v1.9.26
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b402b71383
commit
dfeb064156
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@ -107,7 +107,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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hs_zhihuanhua:['fmale','wei',3,['huanjue']],
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hs_shirencao:['ale','wu',3,['srjici']],
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characterIntro:{
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characterIntro:{
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hs_jaina:'戴林·普罗德摩尔之女。 在吉安娜成年早期,她致力于阻止将引发第三次战争的天灾瘟疫传播,当战况加剧后,吉安娜获得了新部落大酋长萨尔的信任,成为团结艾泽拉斯各族携手对抗燃烧军团的关键人物。当战争结束后,吉安娜管理着塞拉摩岛,致力于促进部落与联盟间的关系。吉安娜的和平立场与性格在接任萨尔成为部落大酋长的加尔鲁什·地狱咆哮以一颗魔法炸弹夷平塞拉摩后改变了。身为肯瑞托的新领袖,她拥有让加尔鲁什为他酿成的惨剧付出血的代价的权力与决心。',
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hs_jaina:'戴林·普罗德摩尔之女。 在吉安娜成年早期,她致力于阻止将引发第三次战争的天灾瘟疫传播,当战况加剧后,吉安娜获得了新部落大酋长萨尔的信任,成为团结艾泽拉斯各族携手对抗燃烧军团的关键人物。当战争结束后,吉安娜管理着塞拉摩岛,致力于促进部落与联盟间的关系。吉安娜的和平立场与性格在接任萨尔成为部落大酋长的加尔鲁什·地狱咆哮以一颗魔法炸弹夷平塞拉摩后改变了。身为肯瑞托的新领袖,她拥有让加尔鲁什为他酿成的惨剧付出血的代价的权力与决心。',
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@ -214,7 +214,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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player.addTempSkill('qianxing',{player:'phaseBegin'});
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@ -3089,7 +3089,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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@ -3121,7 +3121,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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@ -7197,8 +7197,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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huanjue_info:'每名角色的回合限一次,当你使用卡牌指定其他角色为惟一目标,或当其他角色使用卡牌指定你为惟一目标时,你可以从三张随机亮出的牌中选择一张代替此牌',
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huanjue_info:'每名角色的回合限一次,当你使用卡牌指定其他角色为惟一目标,或当其他角色使用卡牌指定你为惟一目标时,你可以从三张随机亮出的牌中选择一张代替此牌',
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yinzong:'影踪',
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yinzong:'影踪',
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yinzong_info:'锁定技,每当你失去装备区内牌,你获得潜行直到下一回合开始',
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yinzong_info:'锁定技,每当你失去装备区内牌,你获得潜行直到下一回合开始',
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zhanji:'斩棘',
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tansuo:'探索',
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zhanji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后随机获得一张炉石衍生牌',
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tansuo_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后随机获得一张炉石衍生牌',
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srjici:'棘刺',
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srjici:'棘刺',
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srjici_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,你摸一张牌,受伤害角色随机弃置一张牌',
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srjici_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,你摸一张牌,受伤害角色随机弃置一张牌',
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||||||
lieqi:'猎奇',
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lieqi:'猎奇',
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@ -437,9 +437,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
event.num=trigger.num;
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event.num=trigger.num;
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"step 1"
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"step 1"
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player.judge(function(card){
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player.judge(function(card){
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if(get.color(card)=='red') return 2;
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if(get.color(card)=='red') return _status.event.eff;
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return 1;
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})
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}).set('eff',ai.get.damageEffect(trigger.source,player,player));
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"step 2"
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"step 2"
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if(result.judge==1&&trigger.source.countCards('he')){
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if(result.judge==1&&trigger.source.countCards('he')){
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player.discardPlayerCard(trigger.source,'he',true);
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player.discardPlayerCard(trigger.source,'he',true);
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||||||
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@ -3373,7 +3373,7 @@
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restart:true,
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restart:true,
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},
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},
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intro:{
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intro:{
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name:'将杀闪等牌在牌堆中的比例维持在与军争牌堆相同,防止开启扩展包后重要的牌被过多地稀释',
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name:'将杀闪等牌在牌堆中的比例维持在与军争牌堆相同,防止开启扩展包后被过多地稀释',
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clear:true,
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nopointer:true,
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nopointer:true,
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},
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},
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