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@ -1,7 +1 @@
1.5.4
天气(选项-玩法中开启)
战棋模式调整
优化触屏模式
明将国战模式
修正酒杀结算问题
修正统率模式招募bug
1.5.5

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@ -447,6 +447,7 @@ card.hearth={
order:1,
result:{
target:function(player,target){
if(target.num('h','tao')) return 0;
var nh=target.num('h');
if(nh<=2) return 1;
if(target.hp==1&&target.maxHp>2) return 1;

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@ -211,7 +211,7 @@ card.standard={
if(nh<=target.hp){
keep=true;
}
else if(nh==target.hp+1&&target.hp>=3){
else if(nh==target.hp+1&&target.hp>=3&&target.num('h','tao')<=1){
keep=true;
}
if(target.hp>=2&&keep&&target.hasFriend()){

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@ -112,7 +112,7 @@ character.hearth={
},
guozai:{
enable:'phaseUse',
usable:2,
usable:1,
filter:function(event,player){
return player.num('h')<4;
},
@ -1845,7 +1845,7 @@ character.hearth={
guozai:'过载',
guozai2:'过载',
guozai2_bg:'载',
guozai_info:'出牌阶段,你可将手牌补至四张,并于此阶段结束时弃置等量的牌,每阶段最多发动两次',
guozai_info:'出牌阶段限一次,你可将手牌补至四张,并于此阶段结束时弃置等量的牌',
hanshuang:'寒霜',
hanshuang_info:'锁定技,你使用黑色牌造成伤害后,受伤害角色须将武将牌翻至背面,然后你流失一点体力',
bingshi:'冰噬',

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@ -633,7 +633,7 @@
},
background_ogg:{
name:'补全配音',
init:false
init:true
}
}
},
@ -1428,7 +1428,7 @@
},
},
chess_treasure:{
name:'特殊战场角色',
name:'战场机关',
init:'0.2',
frequent:true,
item:{
@ -1622,7 +1622,7 @@
'任何卡牌或技能无法指定位置相隔8个格以上的角色为目标<li>'+
'杀死对方阵营的角色可摸一张牌,杀死本方阵营无惩罚<li>'+
'开启交替行动时双方无论存活角色角色多少都将轮流进行行动。在一方所有角色行动完毕进行下一轮行动时若其人数比另一方少另一方可指定至多X名角色名摸一张牌X为人数之差<li>'+
'开启特殊战场角色后,每个回合结束时有一定机率出现一个特殊角色,该角色不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。该角色在出现后的5〜10个回合内消失<li>'+
'开启战场机关后,每个回合结束时有一定机率出现一个机关,该机关不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5〜10个回合内消失<li>'+
'开启击退效果后,当一名角色对相邻目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格<li>'+
'战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障</ul>'+
'<div style="margin:10px">统率模式</div><ul style="margin-top:0"><li>收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多<li>'+

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@ -263,6 +263,7 @@ margin-bottom: 5px;
text-shadow: black 0 0 1px, rgba(10, 155, 67, 1) 0 0 5px, rgba(10, 155, 67, 1) 0 0 10px;
}
.player>.avatar:not(.glow2)>.action{opacity: 0}
#arena.chess:not(.selecting) .player>.avatar.glow2>.action{opacity: 0}
.player.controlfakeme{width:100px;height:120px;top:calc(100% - 140px)}
.player.controlfakeme>.avatar{width: 100%;height: 100%;box-shadow: none;left: 0;top: 0}
.player{z-index: 2;width: 240px;height: 120px;}
@ -533,7 +534,7 @@ margin-bottom: 5px;
-webkit-animation: drawing 1s;
-webkit-animation-fill-mode: forwards;
}
.card.thrown{position: absolute;opacity: 1;margin:0}
.card.thrown{position: absolute;opacity: 1;margin:0;z-index: 3}
#arena.thrownhighlight>.card.thrown:not(.thrownhighlight){
opacity: 0.5;
transform:scale(0.95);
@ -878,7 +879,7 @@ div:hover>.wunature{
}
.button.noclick .wunature,
.player.treasure .wunature{
display: none;
display: none !important;
}
.player .actcount.hp{
left: -24px;

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@ -3251,7 +3251,7 @@ mode.chess={
'step 1'
game.log('乌鸦神像发动');
player.recover('nosource');
player.draw();
// player.draw();
var card=get.cardPile(function(c){
return get.type(c)=='delay';
});
@ -4517,7 +4517,7 @@ mode.chess={
shiyuansu:'护体',
shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于两点伤害后,使其获得一点护甲',
wuyashenxiang:'厄音',
wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后若体力值不大于1令其回复一点体力并摸一张牌,然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区',
wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后若体力值不大于1令其回复一点体力,然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区',
leader_caocao:'曹操',
leader_liubei:'刘备',