diff --git a/character/sp.js b/character/sp.js
index e78487669..4c2ad0ea7 100755
--- a/character/sp.js
+++ b/character/sp.js
@@ -3352,7 +3352,7 @@ character.sp={
sp_sunshangxiang:'孙尚香',
zhugedan:'诸葛诞',
sp_machao:'sp马超',
- sp_jiangwei:'姜维',
+ sp_jiangwei:'sp姜维',
zhangbao:'张宝',
yangxiou:'杨修',
shixie:'士燮',
diff --git a/game/config.js b/game/config.js
index 8ad75771a..df1c3cdc3 100755
--- a/game/config.js
+++ b/game/config.js
@@ -29,7 +29,7 @@ window.config={
// identity:'身份',
// guozhan:'国战',
// versus:'对决',
- // stone:'炉石',
+ // stone:'统率',
// changjing:'场景',
// mowang:'魔王',
// boss:'挑战',
diff --git a/game/game.js b/game/game.js
index 765c7d828..511f68d6b 100755
--- a/game/game.js
+++ b/game/game.js
@@ -1887,7 +1887,7 @@
init:'combat',
item:{
combat:'对战',
- leader:'统率',
+ leader:'君主',
tafang:'塔防'
},
restart:true,
@@ -2126,7 +2126,7 @@
}
},
stone:{
- name:'炉石',
+ name:'统率',
config:{
battle_number:{
name:'出场人数',
@@ -2236,7 +2236,7 @@
'开启战场机关后,每个回合结束时有一定机率出现一个机关,该机关不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5〜10个回合内消失
'+
'开启击退效果后,当一名角色对距离两格以内且在同一直线上的目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格'+
'战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障'+
- '统率模式
- 收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多
- '+
+ '
君主模式
- 收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多
- '+
'金钱可以用来招募随机武将,招到已有武将,或遣返不需要的武将时可得到招募令
- '+
'战斗中有君主出场时可招降敌将,成功率取决于敌将的稀有度、剩余体力值以及手牌数。成功后战斗立即结束且没有金钱奖励。每发动一次招降,无论成功还是失败,都会扣除10招募令
- '+
'挑战武将会与该武将以及与其强度相近的武将进行战斗,敌方人数与我方出场人数相同,但不少于3。胜利后可通过招募令招募该武将
- '+
@@ -2246,7 +2246,7 @@
'每一轮在最上方的一个随机位置增加一名敌人,若最上方已有角色,则将其下移一格
- '+
'战场上最多出现3个相同的机关,每个机关在置入战场3轮后消失。战场上最多招募10名友方角色。
- '+
'敌方角色到达底部出口时游戏失败,已方角色到达底部出口,将被移出游戏',
- '炉石模式':'
- 游戏流程类似1v1,场上有两名主将进行对抗'+
+ '统率模式':'
- 游戏流程类似1v1,场上有两名主将进行对抗'+
'
- 主将出牌阶段的出牌数量(行动值)有上限,先手为2,后手为3,装备牌不计入出牌上限
- 游戏每进行一轮,主将的出牌上限+1,超过6时减至2并重新累加'+
'
- 牌堆中随机加入总量1/3的随从牌,使用之可召唤一个随从,随从出场时背面朝上。每一方在场的随从数不能超过4
- 随从于摸牌阶段摸牌基数为1,随从的随从牌均视为闪,装备牌均视为杀
- '+
'随从与其他所有角色相互距离基数为1
- '+
@@ -18177,16 +18177,15 @@
return str2;
},
slimName:function(str){
- var str2=str;
- if(str2.indexOf('_')!=-1){
- str2=str2.slice(str2.indexOf('_')+1);
+ var str2=lib.translate[str];
+ if(!str2) return '';
+ if(str2.indexOf('sp')==0){
+ str2=str2.slice(2);
}
- if(lib.translate[str2]){
- return get.verticalStr(lib.translate[str2]);
- }
- else{
- return get.verticalStr(lib.translate[str]);
+ else if(str2.indexOf('界sp')==0){
+ str2=str2.slice(3);
}
+ return get.verticalStr(str2);
},
time:function(){
if(lib.status.dateDelaying){
diff --git a/game/package.js b/game/package.js
index d911112d6..4fe262c30 100755
--- a/game/package.js
+++ b/game/package.js
@@ -47,7 +47,7 @@ mode.pack={
versus:'对决',
boss:'挑战',
chess:'战棋',
- stone:'炉石',
+ stone:'统率',
};
background.pack={
zhulian_bg:'璧合',
diff --git a/mode/chess.js b/mode/chess.js
index ac6facc1e..5856abd41 100755
--- a/mode/chess.js
+++ b/mode/chess.js
@@ -5254,7 +5254,7 @@ mode.chess={
trueColor:"zhu",
falseColor:"wei",
_chessmove:'移动',
- leader:'统率',
+ leader:'君主',
combat:'对阵',
chessscroll_speed_config:'边缘滚动速度',
chess_character_config:'战棋武将',
diff --git a/mode/stone.js b/mode/stone.js
index e134fc86f..d4699afa9 100755
--- a/mode/stone.js
+++ b/mode/stone.js
@@ -254,7 +254,7 @@ mode.stone={
str+='/'+get.translation(game.me.name2);
}
var name=[
- str,'炉石 - '+get.config('battle_number')+'人'
+ str,'统率 - '+get.config('battle_number')+'人'
];
return name;
},
@@ -354,8 +354,10 @@ mode.stone={
// lib.card[i].chongzhu=true;
lib.card[i].stoneact=0;
}
- if(typeof lib.card[i].stoneact==='number'&&!lib.card[i].addinfo){
- lib.card[i].addinfo='消耗 '+lib.card[i].stoneact;
+ else{
+ if(typeof lib.card[i].stoneact==='number'&&!lib.card[i].addinfo){
+ lib.card[i].addinfo='消耗 '+lib.card[i].stoneact;
+ }
}
}
@@ -1538,8 +1540,8 @@ mode.stone={
fengraozhijiao_info:'令一名随从回复全部体力',
stonecard:'法术',
- mode_stone_card_config:'炉石模式',
- mode_stone_character_config:'炉石模式',
+ mode_stone_card_config:'统率模式',
+ mode_stone_character_config:'统率模式',
},
ai:{
get:{