diff --git a/character/extra.js b/character/extra.js index 443860763..6746813d8 100755 --- a/character/extra.js +++ b/character/extra.js @@ -1421,8 +1421,7 @@ game.import("character", function () { group: "jxlianpo_show", *content(event, map) { var source = map.trigger.source; - source.draw(2); - source.recover(); + source.chooseDrawRecover(2, true); }, mark: true, intro: { @@ -10816,7 +10815,7 @@ game.import("character", function () { le_shen_jiaxu_prefix: "神", jxlianpo: "炼魄", jxlianpo_info: - "锁定技。①若场上最大阵营为:反贼,其他角色的手牌上限-1,所有角色使用【杀】的次数上限和攻击范围+1;主忠,其他角色不能对其以外的角色使用【桃】。其他角色死亡后,若有多个最大阵营,来源摸两张牌并回复1点体力。②一轮游戏开始时,你展示一张未加入游戏或已死亡角色的身份牌,本轮视为该身份对应阵营的角色数+1。", + "锁定技。①若场上最大阵营为:反贼,其他角色的手牌上限-1,所有角色使用【杀】的次数上限和攻击范围+1;主忠,其他角色不能对其以外的角色使用【桃】。若有多个最大阵营,其他角色死亡后,来源摸两张牌或回复1点体力。②一轮游戏开始时,你展示一张未加入游戏或已死亡角色的身份牌,本轮视为该身份对应阵营的角色数+1。", jxzhaoluan: "兆乱", jxzhaoluan_info: "限定技。一名角色死亡前,若其此次进入过濒死状态,你可以取消之,令其加3点体力上限并失去所有非锁定技,回复体力至3点,摸四张牌。然后你获得如下效果:出牌阶段,你可以令一名成为过你〖兆乱〗目标的角色减1点体力上限,然后对一名此阶段未以此法选择过的角色造成1点伤害。", diff --git a/character/refresh.js b/character/refresh.js index 8b8646886..cbcb65b29 100755 --- a/character/refresh.js +++ b/character/refresh.js @@ -18102,9 +18102,9 @@ game.import("character", function () { reluoyi_info: "你可以跳过摸牌阶段,然后亮出牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。", reganglie_info: - "当你受到1点伤害后,你可进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害,;黑色,你弃置伤害来源一张牌。", + "当你受到1点伤害后,你可进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置伤害来源一张牌。", reganglie_info_guozhan: - "当你受到伤害后,你可进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害,;黑色,你弃置伤害来源一张牌。", + "当你受到伤害后,你可进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置伤害来源一张牌。", botu: "博图", botu_info: "回合结束时,若你本回合出牌阶段内使用的牌包含四种花色,则你可以进行一个额外回合。", rebotu: "博图",