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e26c98eb45
12
jianyu.lua
12
jianyu.lua
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@ -145,7 +145,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
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["illustrator:jy__jianzihao"] = "简自豪",
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["jy_kaiju"] = "开局",
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[":jy_kaiju"] = [[锁定技,准备阶段,其他角色需交给你一张牌,视为对你使用一张【杀】。<br>
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[":jy_kaiju"] = [[锁定技,准备阶段,其他角色需交给你一张牌,视为对你使用【杀】。<br>
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<font color="grey"><i>“从未如此美妙的开局!”</i></font>]],
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["$jy_kaiju1"] = "不是啊,我炸一对鬼的时候我在打什么,打一对10。一对10,他四个9炸我,我不输了吗?",
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["$jy_kaiju2"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!",
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@ -155,7 +155,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
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["$jy_kaiju6"] = "从未如此美妙的开局!请为我欢呼,为我喝,喝,喝彩,OK?",
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["$jy_kaiju7"] = "如此美妙的开局,这是我近两天来第一次啊!",
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["$jy_kaiju8"] = "Oh my God,我要珍惜这段时光,我要好好地将它珍惜!",
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["#jy_kaiju-choose"] = "开局:交给简自豪一张牌,视为对他使用一张【杀】",
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["#jy_kaiju-choose"] = "开局:交给简自豪一张牌,视为对其使用【杀】",
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["jy_hongwen"] = "红温",
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[":jy_hongwen"] = "锁定技,你的非<font color='red'>♥</font>牌视为<font color='red'>♥</font>牌。",
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@ -255,7 +255,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
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["illustrator:jy__new__jianzihao"] = "简自豪",
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["jy_kaiju_2"] = "开局",
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[":jy_kaiju_2"] = "出牌阶段限一次,你可以指定至多2名角色,视为你对其使用一张【顺手牵羊】(无距离限制)。",
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[":jy_kaiju_2"] = "出牌阶段限一次,你可以指定至多2名角色,视为你对其使用【顺手牵羊】(无距离限制)。",
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["$jy_kaiju_21"] = "不是啊,我炸一对鬼的时候我在打什么,打一对10。一对10,他四个9炸我,我不输了吗?",
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["$jy_kaiju_22"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!",
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["$jy_kaiju_23"] = "打这牌怎么打?兄弟们快教我,我看着头晕!",
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@ -266,7 +266,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
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["$jy_kaiju_28"] = "Oh my God,我要珍惜这段时光,我要好好地将它珍惜!",
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["jy_sanjian"] = "三件",
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[":jy_sanjian"] = [[锁定技,出牌阶段开始时,若你的装备区有至少三张牌,你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。]],
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[":jy_sanjian"] = [[锁定技,出牌阶段开始时,若你的装备区有至少三张牌,你视为使用【酒】和【无中生有】。]],
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["$jy_sanjian1"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
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["~jy__jianzihao"] = "好像又要倒下了……",
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@ -854,7 +854,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
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["$jy_tiaoshui1"] = "Siu, hahahaha!",
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["jy_luojiao"] = "罗绞",
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[":jy_luojiao"] = [[每当你的武将牌上的“点”的数量变化后:若你有“点”且任意2张“点”的花色都不相同,你可以视为使用一张【南蛮入侵】;若你有4张“点”,你可以视为使用一张【万箭齐发】。]],
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[":jy_luojiao"] = [[每当你的武将牌上的“点”的数量变化后:若你有“点”且任意2张“点”的花色都不相同,你可以视为使用【南蛮入侵】;若你有4张“点”,你可以视为使用【万箭齐发】。]],
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["$jy_luojiao1"] = "Muchas gracias afición, esto es para vosotros, Siuuu!!",
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["#jy_luojiao_after"] = "罗绞",
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["#jy_luojiao_archery_attack"] = "罗绞·万箭",
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@ -1984,7 +1984,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
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[":jy_chunmei"] = [[锁定技,你造成或受到伤害时进行判定,若为红色,你获得该判定牌。]],
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["jy_zhuhua"] = "驻花",
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[":jy_zhuhua"] = [[出牌阶段,你可以弃三张或四张相同花色的牌。若为三张,你视为使用一张【万箭齐发】;若为四张,你对其他所有角色造成一点伤害。]],
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[":jy_zhuhua"] = [[出牌阶段,你可以弃三张或四张相同花色的牌。若为三张,你视为使用【万箭齐发】;若为四张,你对其他所有角色造成一点伤害。]],
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["$jy_zhuhua1"] = [[再次见到那道光芒之前……]],
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["$jy_zhuhua2"] = [[银河中的一切美丽,我将捍卫至最后一刻!]],
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["$jy_zhuhua3"] = [[……献给伊德莉拉。]],
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@ -686,8 +686,8 @@ local jy_fuzhu = fk.CreateTriggerSkill {
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-- TODO:UI变好看一点
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local skill_name = room:askForCustomDialog(player, self.name,
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"packages/jianyu/qml/fuzhu.qml")
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if #skill_name > 10 then return false end
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if not skill_name:match("[^%a_]") then return false end
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if #skill_name > 15 then return false end
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if not skill_name:match("^[a-zA-Z_]+$") then return false end
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local sk = Fk.skills[skill_name] -- 可以用 Util.Name2SkillMapper(skill_name),原理一样
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if sk then
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room:handleAddLoseSkills(player, skill_name, nil, true, false)
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@ -705,7 +705,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
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["illustrator:jy__trad__god"] = [[未知]],
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["jy_fuzhu"] = "哇袄",
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[":jy_fuzhu"] = [[每局游戏限两次,你的回合结束时,你可以获得一个想要的技能。<br><font color="grey">你需要知道这个技能的name参数(如paoxiao),你的输入必须仅含英文字母或下划线且长度不得超过10。若输入错误,你不会获得技能。</font>]],
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[":jy_fuzhu"] = [[每局游戏限两次,你的回合结束时,你可以获得一个想要的技能。<br><font color="grey">你需要知道这个技能的name参数(如paoxiao),你的输入必须仅含英文字母和下划线且长度不得超过15。若输入错误,你不会获得技能。</font>]],
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}
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return extension
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