diff --git a/game/game.js b/game/game.js index 72b77deeb..f8d4f06fd 100644 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -2241,6 +2241,7 @@ }, restart:true, frequent:true, + intro:'明忠模式详见帮助' }, connect_player_number:{ name:'游戏人数', @@ -2262,6 +2263,7 @@ init:false, restart:true, frequent:true, + intro:'开启后游戏中将有两个内奸(内奸胜利条件仍为主内1v1时击杀主公)' }, connect_double_character:{ name:'双将模式', @@ -2283,6 +2285,7 @@ name:'加强主公', init:false, restart:true, + intro:'为主公增加一个额外技能' }, }, config:{ @@ -2338,6 +2341,7 @@ }, restart:true, frequent:true, + intro:'明忠模式详见帮助' }, player_number:{ name:'游戏人数', @@ -2359,6 +2363,7 @@ init:false, restart:true, frequent:true, + intro:'开启后游戏中将有两个内奸(内奸胜利条件仍为主内1v1时击杀主公)' }, double_character:{ name:'双将模式', @@ -2402,11 +2407,13 @@ _status.identityShown=true; game.showIdentity(false); } - } + }, + intro:'游戏进行若干轮将自动显示所有角色的身份', }, auto_mark_identity:{ name:'自动标记身份', init:true, + intro:'根据角色的出牌行为自动标记可能的身份', }, ban_weak:{ name:'屏蔽弱将', @@ -2422,6 +2429,7 @@ name:'加强主公', init:false, restart:true, + intro:'为主公增加一个额外技能' }, free_choose:{ name:'自由选将', @@ -2489,7 +2497,8 @@ ui.continue_game.close(); delete ui.continue_game; } - } + }, + intro:'游戏结束后可选择用相同的武将再进行一局游戏' }, dierestart:{ name:'死亡后显示重来', @@ -2567,6 +2576,7 @@ ai_strategy_5:'天使', ai_strategy_6:'仇主', }, + intro:'设置内奸对主忠反的态度' }, difficulty:{ name:'AI对人类态度', @@ -2658,11 +2668,13 @@ }, init:'2', frequent:true, + intro:'第一个明置身份牌的角色可获得摸牌奖励' }, connect_zhulian:{ name:'珠联璧合', init:true, frequent:true, + intro:'主将和副将都明置后,若为特定组合,可摸两张牌或回复一点体力' }, connect_ban_weak:{ name:'屏蔽弱将', @@ -2709,11 +2721,13 @@ }, init:'2', frequent:true, + intro:'第一个明置身份牌的角色可获得摸牌奖励' }, zhulian:{ name:'珠联璧合', init:true, frequent:true, + intro:'主将和副将都明置后,若为特定组合,可摸两张牌或回复一点体力' }, double_hp:{ name:'双将体力上限', @@ -2792,6 +2806,7 @@ continue_game:{ name:'显示再战', init:true, + intro:'游戏结束后可选择用相同的武将再进行一局游戏', onclick:function(bool){ game.saveConfig('continue_game',bool,this._link.config.mode); if(get.config('continue_game')){ @@ -2907,6 +2922,7 @@ name:'末位可换牌', init:true, frequent:true, + intro:'最后行动的角色可在开局时重铸一次手牌' }, connect_choice_num:{ name:'侯选武将数', @@ -3104,14 +3120,17 @@ name:'末位可换牌', init:true, frequent:true, + intro:'最后行动的角色可在开局时重铸一次手牌' }, replace_character_two:{ name:'替补模式', init:false, frequent:true, + intro:'每个额外选择一名武将,死亡后用该武将代替重新上场,替补武将用完时失败' }, expand_dialog:{ name:'默认展开选将框', + intro:'选将框打开时直接显示全部武将(可能使游戏在开始时卡顿)', init:false, }, ban_weak:{ @@ -3243,6 +3262,7 @@ } } }, + intro:'只控制一名角色,其他角色由AI控制' }, ban_weak:{ name:'屏蔽弱将', @@ -3420,6 +3440,7 @@ chessscroll_speed:{ name:'边缘滚动速度', init:'20', + intro:'鼠标移至屏幕边缘时自动滚屏', item:{ '0':'不滚动', '10':'10格/秒', @@ -3483,6 +3504,7 @@ }, chessscroll_speed:{ name:'边缘滚动速度', + intro:'鼠标移至屏幕边缘时自动滚屏', init:'20', item:{ '0':'不滚动', @@ -3532,60 +3554,6 @@ frequent:true } } - }, - story:{ - name:'群侠', - config:{ - save:{ - name:'选择历程', - init:'save1', - item:{ - save1:'一', - save2:'二', - save3:'三', - save4:'四', - save5:'五', - save6:'六', - }, - restart:true, - frequent:true, - }, - clear:{ - name:'清除进度', - onclick:function(){ - var node=this; - if(node._clearing){ - game.save(get.config('save'),null); - game.reload(); - return; - } - node._clearing=true; - node.innerHTML='单击以确认 (3)'; - setTimeout(function(){ - node.innerHTML='单击以确认 (2)'; - setTimeout(function(){ - node.innerHTML='单击以确认 (1)'; - setTimeout(function(){ - node.innerHTML='清除进度'; - delete node._clearing; - },1000); - },1000); - },1000); - }, - clear:true, - frequent:true, - }, - chessscroll_speed:{ - name:'边缘滚动速度', - init:'20', - item:{ - '0':'不滚动', - '10':'10格/秒', - '20':'20格/秒', - '30':'30格/秒', - } - }, - } }, stone:{ name:'炉石', @@ -3738,11 +3706,8 @@ globalId:0, }, help:{ - '游戏选项':'