noname 1.0.0.2
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c8a91712e0
commit
cdf6a46988
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@ -2666,6 +2666,7 @@ character.sp={
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jilei2:'鸡肋',
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jilei2:'鸡肋',
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jilei_info:'每当你受到一次伤害,可以令伤害来源不能使用或打出其手牌直到回合结束',
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jilei_info:'每当你受到一次伤害,可以令伤害来源不能使用或打出其手牌直到回合结束',
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danlao:'啖酪',
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danlao:'啖酪',
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danlao_info:'当你成为一张指定了多个目标的锦囊牌的目标时,你可以取消之,并摸一张牌。',
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gongao:'功獒',
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gongao:'功獒',
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zhuiji:'追击',
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zhuiji:'追击',
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chouhai:'仇海',
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chouhai:'仇海',
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@ -2364,7 +2364,7 @@ character.swd={
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// }
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// }
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// },
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// },
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filter:function(event,player){
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filter:function(event,player){
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return event.player!=player&&event.targets&&event.targets.length>1;
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return event.player!=player&&get.type(event.card)=='trick'&&event.targets&&event.targets.length>1;
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},
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},
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check:function(event,player){
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check:function(event,player){
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return get.tag(event.card,'multineg')||ai.get.effect(player,event.card,event.player,player)<=0;
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return get.tag(event.card,'multineg')||ai.get.effect(player,event.card,event.player,player)<=0;
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@ -7722,7 +7722,7 @@ character.swd={
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qimou:'奇谋',
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qimou:'奇谋',
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qimou_info:'每当你于回合外受到一次伤害,你可以摸一张牌,并立即使用之',
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qimou_info:'每当你于回合外受到一次伤害,你可以摸一张牌,并立即使用之',
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mufeng:'沐风',
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mufeng:'沐风',
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mufeng_info:'当你成为一张指定了多个目标的卡牌的目标时,你可以取消之,并摸一张牌。',
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mufeng_info:'当你成为一张指定了多个目标的锦囊牌的目标时,你可以取消之,并摸一张牌。',
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lexue:'乐学',
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lexue:'乐学',
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lexue_info:'回合内,你随机获得制衡、集智、缔盟、驱虎中的一个技能;回合外,你随机获得遗计、急救、鬼道、反馈中的一个技能',
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lexue_info:'回合内,你随机获得制衡、集智、缔盟、驱虎中的一个技能;回合外,你随机获得遗计、急救、鬼道、反馈中的一个技能',
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mingfu:'冥缚',
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mingfu:'冥缚',
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@ -18,7 +18,6 @@ window.play={};
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lastdragchange:[]
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lastdragchange:[]
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};
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var lib={
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var lib={
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version:'1.0.0.1',
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configprefix:'noname_0.9_',
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configprefix:'noname_0.9_',
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updates:[],
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updates:[],
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canvasUpdates:[],
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canvasUpdates:[],
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@ -30,7 +29,7 @@ window.play={};
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frameId:0,
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frameId:0,
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},
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help:{
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help:{
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'关于':'无名杀 '+lib.version+'<div class="dashedline"></div><ul><li>1L 先谢神上<li>图片等素材来自网(shén)络(shā)<li>bug反馈/建议欢迎来百度无名杀吧',
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'关于':'无名杀 1.0.0.1<div class="dashedline"></div><ul><li>1L 先谢神上<li>图片等素材来自网(shén)络(shā)<li>bug反馈/建议欢迎来百度无名杀吧',
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'选项帮助':'<ul><li>控制台命令:开启后可用浏览器控制台控制游戏<li>自动确认:开启后当候选目标仅有1个时点击目标无需再点击确定<li>悬停时间:弹出角色/卡牌介绍所需的等待时间<li>'+
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'选项帮助':'<ul><li>控制台命令:开启后可用浏览器控制台控制游戏<li>自动确认:开启后当候选目标仅有1个时点击目标无需再点击确定<li>悬停时间:弹出角色/卡牌介绍所需的等待时间<li>'+
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'触屏模式:可消除iOS等设备上300ms的点击延迟,但开启后无法使用鼠标<li>滚轮控制手牌:开启后滚轮可控制手牌的左右滚动,建议Mac等具备横向滚动功能的设备关闭此选项'+
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'触屏模式:可消除iOS等设备上300ms的点击延迟,但开启后无法使用鼠标<li>滚轮控制手牌:开启后滚轮可控制手牌的左右滚动,建议Mac等具备横向滚动功能的设备关闭此选项'+
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'<li>隐藏非全身皮肤:在新版布局中,若角色没有全身皮肤将被隐藏<li>游戏玩法:为游戏增加不同玩法,开启后可在帮助中查看介绍'+
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'<li>隐藏非全身皮肤:在新版布局中,若角色没有全身皮肤将被隐藏<li>游戏玩法:为游戏增加不同玩法,开启后可在帮助中查看介绍'+
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@ -7288,7 +7287,12 @@ window.play={};
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return node;
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return node;
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},
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},
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pause:function(){
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pause:function(){
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if(_status.pausing) return;
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var node=ui.create.div("#paused",ui.window);
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var node=ui.create.div("#paused",ui.window);
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_status.pausing=true;
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setTimeout(function(){
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_status.pausing=false;
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},500);
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if(!lib.config.paused) node.style.background='none';
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if(!lib.config.paused) node.style.background='none';
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if(lib.config.touchscreen){
|
if(lib.config.touchscreen){
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||||||
setTimeout(function(){
|
setTimeout(function(){
|
||||||
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@ -8315,6 +8319,7 @@ window.play={};
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ui.arena.classList.add('paused');
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ui.arena.classList.add('paused');
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},
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},
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resume:function(e){
|
resume:function(e){
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||||||
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if(_status.pausing) return;
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if(_status.dragged) return;
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if(_status.dragged) return;
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||||||
if(_status.clicked) return;
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if(_status.clicked) return;
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this.delete();
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this.delete();
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