族钟会技能修改

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@ -735,6 +735,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
content(){
'step 0'
player.unmarkSkill('clanyuzhi');
if(player.countCards('h',card=>{
return card.hasGaintag('clanyuzhi')&&lib.filter.cardDiscardable(card,player);
})){
event.logged=true;
player.chooseToDiscard(player.countCards('h'),'h',(card,player)=>{
return card.hasGaintag('clanyuzhi');
},true).logSkill='clanyuzhi';
}
'step 1'
player.removeGaintag('clanyuzhi');
var num1=player.getRoundHistory('gain',evt=>{
return evt.getParent().name=='draw'&&evt.getParent(2).name=='clanyuzhi';
},1).reduce((sum,evt)=>sum+evt.cards.length,0);
@ -746,32 +756,34 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},1).reduce((sum,evt)=>sum+evt.cards.length,0);
event.num1=num1;
if(num1>0&&(num2>0&&num1>num2)||num1>num3){
player.logSkill('clanyuzhi');
if(!event.logged) player.logSkill('clanyuzhi');
if(num2>0&&num1>num2) game.log(player,'的野心已开始膨胀','#y('+num1+'张>'+num2+'张)');
if(num1>num3) game.log(player,'的行动未达到野心','#y('+num3+'张<'+num1+'张)');
if(player.hasSkill('clanbaozu',null,false,false)) player.chooseBool('迂志:是否失去〖保族〗?','若选择“否”,则你失去1点体力').set('choice',player.awakenedSkills.includes('clanbaozu'));
if(player.hasSkill('clanbaozu',null,false,false)) player.chooseBool('迂志:是否失去〖保族〗?','若选择“否”,则你受到1点雷属性伤害').set('choice',player.awakenedSkills.includes('clanbaozu'));
else event._result={bool:false};
}
else event.goto(2);
'step 1'
else event.goto(3);
'step 2'
if(result.bool){
player.removeSkills('clanbaozu');
}
else player.loseHp();
'step 2'
if(!player.countCards('h')) event.finish();
else player.damage(1,'thunder');
'step 3'
player.chooseCard('迂志:请展示一张手牌','摸此牌牌名字数的牌。下一轮开始时若本轮你使用的牌数或上一轮你以此法摸的牌数小于此牌牌名字数则你失去1点体力。',function(card,player){
if(player.countCards('h')){
player.chooseCard('迂志:请展示一张手牌','摸此牌牌名字数的牌。下一轮开始时弃置此牌若本轮你使用的牌数或上一轮你以此法摸的牌数小于此牌牌名字数则你受到1点雷属性伤害或失去〖保族〗。',function(card,player){
var num=get.cardNameLength(card);
return typeof num=='number'&&num>0;
},true).set('logSkill','clanyuzhi').set('ai',function(card){
},true).set('ai',function(card){
if(_status.event.dying&&_status.event.num>0&&get.cardNameLength(card)>_status.event.num) return 1/get.cardNameLength(card);//怂
return get.cardNameLength(card);//勇
}).set('dying',player.hp+player.countCards('hs',{name:['tao','jiu']})<1).set('num',event.num1);
}
else event.finish();
'step 4'
if(result.bool){
player.logSkill('clanyuzhi');
player.showCards(result.cards,get.translation(player)+'发动了【迂志】');
player.addGaintag(result.cards,'clanyuzhi');
player.draw(get.cardNameLength(result.cards[0]));
player.storage.clanyuzhi=get.cardNameLength(result.cards[0]);
player.markSkill('clanyuzhi');
@ -788,34 +800,44 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
audio:2,
trigger:{player:'damageEnd',source:'damageSource'},
filter(event,player){
if(!event.card/*||player.isLinked()*/) return false;
if(game.getGlobalHistory('everything',evt=>{
if(evt.name!='damage'||!evt.card) return false;
return evt.player==player||(evt.source&&evt.source==player);
}).indexOf(event)!=0) return false;
if(!event.card||player.isLinked()) return false;
var num=get.cardNameLength(event.card);
return typeof num=='number'&&num>0&&player.countCards('he')>0;
},
direct:true,
content(){
'step 0'
async content(event,trigger,player){
var num=get.cardNameLength(trigger.card),str='';
if(player.getDamagedHp()>0) str+=('摸'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌');
player.chooseToDiscard(get.prompt('clanxieshu'),/*'横置武将牌,'+*/'弃置'+get.cnNumber(num)+'张牌'+str,'he',num).set('ai',function(card){
if(player.getDamagedHp()>0) str+=(',然后摸'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌');
player.chooseToDiscard(get.prompt('clanxieshu'),'横置武将牌并弃置'+get.cnNumber(num)+'张牌'+str,'he',num).set('ai',function(card){
var player=_status.event.player;
var num=_status.event.num;
var num2=player.getDamagedHp();
if(!num2) return 0;
if(num<num2) return 8-get.value(card);
if(num==num2||num2>=(2+num-num2)) return lib.skill.zhiheng.check(card);
return 0;
}).set('num',num).logSkill='clanxieshu';
'step 1'
if(result.bool){
//player.link(true);
}).set('num',num).set('logSkill','clanxieshu').forResult();
},
popup:false,
content(){
player.link(true);
if(player.getDamagedHp()>0) player.draw(player.getDamagedHp());
}
},
ai:{threaten:3},
group:'clanxieshu_ban',
subSkill:{
ban:{
audio:'clanxieshu',
trigger:{global:'dyingAfter'},
filter(event,player){
return !player.isTempBanned('clanxieshu');
},
forced:true,
locked:false,
content(){
player.tempBanSkill('clanxieshu');
},
},
},
},
//族王浑
clanfuxun:{
@ -3104,9 +3126,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
clanchenya_info:'当一名角色发动“出牌阶段限一次”的技能后你可以令其重铸任意张牌名字数为X的牌X为其手牌数。',
clan_zhonghui:'族钟会',
clanyuzhi:'迂志',
clanyuzhi_info:'锁定技。新的一轮开始时,你依次执行以下项:①若你上一轮使用的牌数或你上上轮因〖迂志〗摸的牌数小于你上轮因〖迂志〗摸的牌数,你失去1点体力或失去〖保族〗。②你展示一张手牌然后摸X张牌X为此牌牌名字数。',
clanyuzhi_info:'锁定技。新的一轮开始时,你依次执行以下项:①你弃置上一轮因〖迂志〗展示的手牌,然后若你上一轮使用的牌数或你上上轮因〖迂志〗摸的牌数小于你上轮因〖迂志〗摸的牌数,你受到1点雷属性伤害或失去〖保族〗。②你展示一张手牌然后摸X张牌X为此牌牌名字数。',
clanxieshu:'挟术',
clanxieshu_info:'当你每回合首次因牌造成或受到伤害后你可以弃置Y张牌并摸你已损失体力值张牌Y为此牌牌名字数。',
clanxieshu_info:'①当你因牌造成或受到伤害后你可以横置武将牌并弃置Y张牌然后摸你已损失体力值张牌Y为此牌牌名字数。②一名角色的濒死状态结算完毕后,你令〖挟术〗于本回合失效。',
clan_zhongyu:'族钟毓',
clanjiejian:'捷谏',
clanjiejian_info:'当你于一回合使用第X张牌指定第一个目标后若此牌不为装备牌则你可以令一名目标角色摸X张牌。X为此牌牌名字数',

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@ -27787,7 +27787,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
olxiaofan:'嚣翻',
olxiaofan_info:'当你需要使用不为【无懈可击】的牌时你可以观看牌堆底的X+1张牌并使用其中的一张。此牌结算结束时你依次弃置以下前X个区域中的所有牌⒈判定区、⒉装备区、⒊手牌区X为本回合你使用过的牌中包含的类型数。',
oltuishi:'侻失',
oltuishi_info:'锁定技。①你不能使用【无懈可击】。②当你使用点数为字母的牌时,你令此牌无效并摸一张牌,且你对手牌数小于你的角色使用的下一张牌无距离和次数限制。③当你使用伤害类卡牌结算完毕后,若此牌为你本回合使用的第三张或以上未造成伤害的卡牌,则你令本回合〖器翻〗失效。',
oltuishi_info:'锁定技。①你不能使用【无懈可击】。②当你使用点数为字母的牌时,你令此牌无效并摸一张牌,且你对手牌数小于你的角色使用的下一张牌无距离和次数限制。③当你使用伤害类卡牌结算完毕后,若此牌为你本回合使用的第三张或以上未造成伤害的卡牌,则你令〖器翻〗于本回合失效。',
ol_tw_zhangji:'张既',
skill_zhangji_A:'技能',
skill_zhangji_A_info:'出牌阶段限X次X为你的体力值当你使用牌指定一名其他角色为目标后你可以观看其手牌然后你选择一项<br>1.弃置其一张牌,然后若弃置的牌是能造成火焰伤害的牌,你摸一张牌。<br>2.重铸其手牌中的所有【杀】和【决斗】。<br>3.若其没有【闪】你与其互相对对方造成1点伤害。',