From 38ff373a932e0ed879024769bf84403a4d278312 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lieren2023 <131325076+lieren2023@users.noreply.github.com> Date: Mon, 30 Oct 2023 22:38:31 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=B0=83=E6=95=B4=E9=8F=96=E6=88=98=E6=A8=A1?= =?UTF-8?q?=E5=BC=8F=E9=80=89=E9=A1=B9=E9=A1=BA=E5=BA=8F?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- game/game.js | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/game/game.js b/game/game.js index d4cc2125a..415b3804e 100644 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -5751,6 +5751,13 @@ frequent:true, restart:true, }, + aozhan:{ + name:'鏖战模式', + init:true, + frequent:true, + restart:true, + intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。', + }, separatism:{ name:'群雄割据', init:false, @@ -5769,13 +5776,6 @@ frequent:true, intro:'第一个明置身份牌的角色可获得摸牌奖励' }, - aozhan:{ - name:'鏖战模式', - init:true, - frequent:true, - restart:true, - intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
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