转包武将bug修复3
This commit is contained in:
parent
84036a86f0
commit
6655e25f16
|
@ -720,7 +720,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
content:function*(event,map){
|
||||
var player=map.player,trigger=map.trigger;
|
||||
var count=Math.ceil(game.countPlayer()/2);
|
||||
var result=yield player.chooseTarget(get.prompt('jsrgfuni'),`选择至多${get.cnNumber(count)}名角色,令这些角色获得共计${get.cnNumber(count)}张【影】`,[1,count]).set('ai',target=>{
|
||||
var result=yield player.chooseTarget(`伏匿:请选择至多${get.cnNumber(count)}名角色`,`令这些角色获得共计${get.cnNumber(count)}张【影】`,true,[1,count]).set('ai',target=>{
|
||||
return get.attitude(get.player(),target);
|
||||
});
|
||||
if(result.bool){
|
||||
|
@ -877,7 +877,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
return player.countCards('hes')&&game.hasPlayer(current=>player.canUse({
|
||||
name:'sha',
|
||||
storage:{jsrgchuanxin:true},
|
||||
},current,false));
|
||||
},current));
|
||||
},
|
||||
direct:true,
|
||||
content:function(){
|
||||
|
@ -926,7 +926,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
},
|
||||
forced:true,
|
||||
charlotte:true,
|
||||
conetnt:function(){
|
||||
content:function(){
|
||||
var num=game.getGlobalHistory('changeHp',evt=>{
|
||||
return evt.getParent().name=='recover'&&evt.player==trigger.player;
|
||||
}).map(evt=>evt.num).reduce((p,c)=>p+c);
|
||||
|
@ -6146,7 +6146,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
jsrg_zhangren:'转张任',
|
||||
jsrg_zhangren_prefix:'转',
|
||||
jsrgfuni:'伏匿',
|
||||
jsrgfuni_info:'锁定技。①你的攻击范围终值为0。②一轮游戏开始时,你可以令任意名角色获得共计X张【影】(X为存活角色数的一半,向上取整)。③当有牌进入弃牌堆后,若其中有【影】,你于本回合使用牌无距离限制且不能被响应。',
|
||||
jsrgfuni_info:'锁定技。①你的攻击范围终值为0。②一轮游戏开始时,你令任意名角色获得共计X张【影】(X为存活角色数的一半,向上取整)。③当有牌进入弃牌堆后,若其中有【影】,你于本回合使用牌无距离限制且不能被响应。',
|
||||
jsrgchuanxin:'穿心',
|
||||
jsrgchuanxin_info:'一名角色的结束阶段,你可以将一张牌当【杀】使用。当一名角色受到渠道为此【杀】的伤害时,此伤害+Y(Y为其本回合回复过的体力值)。',
|
||||
jsrg_huangzhong:'转黄忠',
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue