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game/game.js
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game/game.js
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@ -36831,7 +36831,7 @@
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* 根据skill中的audio,audioname,audioname2和player来获取音频地址列表
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* @param {String} skill 技能名
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* @param {Player|String} player 角色/角色名
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* @returns {Array} 分析完的语音地址列表
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* @returns {Array<string|[string]>} 分析完的语音地址列表
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*/
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parseSkillAudio:function(skill,player){
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if(typeof player=='string') player={name:player};
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@ -36840,11 +36840,11 @@
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/**
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* 处理 audioInfo 外的参数
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* @param {String} skill 技能名
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* @param {Object} player 角色
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* @param {Array} audioname audioname历史
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* @param {Array} history 判断deadlock
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* @param {Player|{name:string}} player 角色
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* @param {Array<string>} audioname audioname历史
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||||
* @param {Array<string>} history 判断deadlock
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||||
* @param {Number} fixedNum [audioname, number] 中的第二个参数,用来限制语音数
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* @returns {Array} 音频地址数组(有需要playSkillAudio的为[skillname])
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||||
* @returns {Array<string|[string]>} 音频地址数组(有需要playSkillAudio的为[skillname])
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*/
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||||
function getAudioList(skill,player,audioname,history,fixedNum){
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let info=lib.skill[skill];
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@ -36879,11 +36879,11 @@
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* 分析 audioInfo 获取音频地址数组
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* @param {String} skill 技能名
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* @param {any} audioInfo info.audio
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* @param {Array} audioname 要判断的audioname
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* @param {Object} player 角色
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* @param {Array} history 判断deadlock
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* @param {Array<string>} audioname 要判断的audioname
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* @param {Player|{name:string}} player 角色
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||||
* @param {Array<string>} history 判断deadlock
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||||
* @param {Number} fixedNum [audioname, number] 中的第二个参数,用来限制语音数
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||||
* @returns {Array} 音频地址数组(有需要playSkillAudio的为[skillname])
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||||
* @returns {Array<string|[string]>} 音频地址数组(有需要playSkillAudio的为[skillname])
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||||
*/
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||||
function parseAudio(skill,audioInfo,audioname,player,history,fixedNum){
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||||
if(Array.isArray(audioInfo)){
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||||
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