族钟会技能修改
This commit is contained in:
parent
084f520766
commit
0568480d2d
|
@ -735,6 +735,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content(){
|
content(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.unmarkSkill('clanyuzhi');
|
player.unmarkSkill('clanyuzhi');
|
||||||
|
if(player.countCards('h',card=>{
|
||||||
|
return card.hasGaintag('clanyuzhi')&&lib.filter.cardDiscardable(card,player);
|
||||||
|
})){
|
||||||
|
event.logged=true;
|
||||||
|
player.chooseToDiscard(player.countCards('h'),'h',(card,player)=>{
|
||||||
|
return card.hasGaintag('clanyuzhi');
|
||||||
|
},true).logSkill='clanyuzhi';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
player.removeGaintag('clanyuzhi');
|
||||||
var num1=player.getRoundHistory('gain',evt=>{
|
var num1=player.getRoundHistory('gain',evt=>{
|
||||||
return evt.getParent().name=='draw'&&evt.getParent(2).name=='clanyuzhi';
|
return evt.getParent().name=='draw'&&evt.getParent(2).name=='clanyuzhi';
|
||||||
},1).reduce((sum,evt)=>sum+evt.cards.length,0);
|
},1).reduce((sum,evt)=>sum+evt.cards.length,0);
|
||||||
|
@ -746,32 +756,34 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},1).reduce((sum,evt)=>sum+evt.cards.length,0);
|
},1).reduce((sum,evt)=>sum+evt.cards.length,0);
|
||||||
event.num1=num1;
|
event.num1=num1;
|
||||||
if(num1>0&&(num2>0&&num1>num2)||num1>num3){
|
if(num1>0&&(num2>0&&num1>num2)||num1>num3){
|
||||||
player.logSkill('clanyuzhi');
|
if(!event.logged) player.logSkill('clanyuzhi');
|
||||||
if(num2>0&&num1>num2) game.log(player,'的野心已开始膨胀','#y('+num1+'张>'+num2+'张)');
|
if(num2>0&&num1>num2) game.log(player,'的野心已开始膨胀','#y('+num1+'张>'+num2+'张)');
|
||||||
if(num1>num3) game.log(player,'的行动未达到野心','#y('+num3+'张<'+num1+'张)');
|
if(num1>num3) game.log(player,'的行动未达到野心','#y('+num3+'张<'+num1+'张)');
|
||||||
if(player.hasSkill('clanbaozu',null,false,false)) player.chooseBool('迂志:是否失去〖保族〗?','若选择“否”,则你失去1点体力').set('choice',player.awakenedSkills.includes('clanbaozu'));
|
if(player.hasSkill('clanbaozu',null,false,false)) player.chooseBool('迂志:是否失去〖保族〗?','若选择“否”,则你受到1点雷属性伤害').set('choice',player.awakenedSkills.includes('clanbaozu'));
|
||||||
else event._result={bool:false};
|
else event._result={bool:false};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else event.goto(2);
|
else event.goto(3);
|
||||||
'step 1'
|
'step 2'
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
player.removeSkills('clanbaozu');
|
player.removeSkills('clanbaozu');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else player.loseHp();
|
else player.damage(1,'thunder');
|
||||||
'step 2'
|
|
||||||
if(!player.countCards('h')) event.finish();
|
|
||||||
'step 3'
|
'step 3'
|
||||||
player.chooseCard('迂志:请展示一张手牌','摸此牌牌名字数的牌。下一轮开始时,若本轮你使用的牌数或上一轮你以此法摸的牌数小于此牌牌名字数,则你失去1点体力。',function(card,player){
|
if(player.countCards('h')){
|
||||||
var num=get.cardNameLength(card);
|
player.chooseCard('迂志:请展示一张手牌','摸此牌牌名字数的牌。下一轮开始时弃置此牌,若本轮你使用的牌数或上一轮你以此法摸的牌数小于此牌牌名字数,则你受到1点雷属性伤害或失去〖保族〗。',function(card,player){
|
||||||
return typeof num=='number'&&num>0;
|
var num=get.cardNameLength(card);
|
||||||
},true).set('logSkill','clanyuzhi').set('ai',function(card){
|
return typeof num=='number'&&num>0;
|
||||||
if(_status.event.dying&&_status.event.num>0&&get.cardNameLength(card)>_status.event.num) return 1/get.cardNameLength(card);//怂
|
},true).set('ai',function(card){
|
||||||
return get.cardNameLength(card);//勇
|
if(_status.event.dying&&_status.event.num>0&&get.cardNameLength(card)>_status.event.num) return 1/get.cardNameLength(card);//怂
|
||||||
}).set('dying',player.hp+player.countCards('hs',{name:['tao','jiu']})<1).set('num',event.num1);
|
return get.cardNameLength(card);//勇
|
||||||
|
}).set('dying',player.hp+player.countCards('hs',{name:['tao','jiu']})<1).set('num',event.num1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else event.finish();
|
||||||
'step 4'
|
'step 4'
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
player.logSkill('clanyuzhi');
|
player.logSkill('clanyuzhi');
|
||||||
player.showCards(result.cards,get.translation(player)+'发动了【迂志】');
|
player.showCards(result.cards,get.translation(player)+'发动了【迂志】');
|
||||||
|
player.addGaintag(result.cards,'clanyuzhi');
|
||||||
player.draw(get.cardNameLength(result.cards[0]));
|
player.draw(get.cardNameLength(result.cards[0]));
|
||||||
player.storage.clanyuzhi=get.cardNameLength(result.cards[0]);
|
player.storage.clanyuzhi=get.cardNameLength(result.cards[0]);
|
||||||
player.markSkill('clanyuzhi');
|
player.markSkill('clanyuzhi');
|
||||||
|
@ -788,34 +800,44 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
audio:2,
|
audio:2,
|
||||||
trigger:{player:'damageEnd',source:'damageSource'},
|
trigger:{player:'damageEnd',source:'damageSource'},
|
||||||
filter(event,player){
|
filter(event,player){
|
||||||
if(!event.card/*||player.isLinked()*/) return false;
|
if(!event.card||player.isLinked()) return false;
|
||||||
if(game.getGlobalHistory('everything',evt=>{
|
|
||||||
if(evt.name!='damage'||!evt.card) return false;
|
|
||||||
return evt.player==player||(evt.source&&evt.source==player);
|
|
||||||
}).indexOf(event)!=0) return false;
|
|
||||||
var num=get.cardNameLength(event.card);
|
var num=get.cardNameLength(event.card);
|
||||||
return typeof num=='number'&&num>0&&player.countCards('he')>0;
|
return typeof num=='number'&&num>0&&player.countCards('he')>0;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
direct:true,
|
async content(event,trigger,player){
|
||||||
content(){
|
|
||||||
'step 0'
|
|
||||||
var num=get.cardNameLength(trigger.card),str='';
|
var num=get.cardNameLength(trigger.card),str='';
|
||||||
if(player.getDamagedHp()>0) str+=('并摸'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌');
|
if(player.getDamagedHp()>0) str+=(',然后摸'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌');
|
||||||
player.chooseToDiscard(get.prompt('clanxieshu'),/*'横置武将牌,'+*/'弃置'+get.cnNumber(num)+'张牌'+str,'he',num).set('ai',function(card){
|
player.chooseToDiscard(get.prompt('clanxieshu'),'横置武将牌并弃置'+get.cnNumber(num)+'张牌'+str,'he',num).set('ai',function(card){
|
||||||
var player=_status.event.player;
|
var player=_status.event.player;
|
||||||
var num=_status.event.num;
|
var num=_status.event.num;
|
||||||
var num2=player.getDamagedHp();
|
var num2=player.getDamagedHp();
|
||||||
|
if(!num2) return 0;
|
||||||
if(num<num2) return 8-get.value(card);
|
if(num<num2) return 8-get.value(card);
|
||||||
if(num==num2||num2>=(2+num-num2)) return lib.skill.zhiheng.check(card);
|
if(num==num2||num2>=(2+num-num2)) return lib.skill.zhiheng.check(card);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}).set('num',num).logSkill='clanxieshu';
|
}).set('num',num).set('logSkill','clanxieshu').forResult();
|
||||||
'step 1'
|
},
|
||||||
if(result.bool){
|
popup:false,
|
||||||
//player.link(true);
|
content(){
|
||||||
if(player.getDamagedHp()>0) player.draw(player.getDamagedHp());
|
player.link(true);
|
||||||
}
|
if(player.getDamagedHp()>0) player.draw(player.getDamagedHp());
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{threaten:3},
|
ai:{threaten:3},
|
||||||
|
group:'clanxieshu_ban',
|
||||||
|
subSkill:{
|
||||||
|
ban:{
|
||||||
|
audio:'clanxieshu',
|
||||||
|
trigger:{global:'dyingAfter'},
|
||||||
|
filter(event,player){
|
||||||
|
return !player.isTempBanned('clanxieshu');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
locked:false,
|
||||||
|
content(){
|
||||||
|
player.tempBanSkill('clanxieshu');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
//族王浑
|
//族王浑
|
||||||
clanfuxun:{
|
clanfuxun:{
|
||||||
|
@ -3104,9 +3126,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
clanchenya_info:'当一名角色发动“出牌阶段限一次”的技能后,你可以令其重铸任意张牌名字数为X的牌(X为其手牌数)。',
|
clanchenya_info:'当一名角色发动“出牌阶段限一次”的技能后,你可以令其重铸任意张牌名字数为X的牌(X为其手牌数)。',
|
||||||
clan_zhonghui:'族钟会',
|
clan_zhonghui:'族钟会',
|
||||||
clanyuzhi:'迂志',
|
clanyuzhi:'迂志',
|
||||||
clanyuzhi_info:'锁定技。新的一轮开始时,你依次执行以下项:①若你上一轮使用的牌数或你上上轮因〖迂志〗摸的牌数小于你上轮因〖迂志〗摸的牌数,你失去1点体力或失去〖保族〗。②你展示一张手牌,然后摸X张牌(X为此牌牌名字数)。',
|
clanyuzhi_info:'锁定技。新的一轮开始时,你依次执行以下项:①你弃置上一轮因〖迂志〗展示的手牌,然后若你上一轮使用的牌数或你上上轮因〖迂志〗摸的牌数小于你上轮因〖迂志〗摸的牌数,你受到1点雷属性伤害或失去〖保族〗。②你展示一张手牌,然后摸X张牌(X为此牌牌名字数)。',
|
||||||
clanxieshu:'挟术',
|
clanxieshu:'挟术',
|
||||||
clanxieshu_info:'当你每回合首次因牌造成或受到伤害后,你可以弃置Y张牌并摸你已损失体力值张牌(Y为此牌牌名字数)。',
|
clanxieshu_info:'①当你因牌造成或受到伤害后,你可以横置武将牌并弃置Y张牌,然后摸你已损失体力值张牌(Y为此牌牌名字数)。②一名角色的濒死状态结算完毕后,你令〖挟术〗于本回合失效。',
|
||||||
clan_zhongyu:'族钟毓',
|
clan_zhongyu:'族钟毓',
|
||||||
clanjiejian:'捷谏',
|
clanjiejian:'捷谏',
|
||||||
clanjiejian_info:'当你于一回合使用第X张牌指定第一个目标后,若此牌不为装备牌,则你可以令一名目标角色摸X张牌。(X为此牌牌名字数)',
|
clanjiejian_info:'当你于一回合使用第X张牌指定第一个目标后,若此牌不为装备牌,则你可以令一名目标角色摸X张牌。(X为此牌牌名字数)',
|
||||||
|
|
|
@ -27787,7 +27787,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
olxiaofan:'嚣翻',
|
olxiaofan:'嚣翻',
|
||||||
olxiaofan_info:'当你需要使用不为【无懈可击】的牌时,你可以观看牌堆底的X+1张牌并使用其中的一张。此牌结算结束时,你依次弃置以下前X个区域中的所有牌:⒈判定区、⒉装备区、⒊手牌区(X为本回合你使用过的牌中包含的类型数)。',
|
olxiaofan_info:'当你需要使用不为【无懈可击】的牌时,你可以观看牌堆底的X+1张牌并使用其中的一张。此牌结算结束时,你依次弃置以下前X个区域中的所有牌:⒈判定区、⒉装备区、⒊手牌区(X为本回合你使用过的牌中包含的类型数)。',
|
||||||
oltuishi:'侻失',
|
oltuishi:'侻失',
|
||||||
oltuishi_info:'锁定技。①你不能使用【无懈可击】。②当你使用点数为字母的牌时,你令此牌无效并摸一张牌,且你对手牌数小于你的角色使用的下一张牌无距离和次数限制。③当你使用伤害类卡牌结算完毕后,若此牌为你本回合使用的第三张或以上未造成伤害的卡牌,则你令本回合〖器翻〗失效。',
|
oltuishi_info:'锁定技。①你不能使用【无懈可击】。②当你使用点数为字母的牌时,你令此牌无效并摸一张牌,且你对手牌数小于你的角色使用的下一张牌无距离和次数限制。③当你使用伤害类卡牌结算完毕后,若此牌为你本回合使用的第三张或以上未造成伤害的卡牌,则你令〖器翻〗于本回合失效。',
|
||||||
ol_tw_zhangji:'张既',
|
ol_tw_zhangji:'张既',
|
||||||
skill_zhangji_A:'技能',
|
skill_zhangji_A:'技能',
|
||||||
skill_zhangji_A_info:'出牌阶段限X次(X为你的体力值),当你使用牌指定一名其他角色为目标后,你可以观看其手牌,然后你选择一项:<br>1.弃置其一张牌,然后若弃置的牌是能造成火焰伤害的牌,你摸一张牌。<br>2.重铸其手牌中的所有【杀】和【决斗】。<br>3.若其没有【闪】,你与其互相对对方造成1点伤害。',
|
skill_zhangji_A_info:'出牌阶段限X次(X为你的体力值),当你使用牌指定一名其他角色为目标后,你可以观看其手牌,然后你选择一项:<br>1.弃置其一张牌,然后若弃置的牌是能造成火焰伤害的牌,你摸一张牌。<br>2.重铸其手牌中的所有【杀】和【决斗】。<br>3.若其没有【闪】,你与其互相对对方造成1点伤害。',
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue