FreeKill/doc/dev/gamelogic.md

387 B
Raw Blame History

游戏逻辑

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概述

FreeKill的游戏相关处理逻辑完全使用lua实现。在服务端上每个Room都有自己的lua_State并且只会在Room线程启动后才会去调用lua函数进行游戏逻辑处理。

本文档将简要介绍几个最为复杂的逻辑实现。


触发技


移动牌


使用牌