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parent
d2e62fa77e
commit
051d8cf026
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@ -3352,7 +3352,7 @@ character.sp={
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sp_sunshangxiang:'孙尚香',
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sp_sunshangxiang:'孙尚香',
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zhugedan:'诸葛诞',
|
zhugedan:'诸葛诞',
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||||||
sp_machao:'sp马超',
|
sp_machao:'sp马超',
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||||||
sp_jiangwei:'姜维',
|
sp_jiangwei:'sp姜维',
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||||||
zhangbao:'张宝',
|
zhangbao:'张宝',
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||||||
yangxiou:'杨修',
|
yangxiou:'杨修',
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shixie:'士燮',
|
shixie:'士燮',
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||||||
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@ -29,7 +29,7 @@ window.config={
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// identity:'身份',
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// identity:'身份',
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||||||
// guozhan:'国战',
|
// guozhan:'国战',
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||||||
// versus:'对决',
|
// versus:'对决',
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// stone:'炉石',
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// stone:'统率',
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||||||
// changjing:'场景',
|
// changjing:'场景',
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||||||
// mowang:'魔王',
|
// mowang:'魔王',
|
||||||
// boss:'挑战',
|
// boss:'挑战',
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||||||
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23
game/game.js
23
game/game.js
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@ -1887,7 +1887,7 @@
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||||||
init:'combat',
|
init:'combat',
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||||||
item:{
|
item:{
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||||||
combat:'对战',
|
combat:'对战',
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||||||
leader:'统率',
|
leader:'君主',
|
||||||
tafang:'塔防'
|
tafang:'塔防'
|
||||||
},
|
},
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||||||
restart:true,
|
restart:true,
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||||||
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@ -2126,7 +2126,7 @@
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||||||
}
|
}
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||||||
},
|
},
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||||||
stone:{
|
stone:{
|
||||||
name:'炉石',
|
name:'统率',
|
||||||
config:{
|
config:{
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||||||
battle_number:{
|
battle_number:{
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||||||
name:'出场人数',
|
name:'出场人数',
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||||||
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@ -2236,7 +2236,7 @@
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||||||
'开启战场机关后,每个回合结束时有一定机率出现一个机关,该机关不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5〜10个回合内消失<li>'+
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'开启战场机关后,每个回合结束时有一定机率出现一个机关,该机关不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5〜10个回合内消失<li>'+
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||||||
'开启击退效果后,当一名角色对距离两格以内且在同一直线上的目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格<li>'+
|
'开启击退效果后,当一名角色对距离两格以内且在同一直线上的目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格<li>'+
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||||||
'战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障</ul>'+
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'战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障</ul>'+
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||||||
'<div style="margin:10px">统率模式</div><ul style="margin-top:0"><li>收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多<li>'+
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'<div style="margin:10px">君主模式</div><ul style="margin-top:0"><li>收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多<li>'+
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||||||
'金钱可以用来招募随机武将,招到已有武将,或遣返不需要的武将时可得到招募令<li>'+
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'金钱可以用来招募随机武将,招到已有武将,或遣返不需要的武将时可得到招募令<li>'+
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||||||
'战斗中有君主出场时可招降敌将,成功率取决于敌将的稀有度、剩余体力值以及手牌数。成功后战斗立即结束且没有金钱奖励。每发动一次招降,无论成功还是失败,都会扣除10招募令<li>'+
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'战斗中有君主出场时可招降敌将,成功率取决于敌将的稀有度、剩余体力值以及手牌数。成功后战斗立即结束且没有金钱奖励。每发动一次招降,无论成功还是失败,都会扣除10招募令<li>'+
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||||||
'挑战武将会与该武将以及与其强度相近的武将进行战斗,敌方人数与我方出场人数相同,但不少于3。胜利后可通过招募令招募该武将<li>'+
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'挑战武将会与该武将以及与其强度相近的武将进行战斗,敌方人数与我方出场人数相同,但不少于3。胜利后可通过招募令招募该武将<li>'+
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||||||
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@ -2246,7 +2246,7 @@
|
||||||
'每一轮在最上方的一个随机位置增加一名敌人,若最上方已有角色,则将其下移一格<li>'+
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'每一轮在最上方的一个随机位置增加一名敌人,若最上方已有角色,则将其下移一格<li>'+
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||||||
'战场上最多出现3个相同的机关,每个机关在置入战场3轮后消失。战场上最多招募10名友方角色。<li>'+
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'战场上最多出现3个相同的机关,每个机关在置入战场3轮后消失。战场上最多招募10名友方角色。<li>'+
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||||||
'敌方角色到达底部出口时游戏失败,已方角色到达底部出口,将被移出游戏',
|
'敌方角色到达底部出口时游戏失败,已方角色到达底部出口,将被移出游戏',
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||||||
'炉石模式':'<ul><li>游戏流程类似1v1,场上有两名主将进行对抗'+
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'统率模式':'<ul><li>游戏流程类似1v1,场上有两名主将进行对抗'+
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||||||
'<li>主将出牌阶段的出牌数量(行动值)有上限,先手为2,后手为3,装备牌不计入出牌上限<li>游戏每进行一轮,主将的出牌上限+1,超过6时减至2并重新累加'+
|
'<li>主将出牌阶段的出牌数量(行动值)有上限,先手为2,后手为3,装备牌不计入出牌上限<li>游戏每进行一轮,主将的出牌上限+1,超过6时减至2并重新累加'+
|
||||||
'<li>牌堆中随机加入总量1/3的随从牌,使用之可召唤一个随从,随从出场时背面朝上。每一方在场的随从数不能超过4<li>随从于摸牌阶段摸牌基数为1,随从的随从牌均视为闪,装备牌均视为杀<li>'+
|
'<li>牌堆中随机加入总量1/3的随从牌,使用之可召唤一个随从,随从出场时背面朝上。每一方在场的随从数不能超过4<li>随从于摸牌阶段摸牌基数为1,随从的随从牌均视为闪,装备牌均视为杀<li>'+
|
||||||
'随从与其他所有角色相互距离基数为1<li>'+
|
'随从与其他所有角色相互距离基数为1<li>'+
|
||||||
|
@ -18177,16 +18177,15 @@
|
||||||
return str2;
|
return str2;
|
||||||
},
|
},
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||||||
slimName:function(str){
|
slimName:function(str){
|
||||||
var str2=str;
|
var str2=lib.translate[str];
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||||||
if(str2.indexOf('_')!=-1){
|
if(!str2) return '';
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||||||
str2=str2.slice(str2.indexOf('_')+1);
|
if(str2.indexOf('sp')==0){
|
||||||
|
str2=str2.slice(2);
|
||||||
}
|
}
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||||||
if(lib.translate[str2]){
|
else if(str2.indexOf('界sp')==0){
|
||||||
return get.verticalStr(lib.translate[str2]);
|
str2=str2.slice(3);
|
||||||
}
|
|
||||||
else{
|
|
||||||
return get.verticalStr(lib.translate[str]);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return get.verticalStr(str2);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
time:function(){
|
time:function(){
|
||||||
if(lib.status.dateDelaying){
|
if(lib.status.dateDelaying){
|
||||||
|
|
|
@ -47,7 +47,7 @@ mode.pack={
|
||||||
versus:'对决',
|
versus:'对决',
|
||||||
boss:'挑战',
|
boss:'挑战',
|
||||||
chess:'战棋',
|
chess:'战棋',
|
||||||
stone:'炉石',
|
stone:'统率',
|
||||||
};
|
};
|
||||||
background.pack={
|
background.pack={
|
||||||
zhulian_bg:'璧合',
|
zhulian_bg:'璧合',
|
||||||
|
|
|
@ -5254,7 +5254,7 @@ mode.chess={
|
||||||
trueColor:"zhu",
|
trueColor:"zhu",
|
||||||
falseColor:"wei",
|
falseColor:"wei",
|
||||||
_chessmove:'移动',
|
_chessmove:'移动',
|
||||||
leader:'统率',
|
leader:'君主',
|
||||||
combat:'对阵',
|
combat:'对阵',
|
||||||
chessscroll_speed_config:'边缘滚动速度',
|
chessscroll_speed_config:'边缘滚动速度',
|
||||||
chess_character_config:'战棋武将',
|
chess_character_config:'战棋武将',
|
||||||
|
|
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@ -254,7 +254,7 @@ mode.stone={
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str+='/'+get.translation(game.me.name2);
|
str+='/'+get.translation(game.me.name2);
|
||||||
}
|
}
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||||||
var name=[
|
var name=[
|
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str,'炉石 - '+get.config('battle_number')+'人'
|
str,'统率 - '+get.config('battle_number')+'人'
|
||||||
];
|
];
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||||||
return name;
|
return name;
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||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -354,8 +354,10 @@ mode.stone={
|
||||||
// lib.card[i].chongzhu=true;
|
// lib.card[i].chongzhu=true;
|
||||||
lib.card[i].stoneact=0;
|
lib.card[i].stoneact=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(typeof lib.card[i].stoneact==='number'&&!lib.card[i].addinfo){
|
else{
|
||||||
lib.card[i].addinfo='消耗 '+lib.card[i].stoneact;
|
if(typeof lib.card[i].stoneact==='number'&&!lib.card[i].addinfo){
|
||||||
|
lib.card[i].addinfo='消耗 '+lib.card[i].stoneact;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1538,8 +1540,8 @@ mode.stone={
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||||||
fengraozhijiao_info:'令一名随从回复全部体力',
|
fengraozhijiao_info:'令一名随从回复全部体力',
|
||||||
|
|
||||||
stonecard:'法术',
|
stonecard:'法术',
|
||||||
mode_stone_card_config:'炉石模式',
|
mode_stone_card_config:'统率模式',
|
||||||
mode_stone_character_config:'炉石模式',
|
mode_stone_character_config:'统率模式',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
get:{
|
get:{
|
||||||
|
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