调整鏖战模式选项顺序
This commit is contained in:
parent
5d2d3877be
commit
38ff373a93
14
game/game.js
14
game/game.js
|
@ -5751,6 +5751,13 @@
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
restart:true,
|
restart:true,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
aozhan:{
|
||||||
|
name:'鏖战模式',
|
||||||
|
init:true,
|
||||||
|
frequent:true,
|
||||||
|
restart:true,
|
||||||
|
intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:<br>当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。<br>◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。<br>注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。',
|
||||||
|
},
|
||||||
separatism:{
|
separatism:{
|
||||||
name:'群雄割据',
|
name:'群雄割据',
|
||||||
init:false,
|
init:false,
|
||||||
|
@ -5769,13 +5776,6 @@
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
intro:'第一个明置身份牌的角色可获得摸牌奖励'
|
intro:'第一个明置身份牌的角色可获得摸牌奖励'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
aozhan:{
|
|
||||||
name:'鏖战模式',
|
|
||||||
init:true,
|
|
||||||
frequent:true,
|
|
||||||
restart:true,
|
|
||||||
intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:<br>当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。<br>◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。<br>注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。',
|
|
||||||
},
|
|
||||||
viewnext:{
|
viewnext:{
|
||||||
name:'观看下家副将',
|
name:'观看下家副将',
|
||||||
init:false,
|
init:false,
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue