diff --git a/character/clan.js b/character/clan.js index 30b705d6c..edb46f12f 100644 --- a/character/clan.js +++ b/character/clan.js @@ -735,6 +735,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ content(){ 'step 0' player.unmarkSkill('clanyuzhi'); + if(player.countCards('h',card=>{ + return card.hasGaintag('clanyuzhi')&&lib.filter.cardDiscardable(card,player); + })){ + event.logged=true; + player.chooseToDiscard(player.countCards('h'),'h',(card,player)=>{ + return card.hasGaintag('clanyuzhi'); + },true).logSkill='clanyuzhi'; + } + 'step 1' + player.removeGaintag('clanyuzhi'); var num1=player.getRoundHistory('gain',evt=>{ return evt.getParent().name=='draw'&&evt.getParent(2).name=='clanyuzhi'; },1).reduce((sum,evt)=>sum+evt.cards.length,0); @@ -746,32 +756,34 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ },1).reduce((sum,evt)=>sum+evt.cards.length,0); event.num1=num1; if(num1>0&&(num2>0&&num1>num2)||num1>num3){ - player.logSkill('clanyuzhi'); + if(!event.logged) player.logSkill('clanyuzhi'); if(num2>0&&num1>num2) game.log(player,'的野心已开始膨胀','#y('+num1+'张>'+num2+'张)'); if(num1>num3) game.log(player,'的行动未达到野心','#y('+num3+'张<'+num1+'张)'); - if(player.hasSkill('clanbaozu',null,false,false)) player.chooseBool('迂志:是否失去〖保族〗?','若选择“否”,则你失去1点体力').set('choice',player.awakenedSkills.includes('clanbaozu')); + if(player.hasSkill('clanbaozu',null,false,false)) player.chooseBool('迂志:是否失去〖保族〗?','若选择“否”,则你受到1点雷属性伤害').set('choice',player.awakenedSkills.includes('clanbaozu')); else event._result={bool:false}; } - else event.goto(2); - 'step 1' + else event.goto(3); + 'step 2' if(result.bool){ player.removeSkills('clanbaozu'); } - else player.loseHp(); - 'step 2' - if(!player.countCards('h')) event.finish(); + else player.damage(1,'thunder'); 'step 3' - player.chooseCard('迂志:请展示一张手牌','摸此牌牌名字数的牌。下一轮开始时,若本轮你使用的牌数或上一轮你以此法摸的牌数小于此牌牌名字数,则你失去1点体力。',function(card,player){ - var num=get.cardNameLength(card); - return typeof num=='number'&&num>0; - },true).set('logSkill','clanyuzhi').set('ai',function(card){ - if(_status.event.dying&&_status.event.num>0&&get.cardNameLength(card)>_status.event.num) return 1/get.cardNameLength(card);//怂 - return get.cardNameLength(card);//勇 - }).set('dying',player.hp+player.countCards('hs',{name:['tao','jiu']})<1).set('num',event.num1); + if(player.countCards('h')){ + player.chooseCard('迂志:请展示一张手牌','摸此牌牌名字数的牌。下一轮开始时弃置此牌,若本轮你使用的牌数或上一轮你以此法摸的牌数小于此牌牌名字数,则你受到1点雷属性伤害或失去〖保族〗。',function(card,player){ + var num=get.cardNameLength(card); + return typeof num=='number'&&num>0; + },true).set('ai',function(card){ + if(_status.event.dying&&_status.event.num>0&&get.cardNameLength(card)>_status.event.num) return 1/get.cardNameLength(card);//怂 + return get.cardNameLength(card);//勇 + }).set('dying',player.hp+player.countCards('hs',{name:['tao','jiu']})<1).set('num',event.num1); + } + else event.finish(); 'step 4' if(result.bool){ player.logSkill('clanyuzhi'); player.showCards(result.cards,get.translation(player)+'发动了【迂志】'); + player.addGaintag(result.cards,'clanyuzhi'); player.draw(get.cardNameLength(result.cards[0])); player.storage.clanyuzhi=get.cardNameLength(result.cards[0]); player.markSkill('clanyuzhi'); @@ -788,34 +800,44 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ audio:2, trigger:{player:'damageEnd',source:'damageSource'}, filter(event,player){ - if(!event.card/*||player.isLinked()*/) return false; - if(game.getGlobalHistory('everything',evt=>{ - if(evt.name!='damage'||!evt.card) return false; - return evt.player==player||(evt.source&&evt.source==player); - }).indexOf(event)!=0) return false; + if(!event.card||player.isLinked()) return false; var num=get.cardNameLength(event.card); return typeof num=='number'&&num>0&&player.countCards('he')>0; }, - direct:true, - content(){ - 'step 0' + async content(event,trigger,player){ var num=get.cardNameLength(trigger.card),str=''; - if(player.getDamagedHp()>0) str+=('并摸'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌'); - player.chooseToDiscard(get.prompt('clanxieshu'),/*'横置武将牌,'+*/'弃置'+get.cnNumber(num)+'张牌'+str,'he',num).set('ai',function(card){ + if(player.getDamagedHp()>0) str+=(',然后摸'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌'); + player.chooseToDiscard(get.prompt('clanxieshu'),'横置武将牌并弃置'+get.cnNumber(num)+'张牌'+str,'he',num).set('ai',function(card){ var player=_status.event.player; var num=_status.event.num; var num2=player.getDamagedHp(); + if(!num2) return 0; if(num=(2+num-num2)) return lib.skill.zhiheng.check(card); return 0; - }).set('num',num).logSkill='clanxieshu'; - 'step 1' - if(result.bool){ - //player.link(true); - if(player.getDamagedHp()>0) player.draw(player.getDamagedHp()); - } + }).set('num',num).set('logSkill','clanxieshu').forResult(); + }, + popup:false, + content(){ + player.link(true); + if(player.getDamagedHp()>0) player.draw(player.getDamagedHp()); }, ai:{threaten:3}, + group:'clanxieshu_ban', + subSkill:{ + ban:{ + audio:'clanxieshu', + trigger:{global:'dyingAfter'}, + filter(event,player){ + return !player.isTempBanned('clanxieshu'); + }, + forced:true, + locked:false, + content(){ + player.tempBanSkill('clanxieshu'); + }, + }, + }, }, //族王浑 clanfuxun:{ @@ -3104,9 +3126,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ clanchenya_info:'当一名角色发动“出牌阶段限一次”的技能后,你可以令其重铸任意张牌名字数为X的牌(X为其手牌数)。', clan_zhonghui:'族钟会', clanyuzhi:'迂志', - clanyuzhi_info:'锁定技。新的一轮开始时,你依次执行以下项:①若你上一轮使用的牌数或你上上轮因〖迂志〗摸的牌数小于你上轮因〖迂志〗摸的牌数,你失去1点体力或失去〖保族〗。②你展示一张手牌,然后摸X张牌(X为此牌牌名字数)。', + clanyuzhi_info:'锁定技。新的一轮开始时,你依次执行以下项:①你弃置上一轮因〖迂志〗展示的手牌,然后若你上一轮使用的牌数或你上上轮因〖迂志〗摸的牌数小于你上轮因〖迂志〗摸的牌数,你受到1点雷属性伤害或失去〖保族〗。②你展示一张手牌,然后摸X张牌(X为此牌牌名字数)。', clanxieshu:'挟术', - clanxieshu_info:'当你每回合首次因牌造成或受到伤害后,你可以弃置Y张牌并摸你已损失体力值张牌(Y为此牌牌名字数)。', + clanxieshu_info:'①当你因牌造成或受到伤害后,你可以横置武将牌并弃置Y张牌,然后摸你已损失体力值张牌(Y为此牌牌名字数)。②一名角色的濒死状态结算完毕后,你令〖挟术〗于本回合失效。', clan_zhongyu:'族钟毓', clanjiejian:'捷谏', clanjiejian_info:'当你于一回合使用第X张牌指定第一个目标后,若此牌不为装备牌,则你可以令一名目标角色摸X张牌。(X为此牌牌名字数)', diff --git a/character/sp.js b/character/sp.js index edc16e233..1eb0433f8 100755 --- a/character/sp.js +++ b/character/sp.js @@ -27787,7 +27787,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ olxiaofan:'嚣翻', olxiaofan_info:'当你需要使用不为【无懈可击】的牌时,你可以观看牌堆底的X+1张牌并使用其中的一张。此牌结算结束时,你依次弃置以下前X个区域中的所有牌:⒈判定区、⒉装备区、⒊手牌区(X为本回合你使用过的牌中包含的类型数)。', oltuishi:'侻失', - oltuishi_info:'锁定技。①你不能使用【无懈可击】。②当你使用点数为字母的牌时,你令此牌无效并摸一张牌,且你对手牌数小于你的角色使用的下一张牌无距离和次数限制。③当你使用伤害类卡牌结算完毕后,若此牌为你本回合使用的第三张或以上未造成伤害的卡牌,则你令本回合〖器翻〗失效。', + oltuishi_info:'锁定技。①你不能使用【无懈可击】。②当你使用点数为字母的牌时,你令此牌无效并摸一张牌,且你对手牌数小于你的角色使用的下一张牌无距离和次数限制。③当你使用伤害类卡牌结算完毕后,若此牌为你本回合使用的第三张或以上未造成伤害的卡牌,则你令〖器翻〗于本回合失效。', ol_tw_zhangji:'张既', skill_zhangji_A:'技能', skill_zhangji_A_info:'出牌阶段限X次(X为你的体力值),当你使用牌指定一名其他角色为目标后,你可以观看其手牌,然后你选择一项:
1.弃置其一张牌,然后若弃置的牌是能造成火焰伤害的牌,你摸一张牌。
2.重铸其手牌中的所有【杀】和【决斗】。
3.若其没有【闪】,你与其互相对对方造成1点伤害。',