diff --git a/character/gwent.js b/character/gwent.js index 52722820f..258d12639 100644 --- a/character/gwent.js +++ b/character/gwent.js @@ -975,7 +975,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ }, mod:{ attackFrom:function(from,to,distance){ - return distance-from.hp; + return distance-from.hp+1; } } }, @@ -1515,7 +1515,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ gwzhanjiang:'斩将', gwzhanjiang_info:'每轮限一次,在一名角色的准备阶段,你可以弃置一张牌,然后所有角色可以对该角色使用一张杀,出杀的角色在响应时摸一张牌,当有至少两名角色响应后停止结算', gwchuanxin:'穿心', - gwchuanxin_info:'你的攻击范围+X,X为你当前体力值;每当你对一名角色使用杀结算完毕后,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若为黑色,视为对目标再使用一张杀', + gwchuanxin_info:'你的攻击范围基数为你当前体力值;每当你对一名角色使用杀结算完毕后,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若为黑色,视为对目标再使用一张杀', fengjian:'风剑', fengjian_info:'每当你使用一张锦囊牌,你可以视为对一名不是此牌目标的角色使用一张雷杀,若如此做,你获得潜行直到下一回合开始', huandie:'幻蝶', diff --git a/game/game.js b/game/game.js index 6f057bbe3..62741b2fe 100644 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -42190,9 +42190,6 @@ tr=document.createElement('tr'); table.appendChild(tr); td=document.createElement('td'); - td.innerHTML='范围'; - tr.appendChild(td); - td=document.createElement('td'); td.innerHTML='距离'; tr.appendChild(td); td=document.createElement('td'); @@ -42201,13 +42198,13 @@ td=document.createElement('td'); td.innerHTML='行动'; tr.appendChild(td); + td=document.createElement('td'); + td.innerHTML='伤害'; + tr.appendChild(td); tr=document.createElement('tr'); table.appendChild(tr); td=document.createElement('td'); - td.innerHTML=get.numStr(node.getAttackRange()); - tr.appendChild(td); - td=document.createElement('td'); if(node==game.me||!game.me||!game.me.isIn()){ td.innerHTML='-'; } @@ -42221,6 +42218,16 @@ td=document.createElement('td'); td.innerHTML=node.stat.length-1; tr.appendChild(td); + td=document.createElement('td'); + + (function(){ + num=0; + for(var j=0;j