yinzong:'影踪',
yinzong_info:'锁定技,每当你失去装备区内牌,你获得潜行直到下一回合开始', yinzong_info:'锁定技,每当你失去装备区内牌,你获得潜行直到下一回合开始',
zhanji:'斩棘', tansuo:'探索',
zhanji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后随机获得一张炉石衍生牌', tansuo_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后随机获得一张炉石衍生牌',
srjici:'棘刺', srjici:'棘刺',
srjici_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,你摸一张牌,受伤害角色随机弃置一张牌', srjici_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,你摸一张牌,受伤害角色随机弃置一张牌',
lieqi:'猎奇', lieqi:'猎奇',

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@ -437,9 +437,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
event.num=trigger.num; event.num=trigger.num;
"step 1" "step 1"
player.judge(function(card){ player.judge(function(card){
if(get.color(card)=='red') return 2; if(get.color(card)=='red') return _status.event.eff;
return 1; return 0;
}) }).set('eff',ai.get.damageEffect(trigger.source,player,player));
"step 2" "step 2"
if(result.judge==1&&trigger.source.countCards('he')){ if(result.judge==1&&trigger.source.countCards('he')){
player.discardPlayerCard(trigger.source,'he',true); player.discardPlayerCard(trigger.source,'he',true);

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@ -3373,7 +3373,7 @@
restart:true, restart:true,
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intro:{ intro:{
name:'将杀闪等牌在牌堆中的比例维持在与军争牌堆相同,防止开启扩展包后重要的牌被过多地稀释', name:'将杀闪等牌在牌堆中的比例维持在与军争牌堆相同,防止开启扩展包后被过多地稀释',
clear:true, clear:true,
nopointer:true, nopointer:true,
}, },