族钟会技能修改
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084f520766
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0568480d2d
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@ -735,6 +735,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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content(){
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'step 0'
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player.unmarkSkill('clanyuzhi');
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if(player.countCards('h',card=>{
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return card.hasGaintag('clanyuzhi')&&lib.filter.cardDiscardable(card,player);
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})){
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event.logged=true;
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player.chooseToDiscard(player.countCards('h'),'h',(card,player)=>{
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return card.hasGaintag('clanyuzhi');
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},true).logSkill='clanyuzhi';
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}
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'step 1'
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player.removeGaintag('clanyuzhi');
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var num1=player.getRoundHistory('gain',evt=>{
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return evt.getParent().name=='draw'&&evt.getParent(2).name=='clanyuzhi';
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},1).reduce((sum,evt)=>sum+evt.cards.length,0);
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@ -746,32 +756,34 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},1).reduce((sum,evt)=>sum+evt.cards.length,0);
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event.num1=num1;
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if(num1>0&&(num2>0&&num1>num2)||num1>num3){
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player.logSkill('clanyuzhi');
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if(!event.logged) player.logSkill('clanyuzhi');
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if(num2>0&&num1>num2) game.log(player,'的野心已开始膨胀','#y('+num1+'张>'+num2+'张)');
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if(num1>num3) game.log(player,'的行动未达到野心','#y('+num3+'张<'+num1+'张)');
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if(player.hasSkill('clanbaozu',null,false,false)) player.chooseBool('迂志:是否失去〖保族〗?','若选择“否”,则你失去1点体力').set('choice',player.awakenedSkills.includes('clanbaozu'));
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if(player.hasSkill('clanbaozu',null,false,false)) player.chooseBool('迂志:是否失去〖保族〗?','若选择“否”,则你受到1点雷属性伤害').set('choice',player.awakenedSkills.includes('clanbaozu'));
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else event._result={bool:false};
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}
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else event.goto(2);
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'step 1'
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else event.goto(3);
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'step 2'
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if(result.bool){
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player.removeSkills('clanbaozu');
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}
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else player.loseHp();
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'step 2'
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if(!player.countCards('h')) event.finish();
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else player.damage(1,'thunder');
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'step 3'
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player.chooseCard('迂志:请展示一张手牌','摸此牌牌名字数的牌。下一轮开始时,若本轮你使用的牌数或上一轮你以此法摸的牌数小于此牌牌名字数,则你失去1点体力。',function(card,player){
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var num=get.cardNameLength(card);
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return typeof num=='number'&&num>0;
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},true).set('logSkill','clanyuzhi').set('ai',function(card){
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if(_status.event.dying&&_status.event.num>0&&get.cardNameLength(card)>_status.event.num) return 1/get.cardNameLength(card);//怂
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return get.cardNameLength(card);//勇
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}).set('dying',player.hp+player.countCards('hs',{name:['tao','jiu']})<1).set('num',event.num1);
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if(player.countCards('h')){
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player.chooseCard('迂志:请展示一张手牌','摸此牌牌名字数的牌。下一轮开始时弃置此牌,若本轮你使用的牌数或上一轮你以此法摸的牌数小于此牌牌名字数,则你受到1点雷属性伤害或失去〖保族〗。',function(card,player){
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var num=get.cardNameLength(card);
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return typeof num=='number'&&num>0;
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},true).set('ai',function(card){
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||||
if(_status.event.dying&&_status.event.num>0&&get.cardNameLength(card)>_status.event.num) return 1/get.cardNameLength(card);//怂
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||||
return get.cardNameLength(card);//勇
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}).set('dying',player.hp+player.countCards('hs',{name:['tao','jiu']})<1).set('num',event.num1);
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}
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else event.finish();
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'step 4'
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if(result.bool){
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player.logSkill('clanyuzhi');
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player.showCards(result.cards,get.translation(player)+'发动了【迂志】');
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player.addGaintag(result.cards,'clanyuzhi');
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player.draw(get.cardNameLength(result.cards[0]));
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player.storage.clanyuzhi=get.cardNameLength(result.cards[0]);
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player.markSkill('clanyuzhi');
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@ -788,34 +800,44 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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audio:2,
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trigger:{player:'damageEnd',source:'damageSource'},
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filter(event,player){
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if(!event.card/*||player.isLinked()*/) return false;
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if(game.getGlobalHistory('everything',evt=>{
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if(evt.name!='damage'||!evt.card) return false;
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return evt.player==player||(evt.source&&evt.source==player);
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}).indexOf(event)!=0) return false;
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if(!event.card||player.isLinked()) return false;
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||||
var num=get.cardNameLength(event.card);
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return typeof num=='number'&&num>0&&player.countCards('he')>0;
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},
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direct:true,
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content(){
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'step 0'
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async content(event,trigger,player){
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var num=get.cardNameLength(trigger.card),str='';
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if(player.getDamagedHp()>0) str+=('并摸'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌');
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player.chooseToDiscard(get.prompt('clanxieshu'),/*'横置武将牌,'+*/'弃置'+get.cnNumber(num)+'张牌'+str,'he',num).set('ai',function(card){
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if(player.getDamagedHp()>0) str+=(',然后摸'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌');
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||||
player.chooseToDiscard(get.prompt('clanxieshu'),'横置武将牌并弃置'+get.cnNumber(num)+'张牌'+str,'he',num).set('ai',function(card){
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var player=_status.event.player;
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var num=_status.event.num;
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var num2=player.getDamagedHp();
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if(!num2) return 0;
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if(num<num2) return 8-get.value(card);
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if(num==num2||num2>=(2+num-num2)) return lib.skill.zhiheng.check(card);
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||||
return 0;
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}).set('num',num).logSkill='clanxieshu';
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'step 1'
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if(result.bool){
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//player.link(true);
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if(player.getDamagedHp()>0) player.draw(player.getDamagedHp());
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}
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}).set('num',num).set('logSkill','clanxieshu').forResult();
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},
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||||
popup:false,
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content(){
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||||
player.link(true);
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||||
if(player.getDamagedHp()>0) player.draw(player.getDamagedHp());
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},
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ai:{threaten:3},
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group:'clanxieshu_ban',
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subSkill:{
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ban:{
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audio:'clanxieshu',
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trigger:{global:'dyingAfter'},
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filter(event,player){
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return !player.isTempBanned('clanxieshu');
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},
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forced:true,
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locked:false,
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content(){
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player.tempBanSkill('clanxieshu');
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},
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},
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},
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},
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//族王浑
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clanfuxun:{
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@ -3104,9 +3126,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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clanchenya_info:'当一名角色发动“出牌阶段限一次”的技能后,你可以令其重铸任意张牌名字数为X的牌(X为其手牌数)。',
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clan_zhonghui:'族钟会',
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clanyuzhi:'迂志',
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clanyuzhi_info:'锁定技。新的一轮开始时,你依次执行以下项:①若你上一轮使用的牌数或你上上轮因〖迂志〗摸的牌数小于你上轮因〖迂志〗摸的牌数,你失去1点体力或失去〖保族〗。②你展示一张手牌,然后摸X张牌(X为此牌牌名字数)。',
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clanyuzhi_info:'锁定技。新的一轮开始时,你依次执行以下项:①你弃置上一轮因〖迂志〗展示的手牌,然后若你上一轮使用的牌数或你上上轮因〖迂志〗摸的牌数小于你上轮因〖迂志〗摸的牌数,你受到1点雷属性伤害或失去〖保族〗。②你展示一张手牌,然后摸X张牌(X为此牌牌名字数)。',
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clanxieshu:'挟术',
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clanxieshu_info:'当你每回合首次因牌造成或受到伤害后,你可以弃置Y张牌并摸你已损失体力值张牌(Y为此牌牌名字数)。',
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clanxieshu_info:'①当你因牌造成或受到伤害后,你可以横置武将牌并弃置Y张牌,然后摸你已损失体力值张牌(Y为此牌牌名字数)。②一名角色的濒死状态结算完毕后,你令〖挟术〗于本回合失效。',
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clan_zhongyu:'族钟毓',
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clanjiejian:'捷谏',
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clanjiejian_info:'当你于一回合使用第X张牌指定第一个目标后,若此牌不为装备牌,则你可以令一名目标角色摸X张牌。(X为此牌牌名字数)',
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@ -27787,7 +27787,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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olxiaofan:'嚣翻',
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olxiaofan_info:'当你需要使用不为【无懈可击】的牌时,你可以观看牌堆底的X+1张牌并使用其中的一张。此牌结算结束时,你依次弃置以下前X个区域中的所有牌:⒈判定区、⒉装备区、⒊手牌区(X为本回合你使用过的牌中包含的类型数)。',
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oltuishi:'侻失',
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oltuishi_info:'锁定技。①你不能使用【无懈可击】。②当你使用点数为字母的牌时,你令此牌无效并摸一张牌,且你对手牌数小于你的角色使用的下一张牌无距离和次数限制。③当你使用伤害类卡牌结算完毕后,若此牌为你本回合使用的第三张或以上未造成伤害的卡牌,则你令本回合〖器翻〗失效。',
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oltuishi_info:'锁定技。①你不能使用【无懈可击】。②当你使用点数为字母的牌时,你令此牌无效并摸一张牌,且你对手牌数小于你的角色使用的下一张牌无距离和次数限制。③当你使用伤害类卡牌结算完毕后,若此牌为你本回合使用的第三张或以上未造成伤害的卡牌,则你令〖器翻〗于本回合失效。',
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ol_tw_zhangji:'张既',
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skill_zhangji_A:'技能',
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skill_zhangji_A_info:'出牌阶段限X次(X为你的体力值),当你使用牌指定一名其他角色为目标后,你可以观看其手牌,然后你选择一项:<br>1.弃置其一张牌,然后若弃置的牌是能造成火焰伤害的牌,你摸一张牌。<br>2.重铸其手牌中的所有【杀】和【决斗】。<br>3.若其没有【闪】,你与其互相对对方造成1点伤害。',
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