谋曹丕调整

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mengxinzxz 2024-03-20 15:02:46 +08:00
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@ -742,11 +742,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
sbxingshang:{
audio:2,
trigger:{global:['die','damageEnd']},
filter(event,player){
if(player.countMark('sbxingshang')>=get.info('sbxngshang').getLimit) return false;
return event.name=='die'||!player.getHistory('custom',evt=>evt.sbxingshang).length;
},
usable:1,
forced:true,
locked:false,
async content(event,trigger,player){
player.addMark('sbxingshang',1);
if(trigger.name=='damage') player.getHistory('custom').push({sbxingshang:true});
},
marktext:'颂',
intro:{
@ -754,14 +759,15 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
content:'mark',
},
ai:{threaten:2.5},
getLimit:9,
getNum(num){
if(typeof num!='number'||Array.from({length:8}).map((_,i)=>i+1).includes(num)) return 0;
return [1,2,3,4,2,2,3,3][num-1];
if(typeof num!='number'||Array.from({length:9}).map((_,i)=>i+1).includes(num)) return 0;
return [1,2,3,4,1,2,2,3,3][num-1];
},
getEffect(player,num){
if(!player||typeof num!='number') return 0;
switch(num){
//行殇四个选项
//行殇选项
case 1://-1重置武将牌
if(game.hasPlayer(target=>{
return get.attitude(player,target)>0&&target.isTurnedOver();
@ -773,13 +779,18 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(!game.hasPlayer(target=>{
return get.attitude(player,target)>0&&target.maxHp<10;
})) return 0;
return 2+(game.hasPlayer(target=>{
return 5+(game.hasPlayer(target=>{
return get.attitude(player,target)>0&&target.hasDisabledSlot();
})?1:0);
case 4://-4劝封/化萍
return 0;
//放逐四个选项
case 5://-2白板到结束
//放逐选项
case 5://-1封印基本牌外的手牌
if(game.hasPlayer(target=>{
return get.attitude(player,target)<0;
})) return 1;
return 0;
case 6://-2白板到结束
if(game.hasPlayer(target=>{
if(target.hasSkill('sbfangzhu_ban')||target.hasSkill('fengyin')||target.hasSkill('baiban')) return false;
return get.attitude(player,target)<0&&['name','name1','name2'].reduce((sum,name)=>{
@ -790,14 +801,17 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},0)>5;
})) return 6;
return 0;
case 6://-2强命到结束
case 7://-2强命到结束
return 0;
case 7://-3翻面
case 8://-3翻面
if(game.hasPlayer(target=>{
return get.attitude(player,target)<0&&!target.isTurnedOver();
})) return 8;
return 0;
case 8://-3定向鸡肋
case 9://-3封印装备牌外的手牌
if(game.hasPlayer(target=>{
return get.attitude(player,target)<0;
})) return 2.5;
return 0;
default://其他
return 0;
@ -817,19 +831,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
usable:1,
chooseButton:{
dialog(){
var dialog=ui.create.dialog(
'行殇:请选择你要执行的一项',
[[
[1,'   ⒈复原一名角色的武将牌   '],
[2,'   ⒉令一名角色摸'+Math.min(5,Math.max(1,game.dead.length))+'张牌   '],
],'tdnodes'],
[[
[3,'   ⒊令一名体力上限小于10的角色加1点体力上限并回复1点体力然后随机恢复一个被废除的装备栏   '],
],'tdnodes'],
[[
[4,'   ⒋获得一名已阵亡角色的所有技能,然后失去武将牌上的所有技能   '],
],'tdnodes']
);
var dialog=ui.create.dialog('行殇:请选择你要执行的一项','hidden');
dialog.add([[
[1,'移去1个“颂”标记复原一名角色的武将牌'],
[2,'移去2个“颂”标记令一名角色摸'+get,cnNumber(Math.min(5,Math.max(1,game.dead.length)))+'张牌'],
[2,'移去3个“颂”标记令一名体力上限小于10的角色加1点体力上限并回复1点体力然后随机恢复一个被废除的装备栏'],
[3,'移去4个“颂”标记获得一名已阵亡角色的所有技能然后失去〖行殇〗〖放逐〗〖颂威〗'],
],'textbutton']);
return dialog;
},
filter(button,player){
@ -912,7 +920,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
player.line(target2);
game.log(player,'选择了',target2);
const skills=target2.getStockSkills(true,true);
const skills2=player.getStockSkills(true,true);
const skills2=['sbxingshang','sbfangzhu','sbsongwei'];
player.changeSkills(skills,skills2);
}
}
@ -956,7 +964,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
order(_,player){
const info=get.info('sbxingshang');
const goon=(player.hasSkill('sbfangzhu')&&!player.getStat('skill').sbfangzhu);
let list=Array.from({length:goon?8:4}).map((_,i)=>i+1);
let list=Array.from({length:goon?9:4}).map((_,i)=>i+1);
list=list.filter(num=>player.countMark('sbxingshang')>=info.getNum(num));
list.sort((a,b)=>info.getEffect(player,b)-info.getEffect(player,a));
return (Array.from({length:4}).map((_,i)=>i+1).includes(list[0])&&info.getEffect(player,list[0])>0)?1:0;
@ -971,28 +979,32 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
audio:2,
enable:'phaseUse',
filter(event,player){
return player.countMark('sbxingshang')>1;
return player.hasMark('sbxingshang');
},
usable:1,
chooseButton:{
dialog(){
var dialog=ui.create.dialog('放逐:请选择你要执行的一项','hidden');
dialog.add([[
[1,'移去2个“颂”标记令一名其他角色的非Charlotte技能失效直到其回合结束'],
[1,'移去1个“颂”标记令一名其他角色于手牌中只能使用装备牌直到其回合结束'],
[2,'移去2个“颂”标记令一名其他角色的非Charlotte技能失效直到其回合结束'],
[2,'移去2个“颂”标记令一名其他角色不能响应除其外的角色使用的牌直到其回合结束'],
[3,'移去3个“颂”标记令一名其他角色将武将牌翻面'],
[4,'移去3个“颂”标记令一名其他角色只能使用你选择的一种类型的牌直到其回合结束']
[4,'移去3个“颂”标记令一名其他角色于手牌中只能使用装备牌直到其回合结束']
],'textbutton']);
return dialog;
},
filter(button,player){
if(button.link>2&&player.countMark('sbxingshang')<3) return false;
if(button.link==4) return game.hasPlayer(target=>target!=player&&!target.hasSkill('sbfangzhu_ban'));
return true;
if(player.countMark('sbxingshang')<get.info('sbxingshang').getNum(button.link+4)) return false;
return game.hasPlayer(target=>{
if(target==player) return false;
const num=button.link,storage=target.getStorage('sbfangzhu_ban');
return !((num==1&&storage.includes('basic'))||(num==5&&storage.includes('equip')));
});
},
check(button){
const player=get.event('player'),info=get.info('sbxingshang');
let list=Array.from({length:4}).map((_,i)=>i+1);
let list=Array.from({length:5}).map((_,i)=>i+1);
list=list.filter(num=>player.countMark('sbxingshang')>=info.getNum(num+4));
const num=list.sort((a,b)=>info.getEffect(player,b+4)-info.getEffect(player,a+4))[0]-4;
return (button.link==num)?10:0;
@ -1005,32 +1017,32 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
selectCard:-1,
filterTarget(card,player,target){
if(target==player) return false;
if(lib.skill.sbfangzhu_backup.num==4) return !target.hasSkill('sbfangzhu_ban');
return true;
const num=lib.skill.sbfangzhu_backup.num,storage=target.getStorage('sbfangzhu_ban');
return !((num==1&&storage.includes('basic'))||(num==5&&storage.includes('equip')));
},
async content(event,trigger,player){
const target=event.target;
const num=lib.skill.sbfangzhu_backup.num;
player.removeMark('sbxingshang',num>2?3:2);
player.removeMark('sbxingshang',get.info('sbxingshang').getNum(num+4));
switch(num){
case 1:
target.addTempSkill('sbfangzhu_ban',{player:'phaseEnd'});
target.markAuto('sbfangzhu_ban',['basic']);
break;
case 2:
target.removeSkill('baiban');
target.addTempSkill('baiban',{player:'phaseEnd'});
break;
case 2:
case 3:
target.addTempSkill('sbfangzhu_kill',{player:'phaseEnd'});
break;
case 3:
case 4:
target.turnOver();
break;
case 4:
const {result:{control}}=await player.chooseControl('basic','trick','equip').set('ai',()=>'equip').set('prompt','放逐:请选择'+get.translation(target)+'仅能使用的类别的牌');
if(control){
player.line(target);
player.popup(get.translation(control)+'牌');
case 5:
target.addTempSkill('sbfangzhu_ban',{player:'phaseEnd'});
target.markAuto('sbfangzhu_ban',[control]);
}
target.markAuto('sbfangzhu_ban',['equip']);
break;
}
},
ai:{
@ -1038,18 +1050,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
target(player,target){
switch(lib.skill.sbfangzhu_backup.num){
case 1:
let num=0;
if(target.name&&lib.character[target.name]) num+=get.rank(target.name,true);
if(target.name2&&lib.character[target.name2]) num+=get.rank(target.name2,true);
return num;
return -target.countCards('h',card=>get.type(card)!='basic')-1;
case 2:
return 0;
return -target.getSkills(null,null,false).reduce((sum,skill)=>{
return sum+Math.max(get.skillRank(skill,'out'),get.skillRank(skill,'in'));
},0);
case 3:
return 0;
case 4:
if(get.attitude(player,target)>0&&target.isTurnedOver()) return 10*target.countCards('hs')+1;
if(get.attitude(player,target)<0&&!target.isTurnedOver()) return -5*target.countCards('hs')+1;
return 0;
case 4:
return 0;
case 5:
return -target.countCards('h',card=>get.type(card)!='equip')-3;
}
},
},
@ -1060,13 +1073,15 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
const str='###放逐###';
switch(links[0]){
case 1:
return str+'移去2个“颂”标记令一名其他角色的非Charlotte技能失效直到其回合结束';
return str+'移去1个“颂”标记令一名其他角色于手牌中只能使用基本牌直到其回合结束';
case 2:
return str+'移去2个“颂”标记令一名其他角色不能响应除其外的角色使用的牌直到其回合结束';
return str+'移去2个“颂”标记令一名其他角色的非Charlotte技能失效直到其回合结束';
case 3:
return str+'移去3个“颂”标记令一名其他角色将武将牌翻面';
return str+'移去2个“颂”标记令一名其他角色不能响应除其外的角色使用的牌直到其回合结束';
case 4:
return str+'移去3个“颂”标记令一名其他角色只能使用你选择的一种类型的牌直到其回合结束';
return str+'移去3个“颂”标记令一名其他角色将武将牌翻面';
case 5:
return str+'移去3个“颂”标记令一名其他角色于手牌中只能使用装备牌直到其回合结束';
}
}
},
@ -1074,10 +1089,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
order(_,player){
const info=get.info('sbxingshang');
const goon=(player.hasSkill('sbxingshang')&&!player.getStat('skill').sbxingshang_use);
let list=Array.from({length:goon?8:4}).map((_,i)=>i+(goon?1:5));
let list=Array.from({length:goon?9:5}).map((_,i)=>i+(goon?1:5));
list=list.filter(num=>player.countMark('sbxingshang')>=info.getNum(num));
list.sort((a,b)=>info.getEffect(player,b)-info.getEffect(player,a));
return (Array.from({length:4}).map((_,i)=>i+5).includes(list[0])&&info.getEffect(player,list[0])>0)?1:0;
return (Array.from({length:5}).map((_,i)=>i+5).includes(list[0])&&info.getEffect(player,list[0])>0)?1:0;
},
result:{player:1},
},
@ -1105,14 +1120,21 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
marktext:'禁',
intro:{
markcount:()=>0,
content:'只能使用$牌',
content(storage){
if(storage.length>1) return '不能使用手牌';
return '于手牌中只能使用'+get.translation(storage[0])+'牌';
},
},
mod:{
cardEnabled(card,player){
if(!player.getStorage('sbfangzhu_ban').includes(get.type2(card))) return false;
const storage=player.getStorage('sbfangzhu_ban');
if(get.itemtype(card)=='card'&&get.position(card)!='h') return;
if(storage.length>1||!storage.includes(get.type2(card))) return false;
},
cardSavable(card,player){
if(!player.getStorage('sbfangzhu_ban').includes(get.type2(card))) return false;
const storage=player.getStorage('sbfangzhu_ban');
if(get.itemtype(card)=='card'&&get.position(card)!='h') return;
if(storage.length>1||!storage.includes(get.type2(card))) return false;
},
},
},
@ -1125,19 +1147,21 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
trigger:{player:'phaseUseBegin'},
filter(event,player){
if(player.countMark('sbxingshang')>=get.info('sbxngshang').getLimit) return false;
return game.hasPlayer(target=>target.group=='wei'&&target!=player);
},
zhuSkill:true,
forced:true,
locked:false,
async content(event,trigger,player){
player.addMark('sbxingshang',game.countPlayer(target=>target.group=='wei'&&target!=player));
player.addMark('sbxingshang',Math.min(get.info('sbxngshang').getLimit-player.countMark('sbxingshang'),game.countPlayer(target=>target.group=='wei'&&target!=player)));
},
subSkill:{
delete:{
audio:'sbsongwei',
enable:'phaseUse',
filter(event,player){
if(!player.hasSkill('sbsongwei')) return false;
return game.hasPlayer(target=>lib.skill.sbsongwei.subSkill.delete.filterTarget(null,player,target));
},
filterTarget(card,player,target){
@ -7063,9 +7087,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
sb_caopi:'谋曹丕',
sb_caopi_prefix:'谋',
sbxingshang:'行殇',
sbxingshang_info:'①每回合限一次,当一名角色死亡时或受到伤害时你获得1个“颂”标记。②出牌阶段限一次你可以1.移去1个“颂”标记令一名角色复原武将牌2.移去2个“颂”标记令一名角色摸X张牌X为场上阵亡角色数且X至少为1至多为53.移去3个“颂”标记令一名体力上限小于10的角色加1点体力上限回复1点体力随机恢复一个已废除的装备栏4.移去4个“颂”标记获得一名阵亡角色武将牌上的所有技能然后你失去武将牌上的所有技能。',
sbxingshang_info:'①当一名角色受到伤害后(每回合限一次)或死亡你获得1个“颂”标记你至多拥有9个“颂”标记。②出牌阶段限一次你可以1.移去1个“颂”标记令一名角色复原武将牌2.移去2个“颂”标记令一名角色摸X张牌X为场上阵亡角色数且X至少为1至多为53.移去3个“颂”标记令一名体力上限小于10的角色加1点体力上限回复1点体力随机恢复一个已废除的装备栏4.移去4个“颂”标记获得一名阵亡角色武将牌上的所有技能然后你失去武将牌上的所有技能。',
sbfangzhu:'放逐',
sbfangzhu_info:'出牌阶段限一次你可以1.移去2个“颂”标记令一名其他角色的非Charlotte技能失效直到其回合结束2.移去2个“颂”标记令一名其他角色不能响应除其以外的角色使用的牌直到其回合结束3.移去3个“颂”标记令一名其他角色将武将牌翻面4.移去3个“颂”标记令一名其他角色只能使用你选择的一种类型的牌直到其回合结束。',
sbfangzhu_info:'出牌阶段限一次你可以1.移去1个“颂”标记令一名其他角色于手牌中只能使用基本牌直到其回合结束2.移去2个“颂”标记令一名其他角色的非Charlotte技能失效直到其回合结束3.移去2个“颂”标记令一名其他角色不能响应除其以外的角色使用的牌直到其回合结束4.移去3个“颂”标记令一名其他角色将武将牌翻面5.移去3个“颂”标记令一名其他角色于手牌中只能使用装备牌直到其回合结束。',
sbsongwei:'颂威',
sbsongwei_info:'主公技。①出牌阶段开始时你获得Y个“颂”标记Y为场上其他魏势力角色数。②每局游戏限一次出牌阶段你可以令一名其他魏势力角色失去所有武将牌的技能。',
sb_xunyu:'谋荀彧',