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5a6557b96e
commit
769227c799
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@ -64,7 +64,7 @@ character.hearth={
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hs_hudunren:['male','shu',3,['hhudun']],
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||||
hs_nate:['male','wu',4,['chuidiao']],
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||||
hs_jiaziruila:['male','wu',4,['hannu']],
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||||
hs_shifazhe:['male','wei',3,['jizhi','shifa']],
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||||
// hs_shifazhe:['male','wei',3,['jizhi','shifa']],
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||||
hs_lafamu:['male','shu',4,['xieneng']],
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||||
hs_yelise:['female','wei',3,['xunbao','zhuizong']],
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},
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@ -4955,8 +4955,8 @@ character.swd={
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if(target.skills.contains('tanlin2')==false){
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target.addSkill('tanlin2');
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||||
player.addSkill('tanlin3');
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||||
player.gain([result.player,result.target]);
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||||
player.$gain2([result.player,result.target]);
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||||
player.gain([result.target]);
|
||||
player.$gain2([result.target]);
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||||
}
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||||
}
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||||
else{
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@ -7132,6 +7132,16 @@ character.swd={
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},
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||||
},
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ljifeng:{
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mod:{
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selectTarget:function(card,player,range){
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if(card.name=='sha'&&range[1]!=-1) range[1]+=player.maxHp-player.hp;
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},
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attackFrom:function(from,to,distance){
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return distance+from.hp-from.maxHp;
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}
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},
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},
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ljifeng_old:{
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trigger:{player:'phaseUseBefore'},
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direct:true,
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filter:function(event,player){
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@ -7547,7 +7557,7 @@ character.swd={
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zhenjiu2:'针灸',
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zhenjiu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色于下一个回合开始阶段回复一点体力,然后获得此牌',
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ljifeng:'疾风',
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ljifeng_info:'你可以弃置一张手牌并跳过出牌阶段,视为对至多两名角色使用一张杀',
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ljifeng_info:'锁定技,你的攻击范围+X,杀可以额外指定X个目标,X为你已损失的体力值',
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lxianglong_info:'每当你闪避一张杀,可以将此杀对攻击范围内的一名角色使用',
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lxianglong:'翔龙',
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shangxi:'伤袭',
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@ -7854,7 +7864,7 @@ character.swd={
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ningjian_info:'你可以将一张红色牌当闪、黑色牌当杀使用或打出',
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taixu_info:'限定技,你可以弃置你的所有牌(至少1张),并对一名体力值大于1为其他角色造成X点火焰伤害,X为你已损失的体力值且至少为1',
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duoren_info:'每当你闪避一张杀,你可以立即获得来源的武器牌',
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tanlin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得双方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的一点伤害。',
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||||
tanlin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得对方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的一点伤害。',
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||||
pozhen_info:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数大于伤害来源,你可以弃置X张手牌对其造成一点伤害;若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
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yunchou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张手牌,并弃置一张其他角色的手牌,你弃置的手牌中每有一张与此牌的颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
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tianshu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张手牌,并获得场上一名存活角色的一项技能直到你的下一出牌阶段开始',
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@ -7662,7 +7662,7 @@
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|||
if(i=='ghujia'||(!this.marks[i].querySelector('.image')&&lib.skill[i]&&
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lib.skill[i].intro&&!lib.skill[i].intro.nocount&&this.storage[i])){
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||||
this.marks[i].classList.add('overflowmark')
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||||
var num;
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var num=0;
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if(typeof this.storage[i+'_markcount']=='number'){
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||||
num=this.storage[i+'_markcount'];
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||||
}
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||||
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@ -78,7 +78,19 @@ mode.versus={
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|||
var list=['zhong','ezhong','zhong','ezhong','zhong','ezhong','zhong','ezhong'];
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list[2*Math.floor(Math.random()*4)]='zhu';
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||||
list[2*Math.floor(Math.random()*4)+1]='ezhu';
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||||
if(!get.config('four_cross')) list.randomSort();
|
||||
if(!get.config('four_cross')){
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||||
list.randomSort();
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||||
}
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||||
else{
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||||
for(var i in lib.skill){
|
||||
if(lib.skill[i].changeSeat){
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||||
lib.skill[i]={};
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||||
if(lib.translate[i+'_info']){
|
||||
lib.translate[i+'_info']='此模式下不可用';
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
var side=Math.random()<0.5;
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||||
for(var i=0;i<8;i++){
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||||
if(list[i][0]=='e'){
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||||
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@ -536,6 +548,14 @@ mode.versus={
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|||
next.showConfig=true;
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||||
next.content=function(){
|
||||
'step 0'
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||||
for(var i in lib.skill){
|
||||
if(lib.skill[i].changeSeat){
|
||||
lib.skill[i]={};
|
||||
if(lib.translate[i+'_info']){
|
||||
lib.translate[i+'_info']='此模式下不可用';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var bool=Math.random()<0.5;
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||||
var bool2=Math.random()<0.5;
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||||
var ref=game.players[0];
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||||
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