diff --git a/game/game.js b/game/game.js index 249a324b7..dcd94aed3 100644 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -36831,7 +36831,7 @@ * 根据skill中的audio,audioname,audioname2和player来获取音频地址列表 * @param {String} skill 技能名 * @param {Player|String} player 角色/角色名 - * @returns {Array} 分析完的语音地址列表 + * @returns {Array} 分析完的语音地址列表 */ parseSkillAudio:function(skill,player){ if(typeof player=='string') player={name:player}; @@ -36840,11 +36840,11 @@ /** * 处理 audioInfo 外的参数 * @param {String} skill 技能名 - * @param {Object} player 角色 - * @param {Array} audioname audioname历史 - * @param {Array} history 判断deadlock + * @param {Player|{name:string}} player 角色 + * @param {Array} audioname audioname历史 + * @param {Array} history 判断deadlock * @param {Number} fixedNum [audioname, number] 中的第二个参数,用来限制语音数 - * @returns {Array} 音频地址数组(有需要playSkillAudio的为[skillname]) + * @returns {Array} 音频地址数组(有需要playSkillAudio的为[skillname]) */ function getAudioList(skill,player,audioname,history,fixedNum){ let info=lib.skill[skill]; @@ -36879,11 +36879,11 @@ * 分析 audioInfo 获取音频地址数组 * @param {String} skill 技能名 * @param {any} audioInfo info.audio - * @param {Array} audioname 要判断的audioname - * @param {Object} player 角色 - * @param {Array} history 判断deadlock + * @param {Array} audioname 要判断的audioname + * @param {Player|{name:string}} player 角色 + * @param {Array} history 判断deadlock * @param {Number} fixedNum [audioname, number] 中的第二个参数,用来限制语音数 - * @returns {Array} 音频地址数组(有需要playSkillAudio的为[skillname]) + * @returns {Array} 音频地址数组(有需要playSkillAudio的为[skillname]) */ function parseAudio(skill,audioInfo,audioname,player,history,fixedNum){ if(Array.isArray(audioInfo)){