diff --git a/CHANGELOG.MD b/CHANGELOG.MD index 1aaf7ebed..9075be495 100644 --- a/CHANGELOG.MD +++ b/CHANGELOG.MD @@ -1,7 +1 @@ -1.5.4 -天气(选项-玩法中开启) -战棋模式调整 -优化触屏模式 -明将国战模式 -修正酒杀结算问题 -修正统率模式招募bug +1.5.5 diff --git a/card/hearth.js b/card/hearth.js index e92085018..022a798b0 100644 --- a/card/hearth.js +++ b/card/hearth.js @@ -447,6 +447,7 @@ card.hearth={ order:1, result:{ target:function(player,target){ + if(target.num('h','tao')) return 0; var nh=target.num('h'); if(nh<=2) return 1; if(target.hp==1&&target.maxHp>2) return 1; diff --git a/card/standard.js b/card/standard.js index b11afdd69..b479204f5 100755 --- a/card/standard.js +++ b/card/standard.js @@ -211,7 +211,7 @@ card.standard={ if(nh<=target.hp){ keep=true; } - else if(nh==target.hp+1&&target.hp>=3){ + else if(nh==target.hp+1&&target.hp>=3&&target.num('h','tao')<=1){ keep=true; } if(target.hp>=2&&keep&&target.hasFriend()){ diff --git a/character/hearth.js b/character/hearth.js index 24bd7ddc3..8f066539a 100755 --- a/character/hearth.js +++ b/character/hearth.js @@ -112,7 +112,7 @@ character.hearth={ }, guozai:{ enable:'phaseUse', - usable:2, + usable:1, filter:function(event,player){ return player.num('h')<4; }, @@ -1845,7 +1845,7 @@ character.hearth={ guozai:'过载', guozai2:'过载', guozai2_bg:'载', - guozai_info:'出牌阶段,你可将手牌补至四张,并于此阶段结束时弃置等量的牌,每阶段最多发动两次', + guozai_info:'出牌阶段限一次,你可将手牌补至四张,并于此阶段结束时弃置等量的牌', hanshuang:'寒霜', hanshuang_info:'锁定技,你使用黑色牌造成伤害后,受伤害角色须将武将牌翻至背面,然后你流失一点体力', bingshi:'冰噬', diff --git a/game/game.js b/game/game.js index aecc7f4bc..2367f6bda 100755 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -633,7 +633,7 @@ }, background_ogg:{ name:'补全配音', - init:false + init:true } } }, @@ -1428,7 +1428,7 @@ }, }, chess_treasure:{ - name:'特殊战场角色', + name:'战场机关', init:'0.2', frequent:true, item:{ @@ -1622,7 +1622,7 @@ '任何卡牌或技能无法指定位置相隔8个格以上的角色为目标
  • '+ '杀死对方阵营的角色可摸一张牌,杀死本方阵营无惩罚
  • '+ '开启交替行动时,双方无论存活角色角色多少都将轮流进行行动。在一方所有角色行动完毕进行下一轮行动时,若其人数比另一方少,另一方可指定至多X名角色名摸一张牌,X为人数之差
  • '+ - '开启特殊战场角色后,每个回合结束时有一定机率出现一个特殊角色,该角色不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。该角色在出现后的5〜10个回合内消失
  • '+ + '开启战场机关后,每个回合结束时有一定机率出现一个机关,该机关不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5〜10个回合内消失
  • '+ '开启击退效果后,当一名角色对相邻目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格
  • '+ '战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障'+ '
    统率模式