This commit is contained in:
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216383b569
commit
5327d6136f
|
@ -216,7 +216,9 @@ card.sp={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseToUse('是否发动【银月枪】?',{name:'sha'}).logSkill='yinyueqiang';
|
var next=player.chooseToUse('是否发动【银月枪】?',{name:'sha'});
|
||||||
|
next.logSkill='yinyueqiang';
|
||||||
|
next.noButton=true;
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
game.delay();
|
game.delay();
|
||||||
|
|
14
card/swd.js
14
card/swd.js
|
@ -1517,11 +1517,11 @@ card.swd={
|
||||||
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
||||||
direct:true,
|
direct:true,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
return player.num('he',{suit:'spade'})>0&&player.hp<player.maxHp;
|
return player.num('he',{color:'red'})>0&&player.hp<player.maxHp;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
var next=player.chooseToDiscard('he',{suit:'spade'},'是否发动【寒晶】?');
|
var next=player.chooseToDiscard('he',{color:'red'},'是否发动【寒晶】?');
|
||||||
next.ai=function(card){
|
next.ai=function(card){
|
||||||
return 8-ai.get.value(card);
|
return 8-ai.get.value(card);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -3602,11 +3602,11 @@ card.swd={
|
||||||
_xuanwuzhihuang:'玄武之璜',
|
_xuanwuzhihuang:'玄武之璜',
|
||||||
xuanwuzhihuang_duanzao:'寒晶',
|
xuanwuzhihuang_duanzao:'寒晶',
|
||||||
xuanwuzhihuang_info:'可用于煅造装备;此牌在你手牌中时,每当你造成伤害,你回复等量的体力',
|
xuanwuzhihuang_info:'可用于煅造装备;此牌在你手牌中时,每当你造成伤害,你回复等量的体力',
|
||||||
xuanwuzhihuang_equip1_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张黑桃牌并回复一点体力',
|
xuanwuzhihuang_equip1_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复一点体力',
|
||||||
xuanwuzhihuang_equip2_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张黑桃牌并回复一点体力',
|
xuanwuzhihuang_equip2_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复一点体力',
|
||||||
xuanwuzhihuang_equip3_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张黑桃牌并回复一点体力',
|
xuanwuzhihuang_equip3_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复一点体力',
|
||||||
xuanwuzhihuang_equip4_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张黑桃牌并回复一点体力',
|
xuanwuzhihuang_equip4_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复一点体力',
|
||||||
xuanwuzhihuang_equip5_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张黑桃牌并回复一点体力',
|
xuanwuzhihuang_equip5_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复一点体力',
|
||||||
huanglinzhicong:'黄麟之琮',
|
huanglinzhicong:'黄麟之琮',
|
||||||
_huanglinzhicong:'黄麟之琮',
|
_huanglinzhicong:'黄麟之琮',
|
||||||
huanglinzhicong_duanzao:'玄甲',
|
huanglinzhicong_duanzao:'玄甲',
|
||||||
|
|
|
@ -1632,16 +1632,15 @@ character.hearth={
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
if(event.parent.parent.name=='phaseDraw') return false;
|
if(event.parent.parent.name=='phaseDraw') return false;
|
||||||
if(event.parent.name=='fenlie') return false;
|
if(event.parent.name=='fenlie') return false;
|
||||||
if(player.storage.fenlie>=3) return false;
|
|
||||||
if(!event.cards) return false;
|
if(!event.cards) return false;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
usable:2,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
var cards=[];
|
var cards=[];
|
||||||
for(var i=0;i<trigger.cards.length;i++){
|
for(var i=0;i<trigger.cards.length;i++){
|
||||||
cards.push(game.createCard(trigger.cards[i]));
|
cards.push(game.createCard(trigger.cards[i]));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player.storage.fenlie++;
|
|
||||||
player.gain(cards,'draw');
|
player.gain(cards,'draw');
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
|
@ -1652,16 +1651,6 @@ character.hearth={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
|
||||||
group:'fenlie2'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
fenlie2:{
|
|
||||||
trigger:{global:'phaseBegin'},
|
|
||||||
forced:true,
|
|
||||||
popup:false,
|
|
||||||
silent:true,
|
|
||||||
content:function(){
|
|
||||||
player.storage.fenlie=0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
nianfu:{
|
nianfu:{
|
||||||
|
@ -4055,6 +4044,9 @@ character.hearth={
|
||||||
selectTarget:-1,
|
selectTarget:-1,
|
||||||
modTarget:true,
|
modTarget:true,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
target.chooseToDiscard('he',true);
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
target.draw(2);
|
target.draw(2);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
|
@ -4558,7 +4550,7 @@ character.hearth={
|
||||||
hsdusu_huoyanhua:'火焰花',
|
hsdusu_huoyanhua:'火焰花',
|
||||||
hsdusu_huoyanhua_info:'对攻击范围内的一名角色造成一点火焰伤害',
|
hsdusu_huoyanhua_info:'对攻击范围内的一名角色造成一点火焰伤害',
|
||||||
hsdusu_huangxuecao:'皇血草',
|
hsdusu_huangxuecao:'皇血草',
|
||||||
hsdusu_huangxuecao_info:'抽两张牌',
|
hsdusu_huangxuecao_info:'弃置一张牌并摸两张牌',
|
||||||
duxin:'毒心',
|
duxin:'毒心',
|
||||||
duxin_info:'回合开始和结束阶段,你可以获得一张随机毒素牌',
|
duxin_info:'回合开始和结束阶段,你可以获得一张随机毒素牌',
|
||||||
hstuteng:'图腾',
|
hstuteng:'图腾',
|
||||||
|
@ -4635,7 +4627,7 @@ character.hearth={
|
||||||
hhudun:'护盾',
|
hhudun:'护盾',
|
||||||
hhudun_info:'锁定技,回合开始阶段,若你的护甲值小于3,你获得一点护甲',
|
hhudun_info:'锁定技,回合开始阶段,若你的护甲值小于3,你获得一点护甲',
|
||||||
fenlie:'分裂',
|
fenlie:'分裂',
|
||||||
fenlie_info:'锁定技,每当你于摸牌阶段外获得卡牌,你获得一张此牌的复制,每回合最多发动三次',
|
fenlie_info:'锁定技,每当你于摸牌阶段外获得卡牌,你获得一张此牌的复制,每回合最多发动两次',
|
||||||
nianfu:'粘附',
|
nianfu:'粘附',
|
||||||
nianfu_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,随机弃置其1~2张装备牌',
|
nianfu_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,随机弃置其1~2张装备牌',
|
||||||
shixu:'时序',
|
shixu:'时序',
|
||||||
|
|
|
@ -2261,12 +2261,16 @@ character.sp={
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
var choice=event.choice||result.control;
|
var choice=event.choice||result.control;
|
||||||
if(choice=='武器牌'){
|
if(choice=='武器牌'){
|
||||||
target.discard(event.e1);
|
if(event.e1){
|
||||||
|
target.discard(event.e1);
|
||||||
|
}
|
||||||
player.draw();
|
player.draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
player.equip(event.e2);
|
if(event.e2){
|
||||||
target.$give(event.e2,player);
|
player.equip(event.e2);
|
||||||
|
target.$give(event.e2,player);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
|
|
|
@ -174,6 +174,7 @@ character.xianjian={
|
||||||
var num=0;
|
var num=0;
|
||||||
var num2=0;
|
var num2=0;
|
||||||
for(var i=0;i<player.storage.leiyu.length;i++){
|
for(var i=0;i<player.storage.leiyu.length;i++){
|
||||||
|
if(player.storage.leiyu[i].isDead()) continue;
|
||||||
var eff=ai.get.effect(player.storage.leiyu[i],{name:'jingleishan',nature:'thunder'},player,player);
|
var eff=ai.get.effect(player.storage.leiyu[i],{name:'jingleishan',nature:'thunder'},player,player);
|
||||||
num+=eff;
|
num+=eff;
|
||||||
if(eff>0){
|
if(eff>0){
|
||||||
|
@ -186,15 +187,30 @@ character.xianjian={
|
||||||
return num>0&&num2>=2;
|
return num>0&&num2>=2;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
prompt:function(event,player){
|
prompt:function(event,player){
|
||||||
|
for(var i=0;i<player.storage.leiyu.length;i++){
|
||||||
|
if(player.storage.leiyu[i].isDead()){
|
||||||
|
player.storage.leiyu.splice(i--,1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
return '是否对'+get.translation(player.storage.leiyu)+'发动【雷狱】?'
|
return '是否对'+get.translation(player.storage.leiyu)+'发动【雷狱】?'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
return player.storage.leiyu&&player.storage.leiyu.length>0;
|
if(player.storage.leiyu){
|
||||||
|
for(var i=0;i<player.storage.leiyu.length;i++){
|
||||||
|
if(player.storage.leiyu[i].isAlive()) return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.loseHp();
|
player.loseHp();
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
|
for(var i=0;i<player.storage.leiyu.length;i++){
|
||||||
|
if(player.storage.leiyu[i].isDead()){
|
||||||
|
player.storage.leiyu.splice(i--,1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
player.storage.leiyu2=true;
|
player.storage.leiyu2=true;
|
||||||
player.storage.leiyu.sort(lib.sort.seat);
|
player.storage.leiyu.sort(lib.sort.seat);
|
||||||
player.useCard({name:'jingleishan',nature:'thunder'},player.storage.leiyu);
|
player.useCard({name:'jingleishan',nature:'thunder'},player.storage.leiyu);
|
||||||
|
|
82
game/game.js
82
game/game.js
|
@ -4511,6 +4511,12 @@
|
||||||
window.lib=lib;
|
window.lib=lib;
|
||||||
window._status=_status;
|
window._status=_status;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
b:function(){
|
||||||
|
if(!ui.dialog||!ui.dialog.buttons) return;
|
||||||
|
for(var i=0;i<Math.min(arguments.length,ui.dialog.buttons.length);i++){
|
||||||
|
ui.dialog.buttons[i].link=arguments[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
uy:function(me){
|
uy:function(me){
|
||||||
if(me){
|
if(me){
|
||||||
game.me.useCard({name:'spell_yexinglanghun'},game.me);
|
game.me.useCard({name:'spell_yexinglanghun'},game.me);
|
||||||
|
@ -4629,13 +4635,23 @@
|
||||||
target.update();
|
target.update();
|
||||||
ui.updatehl();
|
ui.updatehl();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ge:function(){
|
ge:function(target){
|
||||||
cheat.g('zhuge');
|
if(target){
|
||||||
cheat.g('qilin');
|
cheat.gx('zhuge',target);
|
||||||
cheat.g('bagua');
|
cheat.gx('qilin',target);
|
||||||
cheat.g('dilu');
|
cheat.gx('bagua',target);
|
||||||
cheat.g('chitu');
|
cheat.gx('dilu',target);
|
||||||
cheat.g('muniu');
|
cheat.gx('chitu',target);
|
||||||
|
cheat.gx('muniu',target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
cheat.g('zhuge');
|
||||||
|
cheat.g('qilin');
|
||||||
|
cheat.g('bagua');
|
||||||
|
cheat.g('dilu');
|
||||||
|
cheat.g('chitu');
|
||||||
|
cheat.g('muniu');
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
gj:function(){
|
gj:function(){
|
||||||
cheat.g('shandian');
|
cheat.g('shandian');
|
||||||
|
@ -12580,8 +12596,8 @@
|
||||||
this.node.range.innerHTML='范围: 1';
|
this.node.range.innerHTML='范围: 1';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 'equip3':this.node.range.innerHTML='防御: 1';break;
|
case 'equip3':this.node.range.innerHTML='防御: 1';this.node.name2.innerHTML+='+';break;
|
||||||
case 'equip4':this.node.range.innerHTML='进攻: 1';break;
|
case 'equip4':this.node.range.innerHTML='进攻: 1';this.node.name2.innerHTML+='-';break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(_status.connectMode&&!game.online&&lib.cardOL&&!this.cardid){
|
if(_status.connectMode&&!game.online&&lib.cardOL&&!this.cardid){
|
||||||
this.cardid=get.id();
|
this.cardid=get.id();
|
||||||
|
@ -18443,6 +18459,7 @@
|
||||||
if(info.viewAs&&info.viewAsFilter&&info.viewAsFilter(player)==false) enable=false;
|
if(info.viewAs&&info.viewAsFilter&&info.viewAsFilter(player)==false) enable=false;
|
||||||
if(!event.isMine()&&event.aiexclude.contains(skills2[i])) enable=false;
|
if(!event.isMine()&&event.aiexclude.contains(skills2[i])) enable=false;
|
||||||
if(info.usable&&get.skillCount(skills2[i])>=info.usable) enable=false;
|
if(info.usable&&get.skillCount(skills2[i])>=info.usable) enable=false;
|
||||||
|
if(info.chooseButton&&_status.event.noButton) enable=false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(enable){
|
if(enable){
|
||||||
skills.add(skills2[i]);
|
skills.add(skills2[i]);
|
||||||
|
@ -19778,6 +19795,43 @@
|
||||||
if(listen) node.listen(listen);
|
if(listen) node.listen(listen);
|
||||||
return node;
|
return node;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
node:function(){
|
||||||
|
var tagName,innerHTML,position,position2,style,divposition,listen;
|
||||||
|
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
|
||||||
|
if(typeof arguments[i]=='string'){
|
||||||
|
if(typeof tagName=='string'){
|
||||||
|
innerHTML=arguments[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
tagName=arguments[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(get.objtype(arguments[i])=='div'||
|
||||||
|
get.objtype(arguments[i])=='table'||
|
||||||
|
get.objtype(arguments[i])=='tr'||
|
||||||
|
get.objtype(arguments[i])=='td'||
|
||||||
|
get.objtype(arguments[i])=='body') position=arguments[i];
|
||||||
|
else if(typeof arguments[i]=='number') position2=arguments[i];
|
||||||
|
else if(get.itemtype(arguments[i])=='divposition') divposition=arguments[i];
|
||||||
|
else if(typeof arguments[i]=='object') style=arguments[i];
|
||||||
|
else if(typeof arguments[i]=='function') listen=arguments[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(tagName==undefined) tagName='div';
|
||||||
|
var node=document.createElement(tagName);
|
||||||
|
if(position){
|
||||||
|
if(typeof position2=='number'&&position.childNodes.length>position2){
|
||||||
|
position.insertBefore(node,position.childNodes[position2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
position.appendChild(node);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(style) HTMLDivElement.prototype.css.call(node,style);
|
||||||
|
if(divposition) HTMLDivElement.prototype.setPosition.call(node,divposition);
|
||||||
|
if(innerHTML) node.innerHTML=innerHTML;
|
||||||
|
if(listen) node.onclick=listen;
|
||||||
|
return node;
|
||||||
|
},
|
||||||
chat:function(){
|
chat:function(){
|
||||||
var chat=ui.create.system('聊天',null,true);
|
var chat=ui.create.system('聊天',null,true);
|
||||||
ui.chatButton=chat;
|
ui.chatButton=chat;
|
||||||
|
@ -29425,6 +29479,11 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(game.online){
|
if(game.online){
|
||||||
game.send('auto');
|
game.send('auto');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(_status.connectMode){
|
||||||
|
game.broadcastAll(function(player){
|
||||||
|
player.setNickname(player.nickname+' - 托管');
|
||||||
|
},game.me);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
|
@ -29435,6 +29494,11 @@
|
||||||
|
|
||||||
if(game.online){
|
if(game.online){
|
||||||
game.send('unauto');
|
game.send('unauto');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(_status.connectMode){
|
||||||
|
game.broadcastAll(function(player){
|
||||||
|
player.setNickname(player.nickname);
|
||||||
|
},game.me);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
443
mode/brawl.js
443
mode/brawl.js
|
@ -18,6 +18,7 @@ mode.brawl={
|
||||||
var clickCapt=function(){
|
var clickCapt=function(){
|
||||||
var active=this.parentNode.querySelector('.active');
|
var active=this.parentNode.querySelector('.active');
|
||||||
if(active){
|
if(active){
|
||||||
|
if(active==this) return;
|
||||||
for(var i=0;i<active.nodes.length;i++){
|
for(var i=0;i<active.nodes.length;i++){
|
||||||
active.nodes[i].remove();
|
active.nodes[i].remove();
|
||||||
if(active.nodes[i].showcaseinterval){
|
if(active.nodes[i].showcaseinterval){
|
||||||
|
@ -37,6 +38,8 @@ mode.brawl={
|
||||||
showcase.action(showcase._showcased?false:true);
|
showcase.action(showcase._showcased?false:true);
|
||||||
showcase._showcased=true;
|
showcase._showcased=true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(this._nostart) start.style.display='none';
|
||||||
|
else start.style.display='';
|
||||||
game.save('currentBrawl',this.link);
|
game.save('currentBrawl',this.link);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var createNode=function(name){
|
var createNode=function(name){
|
||||||
|
@ -68,17 +71,12 @@ mode.brawl={
|
||||||
showcase
|
showcase
|
||||||
];
|
];
|
||||||
node.link=name;
|
node.link=name;
|
||||||
|
node._nostart=info.nostart;
|
||||||
if(lib.storage.currentBrawl==name){
|
if(lib.storage.currentBrawl==name){
|
||||||
clickCapt.call(node);
|
clickCapt.call(node);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return node;
|
return node;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for(var i in lib.brawl){
|
|
||||||
createNode(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(!lib.storage.currentBrawl){
|
|
||||||
clickCapt.call(packnode.firstChild);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
var start=ui.create.div('.menubutton.round.highlight','斗',dialog.content,function(){
|
var start=ui.create.div('.menubutton.round.highlight','斗',dialog.content,function(){
|
||||||
var active=packnode.querySelector('.active');
|
var active=packnode.querySelector('.active');
|
||||||
if(active){
|
if(active){
|
||||||
|
@ -122,6 +120,12 @@ mode.brawl={
|
||||||
start.style.fontSize='72px';
|
start.style.fontSize='72px';
|
||||||
start.style.zIndex=3;
|
start.style.zIndex=3;
|
||||||
start.style.transition='all 0s';
|
start.style.transition='all 0s';
|
||||||
|
for(var i in lib.brawl){
|
||||||
|
createNode(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!lib.storage.currentBrawl){
|
||||||
|
clickCapt.call(packnode.firstChild);
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
brawl:{
|
brawl:{
|
||||||
duzhansanguo:{
|
duzhansanguo:{
|
||||||
|
@ -215,7 +219,7 @@ mode.brawl={
|
||||||
card.style.transform='scale(0.9)';
|
card.style.transform='scale(0.9)';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
card=ui.create.card();
|
card=ui.create.card(null,null,true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
card.style.opacity=0;
|
card.style.opacity=0;
|
||||||
card.style.position='absolute';
|
card.style.position='absolute';
|
||||||
|
@ -348,11 +352,11 @@ mode.brawl={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
num2++;
|
num2++;
|
||||||
switch(num++){
|
switch(num++){
|
||||||
case 0:dx=-150;dy=0;break;
|
case 0:dx=-180;dy=0;break;
|
||||||
case 1:dx=-120;dy=100;break;
|
case 1:dx=-140;dy=100;break;
|
||||||
case 2:dx=0;dy=155;break;
|
case 2:dx=0;dy=155;break;
|
||||||
case 3:dx=120;dy=100;break;
|
case 3:dx=140;dy=100;break;
|
||||||
case 4:dx=150;dy=0;break;
|
case 4:dx=180;dy=0;break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(num>=5){
|
if(num>=5){
|
||||||
num=0;
|
num=0;
|
||||||
|
@ -594,6 +598,8 @@ mode.brawl={
|
||||||
card.node.hp.remove();
|
card.node.hp.remove();
|
||||||
node.nodes.push(card);
|
node.nodes.push(card);
|
||||||
card.style.position='absolute';
|
card.style.position='absolute';
|
||||||
|
card.style.zIndex=2;
|
||||||
|
card.style.transition='all 2s';
|
||||||
var rand1=Math.round(Math.random()*100);
|
var rand1=Math.round(Math.random()*100);
|
||||||
var rand2=Math.round(Math.random()*100);
|
var rand2=Math.round(Math.random()*100);
|
||||||
var rand3=Math.round(Math.random()*40)-20;
|
var rand3=Math.round(Math.random()*40)-20;
|
||||||
|
@ -601,7 +607,26 @@ mode.brawl={
|
||||||
card.style.top='calc('+rand2+'% - '+(rand2*1.8)+'px)';
|
card.style.top='calc('+rand2+'% - '+(rand2*1.8)+'px)';
|
||||||
card.style.transform='scale(0.8) rotate('+rand3+'deg)';
|
card.style.transform='scale(0.8) rotate('+rand3+'deg)';
|
||||||
node.appendChild(card);
|
node.appendChild(card);
|
||||||
|
ui.refresh(card);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var list2=['qilin','dawan','zhuahuang'];
|
||||||
|
var func2=function(){
|
||||||
|
var card=game.createCard(list2.shift());
|
||||||
|
node.nodes.push(card);
|
||||||
|
card.style.position='absolute';
|
||||||
|
card.style.zIndex=2;
|
||||||
|
card.style.transition='all 2s';
|
||||||
|
var rand1=Math.round(Math.random()*100);
|
||||||
|
var rand2=Math.round(Math.random()*100);
|
||||||
|
var rand3=Math.round(Math.random()*40)-20;
|
||||||
|
card.style.left='calc('+rand1+'% - '+rand1+'px)';
|
||||||
|
card.style.top='calc('+rand2+'% - '+rand2+'px)';
|
||||||
|
card.style.transform='rotate('+rand3+'deg)';
|
||||||
|
node.appendChild(card);
|
||||||
|
ui.refresh(card);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
if(init){
|
if(init){
|
||||||
node.nodes=[];
|
node.nodes=[];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -610,9 +635,36 @@ mode.brawl={
|
||||||
node.nodes.shift().remove();
|
node.nodes.shift().remove();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for(var i=0;i<8;i++){
|
for(var i=0;i<5;i++){
|
||||||
func();
|
func();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
for(var i=0;i<3;i++){
|
||||||
|
func2();
|
||||||
|
func();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var func3=function(){
|
||||||
|
for(var i=0;i<node.nodes.length;i++){
|
||||||
|
var card=node.nodes[i];
|
||||||
|
if(card.classList.contains('player')){
|
||||||
|
var rand1=Math.round(Math.random()*100);
|
||||||
|
var rand2=Math.round(Math.random()*100);
|
||||||
|
var rand3=Math.round(Math.random()*40)-20;
|
||||||
|
card.style.left='calc('+rand1+'% - '+(rand1*1.5)+'px)';
|
||||||
|
card.style.top='calc('+rand2+'% - '+(rand2*1.8)+'px)';
|
||||||
|
card.style.transform='scale(0.8) rotate('+rand3+'deg)';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
var rand1=Math.round(Math.random()*100);
|
||||||
|
var rand2=Math.round(Math.random()*100);
|
||||||
|
var rand3=Math.round(Math.random()*40)-20;
|
||||||
|
card.style.left='calc('+rand1+'% - '+rand1+'px)';
|
||||||
|
card.style.top='calc('+rand2+'% - '+rand2+'px)';
|
||||||
|
card.style.transform='rotate('+rand3+'deg)';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
func3();
|
||||||
|
node.showcaseinterval=setInterval(func3,5000);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:{
|
content:{
|
||||||
cardPile:function(list){
|
cardPile:function(list){
|
||||||
|
@ -650,7 +702,9 @@ mode.brawl={
|
||||||
return ['re_caocao'];
|
return ['re_caocao'];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
return _status.brawl.list.randomGets(1);
|
_status.brawl.list.randomSort();
|
||||||
|
return _status.brawl.list;
|
||||||
|
// return _status.brawl.list.randomGets(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -757,7 +811,368 @@ mode.brawl={
|
||||||
// '玩家在选将时可从6-8张的武将牌里选择两张武将牌,一张面向大家可见(加入游戏),另一张是隐藏面孔(暗置)',
|
// '玩家在选将时可从6-8张的武将牌里选择两张武将牌,一张面向大家可见(加入游戏),另一张是隐藏面孔(暗置)',
|
||||||
// '选择的两张武将牌需满足以下至少两个条件:1.性别相同;2.体力上限相同;3.技能数量相同',
|
// '选择的两张武将牌需满足以下至少两个条件:1.性别相同;2.体力上限相同;3.技能数量相同',
|
||||||
// '每名玩家在其回合开始或回合结束时,可以选择将自己的武将牌弃置,然后使用暗置的武将牌进行剩余的游戏'
|
// '每名玩家在其回合开始或回合结束时,可以选择将自己的武将牌弃置,然后使用暗置的武将牌进行剩余的游戏'
|
||||||
// ]
|
// ],
|
||||||
|
// content:{
|
||||||
|
// submode:'two',
|
||||||
|
// chooseCharacterNum:2,
|
||||||
|
// chooseCharacterAfter:function(){
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
scene:{
|
||||||
|
name:'自创场景',
|
||||||
|
mode:'identity',
|
||||||
|
intro:'场景名称:<input name="scenename" type="text" style="width:120px"><br>场景说明:<input name="sceneintro" type="text" style="width:120px">',
|
||||||
|
content:{
|
||||||
|
submode:'normal'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nostart:true,
|
||||||
|
showcase:function(init){
|
||||||
|
if(init){
|
||||||
|
this.style.transition='all 0s';
|
||||||
|
this.style.height=(this.offsetHeight-10)+'px';
|
||||||
|
this.style.overflow='scroll';
|
||||||
|
lib.setScroll(this);
|
||||||
|
this.style.paddingTop='10px';
|
||||||
|
var style={marginLeft:'3px',marginRight:'3px'};
|
||||||
|
var style2={position:'relative',display:'block',left:0,top:0,marginBottom:'6px',padding:0,width:'100%'};
|
||||||
|
var line1=ui.create.div(style2,this);
|
||||||
|
var current=null;
|
||||||
|
var addCharacter=ui.create.node('button','添加角色',line1,function(){
|
||||||
|
line1.style.display='none';
|
||||||
|
line7.style.display='none';
|
||||||
|
line2.style.display='block';
|
||||||
|
line2_t.style.display='block';
|
||||||
|
line3.style.display='block';
|
||||||
|
line4.style.display='block';
|
||||||
|
line5.style.display='block';
|
||||||
|
line6_h.style.display='block';
|
||||||
|
line6_e.style.display='block';
|
||||||
|
line6_j.style.display='block';
|
||||||
|
capt1.style.display='block';
|
||||||
|
capt2.style.display='block';
|
||||||
|
if(line6_h.childElementCount) capt_h.style.display='block';
|
||||||
|
if(line6_e.childElementCount) capt_e.style.display='block';
|
||||||
|
if(line6_j.childElementCount) capt_j.style.display='block';
|
||||||
|
},style);
|
||||||
|
var editPile=ui.create.node('button','编辑牌堆',line1,function(){
|
||||||
|
console.log(1);
|
||||||
|
},style);
|
||||||
|
var saveButton=ui.create.node('button','保存',line1,function(){
|
||||||
|
console.log(1);
|
||||||
|
},style);
|
||||||
|
|
||||||
|
var capt1=ui.create.div(style2,'','角色信息',this);
|
||||||
|
var line2=ui.create.div(style2,this);
|
||||||
|
line2.style.display='none';
|
||||||
|
var identity=ui.create.selectlist([['zhu','主公'],['zhong','忠臣'],['nei','内奸'],['fan','反贼']],'zhu',line2);
|
||||||
|
identity.style.marginLeft='3px';
|
||||||
|
identity.style.marginRight='3px';
|
||||||
|
var position=ui.create.selectlist([['1','一号位'],['2','二号位'],['3','三号位'],['4','四号位'],['5','五号位'],['6','六号位'],['7','七号位'],['8','八号位']],'1',line2);
|
||||||
|
position.style.marginLeft='3px';
|
||||||
|
position.style.marginRight='3px';
|
||||||
|
var line2_t=ui.create.div(style2,this);
|
||||||
|
line2_t.style.display='none';
|
||||||
|
ui.create.node('span','体力:',line2_t);
|
||||||
|
var hp=ui.create.node('input',line2_t,{width:'40px'});
|
||||||
|
hp.type='text';
|
||||||
|
ui.create.node('span','体力上限:',line2_t,{marginLeft:'20px'});
|
||||||
|
var maxHp=ui.create.node('input',line2_t,{width:'40px'});
|
||||||
|
maxHp.type='text';
|
||||||
|
|
||||||
|
var list=[];
|
||||||
|
for(var i in lib.character){
|
||||||
|
list.push([i,lib.translate[i]]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
list.sort(function(a,b){
|
||||||
|
a=a[0];b=b[0];
|
||||||
|
var aa=a,bb=b;
|
||||||
|
if(aa.indexOf('_')!=-1){
|
||||||
|
aa=aa.slice(aa.indexOf('_')+1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(bb.indexOf('_')!=-1){
|
||||||
|
bb=bb.slice(bb.indexOf('_')+1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(aa!=bb){
|
||||||
|
return aa>bb?1:-1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return a>b?1:-1;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
list.unshift(['random','随机主将']);
|
||||||
|
var name1=ui.create.selectlist(list,list[0],line2);
|
||||||
|
name1.style.marginLeft='3px';
|
||||||
|
name1.style.marginRight='3px';
|
||||||
|
name1.style.maxWidth='80px';
|
||||||
|
list[0][1]='随机副将';
|
||||||
|
list.unshift(['none','无副将']);
|
||||||
|
var name2=ui.create.selectlist(list,list[0],line2);
|
||||||
|
name2.style.marginLeft='3px';
|
||||||
|
name2.style.marginRight='3px';
|
||||||
|
name2.style.maxWidth='80px';
|
||||||
|
|
||||||
|
var capt2=ui.create.div(style2,'','添加卡牌',this);
|
||||||
|
var line3=ui.create.div(style2,this);
|
||||||
|
line3.style.display='none';
|
||||||
|
capt1.style.display='none';
|
||||||
|
capt2.style.display='none';
|
||||||
|
|
||||||
|
var line5=ui.create.div(style2,this);
|
||||||
|
line5.style.display='none';
|
||||||
|
var pileaddlist=[];
|
||||||
|
for(var i=0;i<lib.config.cards.length;i++){
|
||||||
|
if(!lib.cardPack[lib.config.cards[i]]) continue;
|
||||||
|
for(var j=0;j<lib.cardPack[lib.config.cards[i]].length;j++){
|
||||||
|
var cname=lib.cardPack[lib.config.cards[i]][j];
|
||||||
|
pileaddlist.push([cname,get.translation(cname)]);
|
||||||
|
if(cname=='sha'){
|
||||||
|
pileaddlist.push(['huosha','火杀']);
|
||||||
|
pileaddlist.push(['leisha','雷杀']);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(var i in lib.cardPack){
|
||||||
|
if(lib.config.all.cards.contains(i)) continue;
|
||||||
|
for(var j=0;j<lib.cardPack[i].length;j++){
|
||||||
|
var cname=lib.cardPack[i][j];
|
||||||
|
pileaddlist.push([cname,get.translation(cname)]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pileaddlist.unshift(['random',['随机卡牌']])
|
||||||
|
var cardpileaddname=ui.create.selectlist(pileaddlist,null,line3);
|
||||||
|
cardpileaddname.style.marginLeft='3px';
|
||||||
|
cardpileaddname.style.marginRight='3px';
|
||||||
|
cardpileaddname.style.maxWidth='80px';
|
||||||
|
var cardpileaddsuit=ui.create.selectlist([
|
||||||
|
['random','随机花色'],
|
||||||
|
['heart','红桃'],
|
||||||
|
['diamond','方片'],
|
||||||
|
['club','梅花'],
|
||||||
|
['spade','黑桃'],
|
||||||
|
],null,line3);
|
||||||
|
cardpileaddsuit.style.marginLeft='3px';
|
||||||
|
cardpileaddsuit.style.marginRight='3px';
|
||||||
|
var cardpileaddnumber=ui.create.selectlist([
|
||||||
|
['random','随机点数'],1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13
|
||||||
|
],null,line3);
|
||||||
|
cardpileaddnumber.style.marginLeft='3px';
|
||||||
|
cardpileaddnumber.style.marginRight='3px';
|
||||||
|
var cc_h=ui.create.node('button','加入手牌',line5,function(){
|
||||||
|
var card=ui.create.card(null,'noclick',true);
|
||||||
|
card.style.zoom=0.6;
|
||||||
|
var name=cardpileaddname.value;
|
||||||
|
var suit=cardpileaddsuit.value;
|
||||||
|
var number=parseInt(cardpileaddnumber.value);
|
||||||
|
var name2=name;
|
||||||
|
var suit2=suit;
|
||||||
|
var number2=number;
|
||||||
|
if(name2=='random') name2='sha';
|
||||||
|
if(suit2=='random') suit2='?';
|
||||||
|
if(!number2){
|
||||||
|
number='random';
|
||||||
|
number2='?';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
card.init([suit2,number2,name2]);
|
||||||
|
card.name=name;
|
||||||
|
card.suit=suit;
|
||||||
|
card.number=number;
|
||||||
|
if(name=='random'){
|
||||||
|
card.node.name.innerHTML=get.verticalStr('随机卡牌');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
card.listen(function(){
|
||||||
|
this.remove();
|
||||||
|
if(!line6_h.childElementCount) capt_h.style.display='none';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
line6_h.appendChild(card);
|
||||||
|
capt_h.style.display='block';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
var cc_e=ui.create.node('button','加入装备',line5,function(){
|
||||||
|
if(get.type(cardpileaddname.value)!='equip') return;
|
||||||
|
var subtype=get.subtype(cardpileaddname.value);
|
||||||
|
for(var i=0;i<line6_e.childElementCount;i++){
|
||||||
|
if(get.subtype(line6_e.childNodes[i].name)==subtype){
|
||||||
|
line6_e.childNodes[i].remove();break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var card=ui.create.card(null,'noclick',true);
|
||||||
|
card.style.zoom=0.6;
|
||||||
|
var name=cardpileaddname.value;
|
||||||
|
var suit=cardpileaddsuit.value;
|
||||||
|
var number=parseInt(cardpileaddnumber.value);
|
||||||
|
var name2=name;
|
||||||
|
var suit2=suit;
|
||||||
|
var number2=number;
|
||||||
|
if(name2=='random') name2='sha';
|
||||||
|
if(suit2=='random') suit2='?';
|
||||||
|
if(!number2){
|
||||||
|
number='random';
|
||||||
|
number2='?';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
card.init([suit2,number2,name2]);
|
||||||
|
card.name=name;
|
||||||
|
card.suit=suit;
|
||||||
|
card.number=number;
|
||||||
|
if(name=='random'){
|
||||||
|
card.node.name.innerHTML=get.verticalStr('随机卡牌');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
card.listen(function(){
|
||||||
|
this.remove();
|
||||||
|
if(!line6_e.childElementCount) capt_e.style.display='none';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
line6_e.appendChild(card);
|
||||||
|
capt_e.style.display='block';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
var cc_j=ui.create.node('button','加入判定',line5,function(){
|
||||||
|
if(get.type(cardpileaddname.value)!='delay') return;
|
||||||
|
for(var i=0;i<line6_j.childElementCount;i++){
|
||||||
|
if(line6_j.childNodes[i].name==cardpileaddname.value){
|
||||||
|
line6_j.childNodes[i].remove();break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var card=ui.create.card(null,'noclick',true);
|
||||||
|
card.style.zoom=0.6;
|
||||||
|
var name=cardpileaddname.value;
|
||||||
|
var suit=cardpileaddsuit.value;
|
||||||
|
var number=parseInt(cardpileaddnumber.value);
|
||||||
|
var name2=name;
|
||||||
|
var suit2=suit;
|
||||||
|
var number2=number;
|
||||||
|
if(name2=='random') name2='sha';
|
||||||
|
if(suit2=='random') suit2='?';
|
||||||
|
if(!number2){
|
||||||
|
number='random';
|
||||||
|
number2='?';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
card.init([suit2,number2,name2]);
|
||||||
|
card.name=name;
|
||||||
|
card.suit=suit;
|
||||||
|
card.number=number;
|
||||||
|
if(name=='random'){
|
||||||
|
card.node.name.innerHTML=get.verticalStr('随机卡牌');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
card.listen(function(){
|
||||||
|
this.remove();
|
||||||
|
if(!line6_j.childElementCount) capt_j.style.display='none';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
line6_j.appendChild(card);
|
||||||
|
capt_j.style.display='block';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
cc_h.style.marginLeft='3px';
|
||||||
|
cc_h.style.marginRight='3px';
|
||||||
|
cc_e.style.marginLeft='3px';
|
||||||
|
cc_e.style.marginRight='3px';
|
||||||
|
cc_j.style.marginLeft='3px';
|
||||||
|
cc_j.style.marginRight='3px';
|
||||||
|
|
||||||
|
var capt_h=ui.create.div(style2,'','手牌区',this);
|
||||||
|
var line6_h=ui.create.div(style2,this);
|
||||||
|
var capt_e=ui.create.div(style2,'','装备区',this);
|
||||||
|
var line6_e=ui.create.div(style2,this);
|
||||||
|
var capt_j=ui.create.div(style2,'','判定区',this);
|
||||||
|
var line6_j=ui.create.div(style2,this);
|
||||||
|
line6_j.style.marginBottom='10px';
|
||||||
|
capt_h.style.display='none';
|
||||||
|
capt_e.style.display='none';
|
||||||
|
capt_j.style.display='none';
|
||||||
|
|
||||||
|
var line4=ui.create.div(style2,this);
|
||||||
|
line4.style.display='none';
|
||||||
|
var resetCharacter=function(){
|
||||||
|
line1.style.display='block';
|
||||||
|
line7.style.display='block';
|
||||||
|
line2.style.display='none';
|
||||||
|
line2_t.style.display='none';
|
||||||
|
line3.style.display='none';
|
||||||
|
line4.style.display='none';
|
||||||
|
line5.style.display='none';
|
||||||
|
line6_h.style.display='none';
|
||||||
|
line6_e.style.display='none';
|
||||||
|
line6_j.style.display='none';
|
||||||
|
capt1.style.display='none';
|
||||||
|
capt2.style.display='none';
|
||||||
|
capt_h.style.display='none';
|
||||||
|
capt_e.style.display='none';
|
||||||
|
capt_j.style.display='none';
|
||||||
|
|
||||||
|
name1.value='random';
|
||||||
|
name2.value='none';
|
||||||
|
identity.value='zhu';
|
||||||
|
position.value='1';
|
||||||
|
hp.value='';
|
||||||
|
maxHp.value='';
|
||||||
|
line6_h.innerHTML='';
|
||||||
|
line6_e.innerHTML='';
|
||||||
|
line6_j.innerHTML='';
|
||||||
|
cardpileaddname.value='random';
|
||||||
|
cardpileaddsuit.value='random';
|
||||||
|
cardpileaddnumber.value='random';
|
||||||
|
};
|
||||||
|
ui.create.node('button','确定',line4,style,function(){
|
||||||
|
var info={
|
||||||
|
name:name1.value,
|
||||||
|
name2:name2.value,
|
||||||
|
identity:identity.value,
|
||||||
|
position:position.value,
|
||||||
|
hp:hp.value,
|
||||||
|
maxHp:maxHp.value,
|
||||||
|
handcards:[],
|
||||||
|
equips:[],
|
||||||
|
judges:[]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
for(var i=0;i<line6_h.childElementCount;i++){
|
||||||
|
info.handcards.push([line6_h.childNodes[i].name,line6_h.childNodes[i].suit,line6_h.childNodes[i].number]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(var i=0;i<line6_e.childElementCount;i++){
|
||||||
|
info.equips.push([line6_e.childNodes[i].name,line6_e.childNodes[i].suit,line6_e.childNodes[i].number]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(var i=0;i<line6_j.childElementCount;i++){
|
||||||
|
info.judges.push([line6_j.childNodes[i].name,line6_j.childNodes[i].suit,line6_j.childNodes[i].number]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var player=ui.create.player();
|
||||||
|
var name=info.name,name3=info.name2;
|
||||||
|
if(name=='random'){
|
||||||
|
name='re_caocao';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(name3!='none'){
|
||||||
|
if(name3=='random'){
|
||||||
|
name3='liubei';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.init(name,name3);
|
||||||
|
if(info.name2=='random'){
|
||||||
|
player.node.name2.innerHTML=get.verticalStr('随机副将');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
player.init(name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(info.name=='random'){
|
||||||
|
player.node.name.innerHTML=get.verticalStr('随机主将');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(info.maxHp){
|
||||||
|
player.maxHp=info.maxHp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(info.hp){
|
||||||
|
player.hp=Math.min(info.hp,player.maxHp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(var i=0;i<info.handcards.length;i++){
|
||||||
|
player.node.handcards.appendChild(ui.create.card());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.update();
|
||||||
|
player.style.zoom=0.6;
|
||||||
|
player.style.position='relative';
|
||||||
|
player.style.left=0;
|
||||||
|
player.style.top=0;
|
||||||
|
player.style.margin='8px';
|
||||||
|
player.node.marks.remove();
|
||||||
|
line7.appendChild(player);
|
||||||
|
resetCharacter();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.create.node('button','取消',line4,style,resetCharacter);
|
||||||
|
var line7=ui.create.div(style2,this);
|
||||||
|
line7.style.marginTop='12px';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -84,7 +84,6 @@ mode.chess={
|
||||||
lib.config.game_speed='vfast';
|
lib.config.game_speed='vfast';
|
||||||
_status.auto=true;
|
_status.auto=true;
|
||||||
setTimeout(function(){
|
setTimeout(function(){
|
||||||
console.log(get.translation(game.players));
|
|
||||||
ui.updatehl();
|
ui.updatehl();
|
||||||
},500);
|
},500);
|
||||||
ui.auto.classList.add('glow');
|
ui.auto.classList.add('glow');
|
||||||
|
@ -1240,6 +1239,7 @@ mode.chess={
|
||||||
event.swapNow=true;
|
event.swapNow=true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
|
game.uncheck();
|
||||||
var player=game.addChessPlayer(event.playername,event.enemy);
|
var player=game.addChessPlayer(event.playername,event.enemy);
|
||||||
game.log(player,'加入游戏');
|
game.log(player,'加入游戏');
|
||||||
player.chessFocus();
|
player.chessFocus();
|
||||||
|
|
|
@ -249,6 +249,7 @@ mode.versus={
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
var firstAct;
|
var firstAct;
|
||||||
if(lib.storage.zhu){
|
if(lib.storage.zhu){
|
||||||
|
_status.currentSide=true;
|
||||||
firstAct=(_status.currentSide==game.me.side)?game.friendZhu:game.enemyZhu;
|
firstAct=(_status.currentSide==game.me.side)?game.friendZhu:game.enemyZhu;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
|
@ -309,7 +310,6 @@ mode.versus={
|
||||||
lib.setPopped(_status.enemyCount,game.versusHoverEnemy);
|
lib.setPopped(_status.enemyCount,game.versusHoverEnemy);
|
||||||
|
|
||||||
if(lib.storage.zhu){
|
if(lib.storage.zhu){
|
||||||
_status.currentSide=true;
|
|
||||||
game.versusPhaseLoop(firstAct);
|
game.versusPhaseLoop(firstAct);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
|
@ -2493,6 +2493,7 @@ mode.versus={
|
||||||
event.character=list[Math.floor(Math.random()*list.length)];
|
event.character=list[Math.floor(Math.random()*list.length)];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
|
game.uncheck();
|
||||||
_status.friend.remove(event.character);
|
_status.friend.remove(event.character);
|
||||||
_status.enemy.remove(event.character);
|
_status.enemy.remove(event.character);
|
||||||
source.revive(null,false);
|
source.revive(null,false);
|
||||||
|
@ -2507,6 +2508,16 @@ mode.versus={
|
||||||
source.node.identity.dataset.color=get.translation(source.side+'Color');
|
source.node.identity.dataset.color=get.translation(source.side+'Color');
|
||||||
source.draw(4);
|
source.draw(4);
|
||||||
_status.event.parent.parent.parent.untrigger(false,source);
|
_status.event.parent.parent.parent.untrigger(false,source);
|
||||||
|
var evt=_status.event.parent.parent.parent;
|
||||||
|
for(var i=0;i<100;i++){
|
||||||
|
evt=evt.parent;
|
||||||
|
if(evt.player==source){
|
||||||
|
evt.finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(evt.name=='phase'){
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
if(lib.storage.single_control&&lib.storage.control_all){
|
if(lib.storage.single_control&&lib.storage.control_all){
|
||||||
game.onSwapControl();
|
game.onSwapControl();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2585,12 +2596,14 @@ mode.versus={
|
||||||
if(ui.confirm) ui.confirm.close();
|
if(ui.confirm) ui.confirm.close();
|
||||||
delete event.player;
|
delete event.player;
|
||||||
game.resume();
|
game.resume();
|
||||||
|
game.uncheck();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
event.switchToAuto=function(){
|
event.switchToAuto=function(){
|
||||||
event.result=_status.friend.randomGet();
|
event.result=_status.friend.randomGet();
|
||||||
event.dialog.close();
|
event.dialog.close();
|
||||||
if(ui.confirm) ui.confirm.close();
|
if(ui.confirm) ui.confirm.close();
|
||||||
delete event.player;
|
delete event.player;
|
||||||
|
game.uncheck();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
game.check();
|
game.check();
|
||||||
game.pause();
|
game.pause();
|
||||||
|
@ -2603,6 +2616,7 @@ mode.versus={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
'step 2'
|
'step 2'
|
||||||
|
game.uncheck();
|
||||||
if(!event.directresult){
|
if(!event.directresult){
|
||||||
if(event.resultOL){
|
if(event.resultOL){
|
||||||
event.directresult=event.resultOL[source.playerid];
|
event.directresult=event.resultOL[source.playerid];
|
||||||
|
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