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libccy 2017-07-16 23:00:03 +08:00
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@ -975,7 +975,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
mod:{
attackFrom:function(from,to,distance){
return distance-from.hp;
return distance-from.hp+1;
}
}
},
@ -1515,7 +1515,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gwzhanjiang:'斩将',
gwzhanjiang_info:'每轮限一次,在一名角色的准备阶段,你可以弃置一张牌,然后所有角色可以对该角色使用一张杀,出杀的角色在响应时摸一张牌,当有至少两名角色响应后停止结算',
gwchuanxin:'穿心',
gwchuanxin_info:'你的攻击范围+XX为你当前体力值;每当你对一名角色使用杀结算完毕后,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若为黑色,视为对目标再使用一张杀',
gwchuanxin_info:'你的攻击范围基数为你当前体力值;每当你对一名角色使用杀结算完毕后,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若为黑色,视为对目标再使用一张杀',
fengjian:'风剑',
fengjian_info:'每当你使用一张锦囊牌,你可以视为对一名不是此牌目标的角色使用一张雷杀,若如此做,你获得潜行直到下一回合开始',
huandie:'幻蝶',

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@ -42190,9 +42190,6 @@
tr=document.createElement('tr');
table.appendChild(tr);
td=document.createElement('td');
td.innerHTML='范围';
tr.appendChild(td);
td=document.createElement('td');
td.innerHTML='距离';
tr.appendChild(td);
td=document.createElement('td');
@ -42201,13 +42198,13 @@
td=document.createElement('td');
td.innerHTML='行动';
tr.appendChild(td);
td=document.createElement('td');
td.innerHTML='伤害';
tr.appendChild(td);
tr=document.createElement('tr');
table.appendChild(tr);
td=document.createElement('td');
td.innerHTML=get.numStr(node.getAttackRange());
tr.appendChild(td);
td=document.createElement('td');
if(node==game.me||!game.me||!game.me.isIn()){
td.innerHTML='-';
}
@ -42221,6 +42218,16 @@
td=document.createElement('td');
td.innerHTML=node.stat.length-1;
tr.appendChild(td);
td=document.createElement('td');
(function(){
num=0;
for(var j=0;j<node.stat.length;j++){
if(typeof node.stat[j].damage=='number') num+=node.stat[j].damage;
}
td.innerHTML=num;
}());
tr.appendChild(td);
table.style.width='calc(100% - 20px)';
table.style.marginLeft='10px';