diff --git a/character/jsrg.js b/character/jsrg.js index 553336663..60c79dd37 100644 --- a/character/jsrg.js +++ b/character/jsrg.js @@ -720,7 +720,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ content:function*(event,map){ var player=map.player,trigger=map.trigger; var count=Math.ceil(game.countPlayer()/2); - var result=yield player.chooseTarget(get.prompt('jsrgfuni'),`选择至多${get.cnNumber(count)}名角色,令这些角色获得共计${get.cnNumber(count)}张【影】`,[1,count]).set('ai',target=>{ + var result=yield player.chooseTarget(`伏匿:请选择至多${get.cnNumber(count)}名角色`,`令这些角色获得共计${get.cnNumber(count)}张【影】`,true,[1,count]).set('ai',target=>{ return get.attitude(get.player(),target); }); if(result.bool){ @@ -877,7 +877,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ return player.countCards('hes')&&game.hasPlayer(current=>player.canUse({ name:'sha', storage:{jsrgchuanxin:true}, - },current,false)); + },current)); }, direct:true, content:function(){ @@ -926,7 +926,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ }, forced:true, charlotte:true, - conetnt:function(){ + content:function(){ var num=game.getGlobalHistory('changeHp',evt=>{ return evt.getParent().name=='recover'&&evt.player==trigger.player; }).map(evt=>evt.num).reduce((p,c)=>p+c); @@ -6146,7 +6146,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ jsrg_zhangren:'转张任', jsrg_zhangren_prefix:'转', jsrgfuni:'伏匿', - jsrgfuni_info:'锁定技。①你的攻击范围终值为0。②一轮游戏开始时,你可以令任意名角色获得共计X张【影】(X为存活角色数的一半,向上取整)。③当有牌进入弃牌堆后,若其中有【影】,你于本回合使用牌无距离限制且不能被响应。', + jsrgfuni_info:'锁定技。①你的攻击范围终值为0。②一轮游戏开始时,你令任意名角色获得共计X张【影】(X为存活角色数的一半,向上取整)。③当有牌进入弃牌堆后,若其中有【影】,你于本回合使用牌无距离限制且不能被响应。', jsrgchuanxin:'穿心', jsrgchuanxin_info:'一名角色的结束阶段,你可以将一张牌当【杀】使用。当一名角色受到渠道为此【杀】的伤害时,此伤害+Y(Y为其本回合回复过的体力值)。', jsrg_huangzhong:'转黄忠',