noname 1.0.0.2

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libccy 2015-04-29 11:44:48 +08:00
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@ -2666,6 +2666,7 @@ character.sp={
jilei2:'鸡肋',
jilei_info:'每当你受到一次伤害,可以令伤害来源不能使用或打出其手牌直到回合结束',
danlao:'啖酪',
danlao_info:'当你成为一张指定了多个目标的锦囊牌的目标时,你可以取消之,并摸一张牌。',
gongao:'功獒',
zhuiji:'追击',
chouhai:'仇海',

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@ -2364,7 +2364,7 @@ character.swd={
// }
// },
filter:function(event,player){
return event.player!=player&&event.targets&&event.targets.length>1;
return event.player!=player&&get.type(event.card)=='trick'&&event.targets&&event.targets.length>1;
},
check:function(event,player){
return get.tag(event.card,'multineg')||ai.get.effect(player,event.card,event.player,player)<=0;
@ -7722,7 +7722,7 @@ character.swd={
qimou:'奇谋',
qimou_info:'每当你于回合外受到一次伤害,你可以摸一张牌,并立即使用之',
mufeng:'沐风',
mufeng_info:'当你成为一张指定了多个目标的牌的目标时,你可以取消之,并摸一张牌。',
mufeng_info:'当你成为一张指定了多个目标的锦囊牌的目标时,你可以取消之,并摸一张牌。',
lexue:'乐学',
lexue_info:'回合内,你随机获得制衡、集智、缔盟、驱虎中的一个技能;回合外,你随机获得遗计、急救、鬼道、反馈中的一个技能',
mingfu:'冥缚',

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@ -18,7 +18,6 @@ window.play={};
lastdragchange:[]
};
var lib={
version:'1.0.0.1',
configprefix:'noname_0.9_',
updates:[],
canvasUpdates:[],
@ -30,7 +29,7 @@ window.play={};
frameId:0,
},
help:{
'关于':'无名杀 '+lib.version+'<div class="dashedline"></div><ul><li>1L 先谢神上<li>图片等素材来自网(shén)络(shā)<li>bug反馈/建议欢迎来百度无名杀吧',
'关于':'无名杀 1.0.0.1<div class="dashedline"></div><ul><li>1L 先谢神上<li>图片等素材来自网(shén)络(shā)<li>bug反馈/建议欢迎来百度无名杀吧',
'选项帮助':'<ul><li>控制台命令:开启后可用浏览器控制台控制游戏<li>自动确认开启后当候选目标仅有1个时点击目标无需再点击确定<li>悬停时间:弹出角色/卡牌介绍所需的等待时间<li>'+
'触屏模式可消除iOS等设备上300ms的点击延迟但开启后无法使用鼠标<li>滚轮控制手牌开启后滚轮可控制手牌的左右滚动建议Mac等具备横向滚动功能的设备关闭此选项'+
'<li>隐藏非全身皮肤:在新版布局中,若角色没有全身皮肤将被隐藏<li>游戏玩法:为游戏增加不同玩法,开启后可在帮助中查看介绍'+
@ -7288,7 +7287,12 @@ window.play={};
return node;
},
pause:function(){
if(_status.pausing) return;
var node=ui.create.div("#paused",ui.window);
_status.pausing=true;
setTimeout(function(){
_status.pausing=false;
},500);
if(!lib.config.paused) node.style.background='none';
if(lib.config.touchscreen){
setTimeout(function(){
@ -8315,6 +8319,7 @@ window.play={};
ui.arena.classList.add('paused');
},
resume:function(e){
if(_status.pausing) return;
if(_status.dragged) return;
if(_status.clicked) return;
this.delete();