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# ChangeLog
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## v0.0.6
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1. 修bug
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2. 增加个更多展示移动牌的log
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3. 同名武将替换
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4. UI更新
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5. 补全所有卡牌
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## v0.0.5
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1. 五谷丰登和酒
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2. 开房可自选游戏模式,可拓展游戏模式
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3. 开房可自选开启的拓展包
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4. 安全性加强
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5. 支持拼点
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6. 修bug
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## v0.0.4
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Tag: v0.0.4
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1. 制作了军争包大部分卡牌
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2. 在计算完md5后立刻删除flist.txt
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3. 修bug
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4. 将摸初始牌和执行回合计入事件中
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5. 允许使用-DFK_SERVER_ONLY宏来编译不含GUI支持的版本
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6. 避免每次启动都复制资源文件
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## v0.0.3
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Tag: v0.0.3
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大改动:
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1. 重写事件体系,参考[doc/dev/gameevent.md](./doc/dev/gameevent.md)
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2. 增加私人牌堆交互功能,可以写出像邓艾这样的武将了
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3. 增加了五谷选牌框,但未实装
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4. 八卦阵和“无双”
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5. 添加了询问同时选择一名玩家多张牌的交互
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小改动:
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1. 修复选牌框bug
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2. Android版的应用数据从内部存储转移到外部存储
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3. Win版exe现在有图标了
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## v0.0.2
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Tag: v0.0.2
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较大变动:
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1. 添加了更多文档,包括DIY的基本文档
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2. 完成了大多数装备,除了八卦阵、青釭剑
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3. 完成了标准包技能:离间,流离
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4. 添加了对玩家私人牌堆的支持
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5. 修复了Libgit2相关的bug,从此拓展包同步更加正确快捷
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6. 添加了在拓展包中通过QML任意指定交互方式的办法
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7. 重构了ActiveSkill中和feasible有关的部分,不过旧版风格的直接指定feasible函数仍然有效
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8. AI框架完工,初步制作了随机型AI(哪里亮了点哪)
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9. 初步支持国际化,将一些东西翻译成了英文
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小变动:
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1. 编译安卓时,不再把rsa密钥也打包进去
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2. 不让lua服务端进入死循环,当等待时间充足时睡眠10ms
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3. 将lua/vscode更名为lua/lsp,并针对类的静态函数加入了补全信息
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4. 将检测房间是否没有活人的环节移动到AI处理事项之前
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5. 装修了一下README
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6. 修一堆bug
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