diff --git a/character/hearth.js b/character/hearth.js index 32b27a74c..92af7e8a3 100755 --- a/character/hearth.js +++ b/character/hearth.js @@ -64,7 +64,7 @@ character.hearth={ hs_hudunren:['male','shu',3,['hhudun']], hs_nate:['male','wu',4,['chuidiao']], hs_jiaziruila:['male','wu',4,['hannu']], - hs_shifazhe:['male','wei',3,['jizhi','shifa']], + // hs_shifazhe:['male','wei',3,['jizhi','shifa']], hs_lafamu:['male','shu',4,['xieneng']], hs_yelise:['female','wei',3,['xunbao','zhuizong']], }, diff --git a/character/swd.js b/character/swd.js index ac36c1f1c..d1724a976 100755 --- a/character/swd.js +++ b/character/swd.js @@ -4955,8 +4955,8 @@ character.swd={ if(target.skills.contains('tanlin2')==false){ target.addSkill('tanlin2'); player.addSkill('tanlin3'); - player.gain([result.player,result.target]); - player.$gain2([result.player,result.target]); + player.gain([result.target]); + player.$gain2([result.target]); } } else{ @@ -7132,6 +7132,16 @@ character.swd={ }, }, ljifeng:{ + mod:{ + selectTarget:function(card,player,range){ + if(card.name=='sha'&&range[1]!=-1) range[1]+=player.maxHp-player.hp; + }, + attackFrom:function(from,to,distance){ + return distance+from.hp-from.maxHp; + } + }, + }, + ljifeng_old:{ trigger:{player:'phaseUseBefore'}, direct:true, filter:function(event,player){ @@ -7547,7 +7557,7 @@ character.swd={ zhenjiu2:'针灸', zhenjiu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色于下一个回合开始阶段回复一点体力,然后获得此牌', ljifeng:'疾风', - ljifeng_info:'你可以弃置一张手牌并跳过出牌阶段,视为对至多两名角色使用一张杀', + ljifeng_info:'锁定技,你的攻击范围+X,杀可以额外指定X个目标,X为你已损失的体力值', lxianglong_info:'每当你闪避一张杀,可以将此杀对攻击范围内的一名角色使用', lxianglong:'翔龙', shangxi:'伤袭', @@ -7854,7 +7864,7 @@ character.swd={ ningjian_info:'你可以将一张红色牌当闪、黑色牌当杀使用或打出', taixu_info:'限定技,你可以弃置你的所有牌(至少1张),并对一名体力值大于1为其他角色造成X点火焰伤害,X为你已损失的体力值且至少为1', duoren_info:'每当你闪避一张杀,你可以立即获得来源的武器牌', - tanlin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得双方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的一点伤害。', + tanlin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得对方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的一点伤害。', pozhen_info:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数大于伤害来源,你可以弃置X张手牌对其造成一点伤害;若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。', yunchou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张手牌,并弃置一张其他角色的手牌,你弃置的手牌中每有一张与此牌的颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌', tianshu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张手牌,并获得场上一名存活角色的一项技能直到你的下一出牌阶段开始', diff --git a/game/game.js b/game/game.js index dd5d07786..e90301ba1 100755 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -7662,7 +7662,7 @@ if(i=='ghujia'||(!this.marks[i].querySelector('.image')&&lib.skill[i]&& lib.skill[i].intro&&!lib.skill[i].intro.nocount&&this.storage[i])){ this.marks[i].classList.add('overflowmark') - var num; + var num=0; if(typeof this.storage[i+'_markcount']=='number'){ num=this.storage[i+'_markcount']; } diff --git a/mode/versus.js b/mode/versus.js index 98c5dd4fe..6bd660f44 100755 --- a/mode/versus.js +++ b/mode/versus.js @@ -78,7 +78,19 @@ mode.versus={ var list=['zhong','ezhong','zhong','ezhong','zhong','ezhong','zhong','ezhong']; list[2*Math.floor(Math.random()*4)]='zhu'; list[2*Math.floor(Math.random()*4)+1]='ezhu'; - if(!get.config('four_cross')) list.randomSort(); + if(!get.config('four_cross')){ + list.randomSort(); + } + else{ + for(var i in lib.skill){ + if(lib.skill[i].changeSeat){ + lib.skill[i]={}; + if(lib.translate[i+'_info']){ + lib.translate[i+'_info']='此模式下不可用'; + } + } + } + } var side=Math.random()<0.5; for(var i=0;i<8;i++){ if(list[i][0]=='e'){ @@ -536,6 +548,14 @@ mode.versus={ next.showConfig=true; next.content=function(){ 'step 0' + for(var i in lib.skill){ + if(lib.skill[i].changeSeat){ + lib.skill[i]={}; + if(lib.translate[i+'_info']){ + lib.translate[i+'_info']='此模式下不可用'; + } + } + } var bool=Math.random()<0.5; var bool2=Math.random()<0.5; var ref=game.players[0];