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d2e62fa77e
commit
051d8cf026
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@ -3352,7 +3352,7 @@ character.sp={
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sp_sunshangxiang:'孙尚香',
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zhugedan:'诸葛诞',
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sp_machao:'sp马超',
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sp_jiangwei:'姜维',
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sp_jiangwei:'sp姜维',
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zhangbao:'张宝',
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yangxiou:'杨修',
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shixie:'士燮',
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@ -29,7 +29,7 @@ window.config={
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// identity:'身份',
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// guozhan:'国战',
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// versus:'对决',
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// stone:'炉石',
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// stone:'统率',
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// changjing:'场景',
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// mowang:'魔王',
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// boss:'挑战',
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23
game/game.js
23
game/game.js
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@ -1887,7 +1887,7 @@
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|||
init:'combat',
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item:{
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combat:'对战',
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leader:'统率',
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leader:'君主',
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tafang:'塔防'
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},
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restart:true,
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@ -2126,7 +2126,7 @@
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}
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},
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stone:{
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name:'炉石',
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name:'统率',
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config:{
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battle_number:{
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name:'出场人数',
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@ -2236,7 +2236,7 @@
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'开启战场机关后,每个回合结束时有一定机率出现一个机关,该机关不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5〜10个回合内消失<li>'+
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'开启击退效果后,当一名角色对距离两格以内且在同一直线上的目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格<li>'+
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'战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障</ul>'+
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'<div style="margin:10px">统率模式</div><ul style="margin-top:0"><li>收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多<li>'+
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||||
'<div style="margin:10px">君主模式</div><ul style="margin-top:0"><li>收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多<li>'+
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||||
'金钱可以用来招募随机武将,招到已有武将,或遣返不需要的武将时可得到招募令<li>'+
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'战斗中有君主出场时可招降敌将,成功率取决于敌将的稀有度、剩余体力值以及手牌数。成功后战斗立即结束且没有金钱奖励。每发动一次招降,无论成功还是失败,都会扣除10招募令<li>'+
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'挑战武将会与该武将以及与其强度相近的武将进行战斗,敌方人数与我方出场人数相同,但不少于3。胜利后可通过招募令招募该武将<li>'+
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@ -2246,7 +2246,7 @@
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'每一轮在最上方的一个随机位置增加一名敌人,若最上方已有角色,则将其下移一格<li>'+
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'战场上最多出现3个相同的机关,每个机关在置入战场3轮后消失。战场上最多招募10名友方角色。<li>'+
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||||
'敌方角色到达底部出口时游戏失败,已方角色到达底部出口,将被移出游戏',
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'炉石模式':'<ul><li>游戏流程类似1v1,场上有两名主将进行对抗'+
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'统率模式':'<ul><li>游戏流程类似1v1,场上有两名主将进行对抗'+
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||||
'<li>主将出牌阶段的出牌数量(行动值)有上限,先手为2,后手为3,装备牌不计入出牌上限<li>游戏每进行一轮,主将的出牌上限+1,超过6时减至2并重新累加'+
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||||
'<li>牌堆中随机加入总量1/3的随从牌,使用之可召唤一个随从,随从出场时背面朝上。每一方在场的随从数不能超过4<li>随从于摸牌阶段摸牌基数为1,随从的随从牌均视为闪,装备牌均视为杀<li>'+
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||||
'随从与其他所有角色相互距离基数为1<li>'+
|
||||
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@ -18177,16 +18177,15 @@
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|||
return str2;
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||||
},
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||||
slimName:function(str){
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||||
var str2=str;
|
||||
if(str2.indexOf('_')!=-1){
|
||||
str2=str2.slice(str2.indexOf('_')+1);
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||||
var str2=lib.translate[str];
|
||||
if(!str2) return '';
|
||||
if(str2.indexOf('sp')==0){
|
||||
str2=str2.slice(2);
|
||||
}
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||||
if(lib.translate[str2]){
|
||||
return get.verticalStr(lib.translate[str2]);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
return get.verticalStr(lib.translate[str]);
|
||||
else if(str2.indexOf('界sp')==0){
|
||||
str2=str2.slice(3);
|
||||
}
|
||||
return get.verticalStr(str2);
|
||||
},
|
||||
time:function(){
|
||||
if(lib.status.dateDelaying){
|
||||
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@ -47,7 +47,7 @@ mode.pack={
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|||
versus:'对决',
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||||
boss:'挑战',
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||||
chess:'战棋',
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||||
stone:'炉石',
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||||
stone:'统率',
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||||
};
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||||
background.pack={
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||||
zhulian_bg:'璧合',
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||||
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@ -5254,7 +5254,7 @@ mode.chess={
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|||
trueColor:"zhu",
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||||
falseColor:"wei",
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||||
_chessmove:'移动',
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||||
leader:'统率',
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||||
leader:'君主',
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||||
combat:'对阵',
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||||
chessscroll_speed_config:'边缘滚动速度',
|
||||
chess_character_config:'战棋武将',
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||||
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@ -254,7 +254,7 @@ mode.stone={
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|||
str+='/'+get.translation(game.me.name2);
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||||
}
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||||
var name=[
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||||
str,'炉石 - '+get.config('battle_number')+'人'
|
||||
str,'统率 - '+get.config('battle_number')+'人'
|
||||
];
|
||||
return name;
|
||||
},
|
||||
|
@ -354,10 +354,12 @@ mode.stone={
|
|||
// lib.card[i].chongzhu=true;
|
||||
lib.card[i].stoneact=0;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
if(typeof lib.card[i].stoneact==='number'&&!lib.card[i].addinfo){
|
||||
lib.card[i].addinfo='消耗 '+lib.card[i].stoneact;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_status.deadfriend=[];
|
||||
_status.deadenemy=[];
|
||||
|
@ -1538,8 +1540,8 @@ mode.stone={
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|||
fengraozhijiao_info:'令一名随从回复全部体力',
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||||
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||||
stonecard:'法术',
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||||
mode_stone_card_config:'炉石模式',
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||||
mode_stone_character_config:'炉石模式',
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||||
mode_stone_card_config:'统率模式',
|
||||
mode_stone_character_config:'统率模式',
|
||||
},
|
||||
ai:{
|
||||
get:{
|
||||
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