【炼魄】调整

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@ -1421,8 +1421,7 @@ game.import("character", function () {
group: "jxlianpo_show",
*content(event, map) {
var source = map.trigger.source;
source.draw(2);
source.recover();
source.chooseDrawRecover(2, true);
},
mark: true,
intro: {
@ -10816,7 +10815,7 @@ game.import("character", function () {
le_shen_jiaxu_prefix: "神",
jxlianpo: "炼魄",
jxlianpo_info:
"锁定技。①若场上最大阵营为:反贼,其他角色的手牌上限-1所有角色使用【杀】的次数上限和攻击范围+1主忠其他角色不能对其以外的角色使用【桃】。其他角色死亡后,若有多个最大阵营,来源摸两张牌并回复1点体力。②一轮游戏开始时你展示一张未加入游戏或已死亡角色的身份牌本轮视为该身份对应阵营的角色数+1。",
"锁定技。①若场上最大阵营为:反贼,其他角色的手牌上限-1所有角色使用【杀】的次数上限和攻击范围+1主忠其他角色不能对其以外的角色使用【桃】。若有多个最大阵营,其他角色死亡后,来源摸两张牌或回复1点体力。②一轮游戏开始时你展示一张未加入游戏或已死亡角色的身份牌本轮视为该身份对应阵营的角色数+1。",
jxzhaoluan: "兆乱",
jxzhaoluan_info:
"限定技。一名角色死亡前若其此次进入过濒死状态你可以取消之令其加3点体力上限并失去所有非锁定技回复体力至3点摸四张牌。然后你获得如下效果出牌阶段你可以令一名成为过你〖兆乱〗目标的角色减1点体力上限然后对一名此阶段未以此法选择过的角色造成1点伤害。",

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@ -18102,9 +18102,9 @@ game.import("character", function () {
reluoyi_info:
"你可以跳过摸牌阶段,然后亮出牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。",
reganglie_info:
"当你受到1点伤害后你可进行判定若结果为红色你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置伤害来源一张牌。",
"当你受到1点伤害后你可进行判定若结果为红色你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置伤害来源一张牌。",
reganglie_info_guozhan:
"当你受到伤害后你可进行判定若结果为红色你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置伤害来源一张牌。",
"当你受到伤害后你可进行判定若结果为红色你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置伤害来源一张牌。",
botu: "博图",
botu_info: "回合结束时,若你本回合出牌阶段内使用的牌包含四种花色,则你可以进行一个额外回合。",
rebotu: "博图",