From 38ff373a932e0ed879024769bf84403a4d278312 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: lieren2023 <131325076+lieren2023@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 30 Oct 2023 22:38:31 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=B0=83=E6=95=B4=E9=8F=96=E6=88=98=E6=A8=A1?=
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game/game.js | 14 +++++++-------
1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-)
diff --git a/game/game.js b/game/game.js
index d4cc2125a..415b3804e 100644
--- a/game/game.js
+++ b/game/game.js
@@ -5751,6 +5751,13 @@
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restart:true,
},
+ aozhan:{
+ name:'鏖战模式',
+ init:true,
+ frequent:true,
+ restart:true,
+ intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。',
+ },
separatism:{
name:'群雄割据',
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@@ -5769,13 +5776,6 @@
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intro:'第一个明置身份牌的角色可获得摸牌奖励'
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- aozhan:{
- name:'鏖战模式',
- init:true,
- frequent:true,
- restart:true,
- intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。',
- },
viewnext:{
name:'观看下家副将',
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