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99552f312a
commit
0861182fa8
93
game/game.js
93
game/game.js
|
@ -2241,6 +2241,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
restart:true,
|
restart:true,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'明忠模式详见帮助'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
connect_player_number:{
|
connect_player_number:{
|
||||||
name:'游戏人数',
|
name:'游戏人数',
|
||||||
|
@ -2262,6 +2263,7 @@
|
||||||
init:false,
|
init:false,
|
||||||
restart:true,
|
restart:true,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'开启后游戏中将有两个内奸(内奸胜利条件仍为主内1v1时击杀主公)'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
connect_double_character:{
|
connect_double_character:{
|
||||||
name:'双将模式',
|
name:'双将模式',
|
||||||
|
@ -2283,6 +2285,7 @@
|
||||||
name:'加强主公',
|
name:'加强主公',
|
||||||
init:false,
|
init:false,
|
||||||
restart:true,
|
restart:true,
|
||||||
|
intro:'为主公增加一个额外技能'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
config:{
|
config:{
|
||||||
|
@ -2338,6 +2341,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
restart:true,
|
restart:true,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'明忠模式详见帮助'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
player_number:{
|
player_number:{
|
||||||
name:'游戏人数',
|
name:'游戏人数',
|
||||||
|
@ -2359,6 +2363,7 @@
|
||||||
init:false,
|
init:false,
|
||||||
restart:true,
|
restart:true,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'开启后游戏中将有两个内奸(内奸胜利条件仍为主内1v1时击杀主公)'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
double_character:{
|
double_character:{
|
||||||
name:'双将模式',
|
name:'双将模式',
|
||||||
|
@ -2402,11 +2407,13 @@
|
||||||
_status.identityShown=true;
|
_status.identityShown=true;
|
||||||
game.showIdentity(false);
|
game.showIdentity(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
intro:'游戏进行若干轮将自动显示所有角色的身份',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
auto_mark_identity:{
|
auto_mark_identity:{
|
||||||
name:'自动标记身份',
|
name:'自动标记身份',
|
||||||
init:true,
|
init:true,
|
||||||
|
intro:'根据角色的出牌行为自动标记可能的身份',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ban_weak:{
|
ban_weak:{
|
||||||
name:'屏蔽弱将',
|
name:'屏蔽弱将',
|
||||||
|
@ -2422,6 +2429,7 @@
|
||||||
name:'加强主公',
|
name:'加强主公',
|
||||||
init:false,
|
init:false,
|
||||||
restart:true,
|
restart:true,
|
||||||
|
intro:'为主公增加一个额外技能'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
free_choose:{
|
free_choose:{
|
||||||
name:'自由选将',
|
name:'自由选将',
|
||||||
|
@ -2489,7 +2497,8 @@
|
||||||
ui.continue_game.close();
|
ui.continue_game.close();
|
||||||
delete ui.continue_game;
|
delete ui.continue_game;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
intro:'游戏结束后可选择用相同的武将再进行一局游戏'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
dierestart:{
|
dierestart:{
|
||||||
name:'死亡后显示重来',
|
name:'死亡后显示重来',
|
||||||
|
@ -2567,6 +2576,7 @@
|
||||||
ai_strategy_5:'天使',
|
ai_strategy_5:'天使',
|
||||||
ai_strategy_6:'仇主',
|
ai_strategy_6:'仇主',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
intro:'设置内奸对主忠反的态度'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
difficulty:{
|
difficulty:{
|
||||||
name:'AI对人类态度',
|
name:'AI对人类态度',
|
||||||
|
@ -2658,11 +2668,13 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
init:'2',
|
init:'2',
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'第一个明置身份牌的角色可获得摸牌奖励'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
connect_zhulian:{
|
connect_zhulian:{
|
||||||
name:'珠联璧合',
|
name:'珠联璧合',
|
||||||
init:true,
|
init:true,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'主将和副将都明置后,若为特定组合,可摸两张牌或回复一点体力'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
connect_ban_weak:{
|
connect_ban_weak:{
|
||||||
name:'屏蔽弱将',
|
name:'屏蔽弱将',
|
||||||
|
@ -2709,11 +2721,13 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
init:'2',
|
init:'2',
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'第一个明置身份牌的角色可获得摸牌奖励'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
zhulian:{
|
zhulian:{
|
||||||
name:'珠联璧合',
|
name:'珠联璧合',
|
||||||
init:true,
|
init:true,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'主将和副将都明置后,若为特定组合,可摸两张牌或回复一点体力'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
double_hp:{
|
double_hp:{
|
||||||
name:'双将体力上限',
|
name:'双将体力上限',
|
||||||
|
@ -2792,6 +2806,7 @@
|
||||||
continue_game:{
|
continue_game:{
|
||||||
name:'显示再战',
|
name:'显示再战',
|
||||||
init:true,
|
init:true,
|
||||||
|
intro:'游戏结束后可选择用相同的武将再进行一局游戏',
|
||||||
onclick:function(bool){
|
onclick:function(bool){
|
||||||
game.saveConfig('continue_game',bool,this._link.config.mode);
|
game.saveConfig('continue_game',bool,this._link.config.mode);
|
||||||
if(get.config('continue_game')){
|
if(get.config('continue_game')){
|
||||||
|
@ -2907,6 +2922,7 @@
|
||||||
name:'末位可换牌',
|
name:'末位可换牌',
|
||||||
init:true,
|
init:true,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'最后行动的角色可在开局时重铸一次手牌'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
connect_choice_num:{
|
connect_choice_num:{
|
||||||
name:'侯选武将数',
|
name:'侯选武将数',
|
||||||
|
@ -3104,14 +3120,17 @@
|
||||||
name:'末位可换牌',
|
name:'末位可换牌',
|
||||||
init:true,
|
init:true,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'最后行动的角色可在开局时重铸一次手牌'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
replace_character_two:{
|
replace_character_two:{
|
||||||
name:'替补模式',
|
name:'替补模式',
|
||||||
init:false,
|
init:false,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
intro:'每个额外选择一名武将,死亡后用该武将代替重新上场,替补武将用完时失败'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
expand_dialog:{
|
expand_dialog:{
|
||||||
name:'默认展开选将框',
|
name:'默认展开选将框',
|
||||||
|
intro:'选将框打开时直接显示全部武将(可能使游戏在开始时卡顿)',
|
||||||
init:false,
|
init:false,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ban_weak:{
|
ban_weak:{
|
||||||
|
@ -3243,6 +3262,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
intro:'只控制一名角色,其他角色由AI控制'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ban_weak:{
|
ban_weak:{
|
||||||
name:'屏蔽弱将',
|
name:'屏蔽弱将',
|
||||||
|
@ -3420,6 +3440,7 @@
|
||||||
chessscroll_speed:{
|
chessscroll_speed:{
|
||||||
name:'边缘滚动速度',
|
name:'边缘滚动速度',
|
||||||
init:'20',
|
init:'20',
|
||||||
|
intro:'鼠标移至屏幕边缘时自动滚屏',
|
||||||
item:{
|
item:{
|
||||||
'0':'不滚动',
|
'0':'不滚动',
|
||||||
'10':'10格/秒',
|
'10':'10格/秒',
|
||||||
|
@ -3483,6 +3504,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
chessscroll_speed:{
|
chessscroll_speed:{
|
||||||
name:'边缘滚动速度',
|
name:'边缘滚动速度',
|
||||||
|
intro:'鼠标移至屏幕边缘时自动滚屏',
|
||||||
init:'20',
|
init:'20',
|
||||||
item:{
|
item:{
|
||||||
'0':'不滚动',
|
'0':'不滚动',
|
||||||
|
@ -3532,60 +3554,6 @@
|
||||||
frequent:true
|
frequent:true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
|
||||||
story:{
|
|
||||||
name:'群侠',
|
|
||||||
config:{
|
|
||||||
save:{
|
|
||||||
name:'选择历程',
|
|
||||||
init:'save1',
|
|
||||||
item:{
|
|
||||||
save1:'一',
|
|
||||||
save2:'二',
|
|
||||||
save3:'三',
|
|
||||||
save4:'四',
|
|
||||||
save5:'五',
|
|
||||||
save6:'六',
|
|
||||||
},
|
|
||||||
restart:true,
|
|
||||||
frequent:true,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
clear:{
|
|
||||||
name:'清除进度',
|
|
||||||
onclick:function(){
|
|
||||||
var node=this;
|
|
||||||
if(node._clearing){
|
|
||||||
game.save(get.config('save'),null);
|
|
||||||
game.reload();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
node._clearing=true;
|
|
||||||
node.innerHTML='单击以确认 (3)';
|
|
||||||
setTimeout(function(){
|
|
||||||
node.innerHTML='单击以确认 (2)';
|
|
||||||
setTimeout(function(){
|
|
||||||
node.innerHTML='单击以确认 (1)';
|
|
||||||
setTimeout(function(){
|
|
||||||
node.innerHTML='清除进度';
|
|
||||||
delete node._clearing;
|
|
||||||
},1000);
|
|
||||||
},1000);
|
|
||||||
},1000);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
clear:true,
|
|
||||||
frequent:true,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
chessscroll_speed:{
|
|
||||||
name:'边缘滚动速度',
|
|
||||||
init:'20',
|
|
||||||
item:{
|
|
||||||
'0':'不滚动',
|
|
||||||
'10':'10格/秒',
|
|
||||||
'20':'20格/秒',
|
|
||||||
'30':'30格/秒',
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
stone:{
|
stone:{
|
||||||
name:'炉石',
|
name:'炉石',
|
||||||
|
@ -3738,11 +3706,8 @@
|
||||||
globalId:0,
|
globalId:0,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
help:{
|
help:{
|
||||||
'游戏选项':'<ul><li>兼容模式<br>开启后可增加游戏对旧扩展的兼容性,但可能产生未知的结果,同时对游戏速度有一定影响。在菜单-其它-命令中可看到错误提示<li>开发者模式<br>开启后可用浏览器控制台控制游戏,或更新到开发版<li>编辑牌堆<br>在卡牌包中修改牌堆后,将自动创建一个临时牌堆,在所有模式中共用,当保存当前牌堆后,临时牌堆被清除。每个模式可设置不同的已保存牌堆,设置的牌堆优先级大于临时牌堆。<li>自动确认<br>开启后当候选目标仅有1个时点击目标无需再点击确定<li>'+
|
|
||||||
'滚轮控制手牌<br>开启后滚轮可控制手牌的左右滚动,建议Mac等具备横向滚动功能的设备关闭此选项'+
|
|
||||||
'<li>游戏玩法<br>为游戏增加不同玩法,开启后可在帮助中查看介绍',
|
|
||||||
'游戏操作':'<ul><li>长按/鼠标悬停/右键单击显示信息<li>触屏模式中,双指点击切换暂停;下划显示菜单,上划切换托管<li>键盘快捷键<br>'+
|
'游戏操作':'<ul><li>长按/鼠标悬停/右键单击显示信息<li>触屏模式中,双指点击切换暂停;下划显示菜单,上划切换托管<li>键盘快捷键<br>'+
|
||||||
'<table><tr><td>a<td>切换托管<tr><td>w<td>切换不询问无懈<tr><td>▭<td>暂停</ul>',
|
'<table><tr><td>A<td>切换托管<tr><td>W<td>切换不询问无懈<tr><td>空格<td>暂停</table><li>编辑牌堆<br>在卡牌包中修改牌堆后,将自动创建一个临时牌堆,在所有模式中共用,当保存当前牌堆后,临时牌堆被清除。每个模式可设置不同的已保存牌堆,设置的牌堆优先级大于临时牌堆</ul>',
|
||||||
'游戏命令':'<div style="margin:10px">变量名</div><ul style="margin-top:0"><li>场上角色<br>game.players<li>阵亡角色<br>game.dead'+
|
'游戏命令':'<div style="margin:10px">变量名</div><ul style="margin-top:0"><li>场上角色<br>game.players<li>阵亡角色<br>game.dead'+
|
||||||
'<li>玩家<br>game.me<li>玩家的上/下家<br>game.me.previous/next'+
|
'<li>玩家<br>game.me<li>玩家的上/下家<br>game.me.previous/next'+
|
||||||
'<li>玩家的上/下家(含阵亡)<br>game.me.previousSeat/<br>nextSeat'+
|
'<li>玩家的上/下家(含阵亡)<br>game.me.previousSeat/<br>nextSeat'+
|
||||||
|
@ -23313,7 +23278,13 @@
|
||||||
node._link={config:config};
|
node._link={config:config};
|
||||||
if(!config.clear){
|
if(!config.clear){
|
||||||
if(config.name!='开启'){
|
if(config.name!='开启'){
|
||||||
if(!config.intro){
|
if(config.name=='屏蔽弱将'){
|
||||||
|
config.intro='强度过低的武将(孙策除外)不会出现在选将框,也不会被AI选择'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(config.name=='屏蔽强将'){
|
||||||
|
config.intro='强度过高的武将不会出现在选将框,也不会被AI选择'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(!config.intro){
|
||||||
config.intro='设置'+config.name;
|
config.intro='设置'+config.name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
lib.setIntro(node,function(uiintro){
|
lib.setIntro(node,function(uiintro){
|
||||||
|
|
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