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@ -2241,6 +2241,7 @@
},
restart:true,
frequent:true,
intro:'明忠模式详见帮助'
},
connect_player_number:{
name:'游戏人数',
@ -2262,6 +2263,7 @@
init:false,
restart:true,
frequent:true,
intro:'开启后游戏中将有两个内奸内奸胜利条件仍为主内1v1时击杀主公'
},
connect_double_character:{
name:'双将模式',
@ -2283,6 +2285,7 @@
name:'加强主公',
init:false,
restart:true,
intro:'为主公增加一个额外技能'
},
},
config:{
@ -2338,6 +2341,7 @@
},
restart:true,
frequent:true,
intro:'明忠模式详见帮助'
},
player_number:{
name:'游戏人数',
@ -2359,6 +2363,7 @@
init:false,
restart:true,
frequent:true,
intro:'开启后游戏中将有两个内奸内奸胜利条件仍为主内1v1时击杀主公'
},
double_character:{
name:'双将模式',
@ -2402,11 +2407,13 @@
_status.identityShown=true;
game.showIdentity(false);
}
}
},
intro:'游戏进行若干轮将自动显示所有角色的身份',
},
auto_mark_identity:{
name:'自动标记身份',
init:true,
intro:'根据角色的出牌行为自动标记可能的身份',
},
ban_weak:{
name:'屏蔽弱将',
@ -2422,6 +2429,7 @@
name:'加强主公',
init:false,
restart:true,
intro:'为主公增加一个额外技能'
},
free_choose:{
name:'自由选将',
@ -2489,7 +2497,8 @@
ui.continue_game.close();
delete ui.continue_game;
}
}
},
intro:'游戏结束后可选择用相同的武将再进行一局游戏'
},
dierestart:{
name:'死亡后显示重来',
@ -2567,6 +2576,7 @@
ai_strategy_5:'天使',
ai_strategy_6:'仇主',
},
intro:'设置内奸对主忠反的态度'
},
difficulty:{
name:'AI对人类态度',
@ -2658,11 +2668,13 @@
},
init:'2',
frequent:true,
intro:'第一个明置身份牌的角色可获得摸牌奖励'
},
connect_zhulian:{
name:'珠联璧合',
init:true,
frequent:true,
intro:'主将和副将都明置后,若为特定组合,可摸两张牌或回复一点体力'
},
connect_ban_weak:{
name:'屏蔽弱将',
@ -2709,11 +2721,13 @@
},
init:'2',
frequent:true,
intro:'第一个明置身份牌的角色可获得摸牌奖励'
},
zhulian:{
name:'珠联璧合',
init:true,
frequent:true,
intro:'主将和副将都明置后,若为特定组合,可摸两张牌或回复一点体力'
},
double_hp:{
name:'双将体力上限',
@ -2792,6 +2806,7 @@
continue_game:{
name:'显示再战',
init:true,
intro:'游戏结束后可选择用相同的武将再进行一局游戏',
onclick:function(bool){
game.saveConfig('continue_game',bool,this._link.config.mode);
if(get.config('continue_game')){
@ -2907,6 +2922,7 @@
name:'末位可换牌',
init:true,
frequent:true,
intro:'最后行动的角色可在开局时重铸一次手牌'
},
connect_choice_num:{
name:'侯选武将数',
@ -3104,14 +3120,17 @@
name:'末位可换牌',
init:true,
frequent:true,
intro:'最后行动的角色可在开局时重铸一次手牌'
},
replace_character_two:{
name:'替补模式',
init:false,
frequent:true,
intro:'每个额外选择一名武将,死亡后用该武将代替重新上场,替补武将用完时失败'
},
expand_dialog:{
name:'默认展开选将框',
intro:'选将框打开时直接显示全部武将(可能使游戏在开始时卡顿)',
init:false,
},
ban_weak:{
@ -3243,6 +3262,7 @@
}
}
},
intro:'只控制一名角色其他角色由AI控制'
},
ban_weak:{
name:'屏蔽弱将',
@ -3420,6 +3440,7 @@
chessscroll_speed:{
name:'边缘滚动速度',
init:'20',
intro:'鼠标移至屏幕边缘时自动滚屏',
item:{
'0':'不滚动',
'10':'10格/秒',
@ -3483,6 +3504,7 @@
},
chessscroll_speed:{
name:'边缘滚动速度',
intro:'鼠标移至屏幕边缘时自动滚屏',
init:'20',
item:{
'0':'不滚动',
@ -3532,60 +3554,6 @@
frequent:true
}
}
},
story:{
name:'群侠',
config:{
save:{
name:'选择历程',
init:'save1',
item:{
save1:'一',
save2:'二',
save3:'三',
save4:'四',
save5:'五',
save6:'六',
},
restart:true,
frequent:true,
},
clear:{
name:'清除进度',
onclick:function(){
var node=this;
if(node._clearing){
game.save(get.config('save'),null);
game.reload();
return;
}
node._clearing=true;
node.innerHTML='单击以确认 (3)';
setTimeout(function(){
node.innerHTML='单击以确认 (2)';
setTimeout(function(){
node.innerHTML='单击以确认 (1)';
setTimeout(function(){
node.innerHTML='清除进度';
delete node._clearing;
},1000);
},1000);
},1000);
},
clear:true,
frequent:true,
},
chessscroll_speed:{
name:'边缘滚动速度',
init:'20',
item:{
'0':'不滚动',
'10':'10格/秒',
'20':'20格/秒',
'30':'30格/秒',
}
},
}
},
stone:{
name:'炉石',
@ -3738,11 +3706,8 @@
globalId:0,
},
help:{
'游戏选项':'<ul><li>兼容模式<br>开启后可增加游戏对旧扩展的兼容性,但可能产生未知的结果,同时对游戏速度有一定影响。在菜单-其它-命令中可看到错误提示<li>开发者模式<br>开启后可用浏览器控制台控制游戏,或更新到开发版<li>编辑牌堆<br>在卡牌包中修改牌堆后,将自动创建一个临时牌堆,在所有模式中共用,当保存当前牌堆后,临时牌堆被清除。每个模式可设置不同的已保存牌堆,设置的牌堆优先级大于临时牌堆。<li>自动确认<br>开启后当候选目标仅有1个时点击目标无需再点击确定<li>'+
'滚轮控制手牌<br>开启后滚轮可控制手牌的左右滚动建议Mac等具备横向滚动功能的设备关闭此选项'+
'<li>游戏玩法<br>为游戏增加不同玩法,开启后可在帮助中查看介绍',
'游戏操作':'<ul><li>长按/鼠标悬停/右键单击显示信息<li>触屏模式中,双指点击切换暂停;下划显示菜单,上划切换托管<li>键盘快捷键<br>'+
'<table><tr><td>a<td>切换托管<tr><td>w<td>切换不询问无懈<tr><td>▭<td>暂停</ul>',
'<table><tr><td>A<td>切换托管<tr><td>W<td>切换不询问无懈<tr><td>空格<td>暂停</table><li>编辑牌堆<br>在卡牌包中修改牌堆后,将自动创建一个临时牌堆,在所有模式中共用,当保存当前牌堆后,临时牌堆被清除。每个模式可设置不同的已保存牌堆,设置的牌堆优先级大于临时牌堆</ul>',
'游戏命令':'<div style="margin:10px">变量名</div><ul style="margin-top:0"><li>场上角色<br>game.players<li>阵亡角色<br>game.dead'+
'<li>玩家<br>game.me<li>玩家的上/下家<br>game.me.previous/next'+
'<li>玩家的上/下家(含阵亡)<br>game.me.previousSeat/<br>nextSeat'+
@ -23313,7 +23278,13 @@
node._link={config:config};
if(!config.clear){
if(config.name!='开启'){
if(!config.intro){
if(config.name=='屏蔽弱将'){
config.intro='强度过低的武将孙策除外不会出现在选将框也不会被AI选择'
}
else if(config.name=='屏蔽强将'){
config.intro='强度过高的武将不会出现在选将框也不会被AI选择'
}
else if(!config.intro){
config.intro='设置'+config.name;
}
lib.setIntro(node,function(uiintro){