FreeKill/CHANGELOG.md

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# ChangeLog
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## v0.0.6
1. 修bug
2. 增加个更多展示移动牌的log
3. 同名武将替换
4. UI更新
5. 补全所有卡牌
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## v0.0.5
1. 五谷丰登和酒
2. 开房可自选游戏模式,可拓展游戏模式
3. 开房可自选开启的拓展包
4. 安全性加强
5. 支持拼点
6. 修bug
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## v0.0.4
Tag: v0.0.4
1. 制作了军争包大部分卡牌
2. 在计算完md5后立刻删除flist.txt
3. 修bug
4. 将摸初始牌和执行回合计入事件中
5. 允许使用-DFK_SERVER_ONLY宏来编译不含GUI支持的版本
6. 避免每次启动都复制资源文件
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## v0.0.3
Tag: v0.0.3
大改动:
1. 重写事件体系,参考[doc/dev/gameevent.md](./doc/dev/gameevent.md)
2. 增加私人牌堆交互功能,可以写出像邓艾这样的武将了
3. 增加了五谷选牌框,但未实装
4. 八卦阵和“无双”
5. 添加了询问同时选择一名玩家多张牌的交互
小改动:
1. 修复选牌框bug
2. Android版的应用数据从内部存储转移到外部存储
3. Win版exe现在有图标了
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## v0.0.2
Tag: v0.0.2
较大变动:
1. 添加了更多文档包括DIY的基本文档
2. 完成了大多数装备,除了八卦阵、青釭剑
3. 完成了标准包技能:离间,流离
4. 添加了对玩家私人牌堆的支持
5. 修复了Libgit2相关的bug从此拓展包同步更加正确快捷
6. 添加了在拓展包中通过QML任意指定交互方式的办法
7. 重构了ActiveSkill中和feasible有关的部分不过旧版风格的直接指定feasible函数仍然有效
8. AI框架完工初步制作了随机型AI哪里亮了点哪
9. 初步支持国际化,将一些东西翻译成了英文
小变动:
1. 编译安卓时不再把rsa密钥也打包进去
2. 不让lua服务端进入死循环当等待时间充足时睡眠10ms
3. 将lua/vscode更名为lua/lsp并针对类的静态函数加入了补全信息
4. 将检测房间是否没有活人的环节移动到AI处理事项之前
5. 装修了一下README
6. 修一堆bug