diff --git a/character/sp.js b/character/sp.js index e78487669..4c2ad0ea7 100755 --- a/character/sp.js +++ b/character/sp.js @@ -3352,7 +3352,7 @@ character.sp={ sp_sunshangxiang:'孙尚香', zhugedan:'诸葛诞', sp_machao:'sp马超', - sp_jiangwei:'姜维', + sp_jiangwei:'sp姜维', zhangbao:'张宝', yangxiou:'杨修', shixie:'士燮', diff --git a/game/config.js b/game/config.js index 8ad75771a..df1c3cdc3 100755 --- a/game/config.js +++ b/game/config.js @@ -29,7 +29,7 @@ window.config={ // identity:'身份', // guozhan:'国战', // versus:'对决', - // stone:'炉石', + // stone:'统率', // changjing:'场景', // mowang:'魔王', // boss:'挑战', diff --git a/game/game.js b/game/game.js index 765c7d828..511f68d6b 100755 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -1887,7 +1887,7 @@ init:'combat', item:{ combat:'对战', - leader:'统率', + leader:'君主', tafang:'塔防' }, restart:true, @@ -2126,7 +2126,7 @@ } }, stone:{ - name:'炉石', + name:'统率', config:{ battle_number:{ name:'出场人数', @@ -2236,7 +2236,7 @@ '开启战场机关后,每个回合结束时有一定机率出现一个机关,该机关不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5〜10个回合内消失
  • '+ '开启击退效果后,当一名角色对距离两格以内且在同一直线上的目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格
  • '+ '战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障'+ - '
    统率模式