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libccy 2015-12-09 13:29:35 +08:00
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commit 051d8cf026
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@ -3352,7 +3352,7 @@ character.sp={
sp_sunshangxiang:'孙尚香', sp_sunshangxiang:'孙尚香',
zhugedan:'诸葛诞', zhugedan:'诸葛诞',
sp_machao:'sp马超', sp_machao:'sp马超',
sp_jiangwei:'姜维', sp_jiangwei:'sp姜维',
zhangbao:'张宝', zhangbao:'张宝',
yangxiou:'杨修', yangxiou:'杨修',
shixie:'士燮', shixie:'士燮',

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@ -29,7 +29,7 @@ window.config={
// identity:'身份', // identity:'身份',
// guozhan:'国战', // guozhan:'国战',
// versus:'对决', // versus:'对决',
// stone:'炉石', // stone:'统率',
// changjing:'场景', // changjing:'场景',
// mowang:'魔王', // mowang:'魔王',
// boss:'挑战', // boss:'挑战',

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@ -1887,7 +1887,7 @@
init:'combat', init:'combat',
item:{ item:{
combat:'对战', combat:'对战',
leader:'统率', leader:'君主',
tafang:'塔防' tafang:'塔防'
}, },
restart:true, restart:true,
@ -2126,7 +2126,7 @@
} }
}, },
stone:{ stone:{
name:'炉石', name:'统率',
config:{ config:{
battle_number:{ battle_number:{
name:'出场人数', name:'出场人数',
@ -2236,7 +2236,7 @@
'开启战场机关后每个回合结束时有一定机率出现一个机关该机关不参与战斗并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5〜10个回合内消失<li>'+ '开启战场机关后每个回合结束时有一定机率出现一个机关该机关不参与战斗并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5〜10个回合内消失<li>'+
'开启击退效果后,当一名角色对距离两格以内且在同一直线上的目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格<li>'+ '开启击退效果后,当一名角色对距离两格以内且在同一直线上的目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格<li>'+
'战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障</ul>'+ '战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障</ul>'+
'<div style="margin:10px">统率模式</div><ul style="margin-top:0"><li>收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多<li>'+ '<div style="margin:10px">君主模式</div><ul style="margin-top:0"><li>收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多<li>'+
'金钱可以用来招募随机武将,招到已有武将,或遣返不需要的武将时可得到招募令<li>'+ '金钱可以用来招募随机武将,招到已有武将,或遣返不需要的武将时可得到招募令<li>'+
'战斗中有君主出场时可招降敌将成功率取决于敌将的稀有度、剩余体力值以及手牌数。成功后战斗立即结束且没有金钱奖励。每发动一次招降无论成功还是失败都会扣除10招募令<li>'+ '战斗中有君主出场时可招降敌将成功率取决于敌将的稀有度、剩余体力值以及手牌数。成功后战斗立即结束且没有金钱奖励。每发动一次招降无论成功还是失败都会扣除10招募令<li>'+
'挑战武将会与该武将以及与其强度相近的武将进行战斗敌方人数与我方出场人数相同但不少于3。胜利后可通过招募令招募该武将<li>'+ '挑战武将会与该武将以及与其强度相近的武将进行战斗敌方人数与我方出场人数相同但不少于3。胜利后可通过招募令招募该武将<li>'+
@ -2246,7 +2246,7 @@
'每一轮在最上方的一个随机位置增加一名敌人,若最上方已有角色,则将其下移一格<li>'+ '每一轮在最上方的一个随机位置增加一名敌人,若最上方已有角色,则将其下移一格<li>'+
'战场上最多出现3个相同的机关每个机关在置入战场3轮后消失。战场上最多招募10名友方角色。<li>'+ '战场上最多出现3个相同的机关每个机关在置入战场3轮后消失。战场上最多招募10名友方角色。<li>'+
'敌方角色到达底部出口时游戏失败,已方角色到达底部出口,将被移出游戏', '敌方角色到达底部出口时游戏失败,已方角色到达底部出口,将被移出游戏',
'炉石模式':'<ul><li>游戏流程类似1v1场上有两名主将进行对抗'+ '统率模式':'<ul><li>游戏流程类似1v1场上有两名主将进行对抗'+
'<li>主将出牌阶段的出牌数量行动值有上限先手为2后手为3装备牌不计入出牌上限<li>游戏每进行一轮,主将的出牌上限+1超过6时减至2并重新累加'+ '<li>主将出牌阶段的出牌数量行动值有上限先手为2后手为3装备牌不计入出牌上限<li>游戏每进行一轮,主将的出牌上限+1超过6时减至2并重新累加'+
'<li>牌堆中随机加入总量1/3的随从牌使用之可召唤一个随从随从出场时背面朝上。每一方在场的随从数不能超过4<li>随从于摸牌阶段摸牌基数为1随从的随从牌均视为闪装备牌均视为杀<li>'+ '<li>牌堆中随机加入总量1/3的随从牌使用之可召唤一个随从随从出场时背面朝上。每一方在场的随从数不能超过4<li>随从于摸牌阶段摸牌基数为1随从的随从牌均视为闪装备牌均视为杀<li>'+
'随从与其他所有角色相互距离基数为1<li>'+ '随从与其他所有角色相互距离基数为1<li>'+
@ -18177,16 +18177,15 @@
return str2; return str2;
}, },
slimName:function(str){ slimName:function(str){
var str2=str; var str2=lib.translate[str];
if(str2.indexOf('_')!=-1){ if(!str2) return '';
str2=str2.slice(str2.indexOf('_')+1); if(str2.indexOf('sp')==0){
str2=str2.slice(2);
} }
if(lib.translate[str2]){ else if(str2.indexOf('界sp')==0){
return get.verticalStr(lib.translate[str2]); str2=str2.slice(3);
}
else{
return get.verticalStr(lib.translate[str]);
} }
return get.verticalStr(str2);
}, },
time:function(){ time:function(){
if(lib.status.dateDelaying){ if(lib.status.dateDelaying){

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@ -47,7 +47,7 @@ mode.pack={
versus:'对决', versus:'对决',
boss:'挑战', boss:'挑战',
chess:'战棋', chess:'战棋',
stone:'炉石', stone:'统率',
}; };
background.pack={ background.pack={
zhulian_bg:'璧合', zhulian_bg:'璧合',

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@ -5254,7 +5254,7 @@ mode.chess={
trueColor:"zhu", trueColor:"zhu",
falseColor:"wei", falseColor:"wei",
_chessmove:'移动', _chessmove:'移动',
leader:'统率', leader:'君主',
combat:'对阵', combat:'对阵',
chessscroll_speed_config:'边缘滚动速度', chessscroll_speed_config:'边缘滚动速度',
chess_character_config:'战棋武将', chess_character_config:'战棋武将',

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@ -254,7 +254,7 @@ mode.stone={
str+='/'+get.translation(game.me.name2); str+='/'+get.translation(game.me.name2);
} }
var name=[ var name=[
str,'炉石 - '+get.config('battle_number')+'人' str,'统率 - '+get.config('battle_number')+'人'
]; ];
return name; return name;
}, },
@ -354,10 +354,12 @@ mode.stone={
// lib.card[i].chongzhu=true; // lib.card[i].chongzhu=true;
lib.card[i].stoneact=0; lib.card[i].stoneact=0;
} }
else{
if(typeof lib.card[i].stoneact==='number'&&!lib.card[i].addinfo){ if(typeof lib.card[i].stoneact==='number'&&!lib.card[i].addinfo){
lib.card[i].addinfo='消耗 '+lib.card[i].stoneact; lib.card[i].addinfo='消耗 '+lib.card[i].stoneact;
} }
} }
}
_status.deadfriend=[]; _status.deadfriend=[];
_status.deadenemy=[]; _status.deadenemy=[];
@ -1538,8 +1540,8 @@ mode.stone={
fengraozhijiao_info:'令一名随从回复全部体力', fengraozhijiao_info:'令一名随从回复全部体力',
stonecard:'法术', stonecard:'法术',
mode_stone_card_config:'炉石模式', mode_stone_card_config:'统率模式',
mode_stone_character_config:'炉石模式', mode_stone_character_config:'统率模式',
}, },
ai:{ ai:{
get:{ get:{