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6c57a4b878
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@ -975,7 +975,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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mod:{
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attackFrom:function(from,to,distance){
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return distance-from.hp;
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return distance-from.hp+1;
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}
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}
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},
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@ -1515,7 +1515,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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gwzhanjiang:'斩将',
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gwzhanjiang_info:'每轮限一次,在一名角色的准备阶段,你可以弃置一张牌,然后所有角色可以对该角色使用一张杀,出杀的角色在响应时摸一张牌,当有至少两名角色响应后停止结算',
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gwchuanxin:'穿心',
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gwchuanxin_info:'你的攻击范围+X,X为你当前体力值;每当你对一名角色使用杀结算完毕后,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若为黑色,视为对目标再使用一张杀',
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gwchuanxin_info:'你的攻击范围基数为你当前体力值;每当你对一名角色使用杀结算完毕后,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若为黑色,视为对目标再使用一张杀',
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fengjian:'风剑',
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fengjian_info:'每当你使用一张锦囊牌,你可以视为对一名不是此牌目标的角色使用一张雷杀,若如此做,你获得潜行直到下一回合开始',
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huandie:'幻蝶',
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19
game/game.js
19
game/game.js
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@ -42190,9 +42190,6 @@
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tr=document.createElement('tr');
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table.appendChild(tr);
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td=document.createElement('td');
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td.innerHTML='范围';
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tr.appendChild(td);
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td=document.createElement('td');
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td.innerHTML='距离';
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tr.appendChild(td);
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td=document.createElement('td');
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@ -42201,13 +42198,13 @@
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td=document.createElement('td');
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td.innerHTML='行动';
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tr.appendChild(td);
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td=document.createElement('td');
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td.innerHTML='伤害';
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tr.appendChild(td);
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tr=document.createElement('tr');
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table.appendChild(tr);
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td=document.createElement('td');
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td.innerHTML=get.numStr(node.getAttackRange());
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tr.appendChild(td);
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td=document.createElement('td');
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if(node==game.me||!game.me||!game.me.isIn()){
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td.innerHTML='-';
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}
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@ -42221,6 +42218,16 @@
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td=document.createElement('td');
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td.innerHTML=node.stat.length-1;
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||||
tr.appendChild(td);
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td=document.createElement('td');
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||||
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(function(){
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num=0;
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for(var j=0;j<node.stat.length;j++){
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||||
if(typeof node.stat[j].damage=='number') num+=node.stat[j].damage;
|
||||
}
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||||
td.innerHTML=num;
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||||
}());
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||||
tr.appendChild(td);
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||||
table.style.width='calc(100% - 20px)';
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||||
table.style.marginLeft='10px';
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||||
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